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引用第4楼fack188于2007-12-12 11:57发表的: 我自己学平面的,在广告公司上班,应该PS还行吧...最起码找图会比较难哦..如果想以后印刷的话..最起码,分辨率也要300,图片最少要达到500KB(不包括框架,只是里面的图片)
引用第3楼player99zyzy于2007-12-12 11:56发表的: 报名……沙老板算我一个,晚上放附件上来,先上课,闪了…………
引用第7楼沙子于2007-12-12 12:41发表的: 我愿意参与……不过凭心而论……现在的规则太复杂,而变化反倒不多……还可以进一步简化,但内容可以丰富……
引用第14楼fourwoods于2007-12-12 17:20发表的: player99zyzy你太着急了:)实际上模板我已经有了,之所以没有放出来是怕干扰大家的思维。 现在规则还不是很完善,在设计攻击和防御点数在哪个范围合适等方面都还没考证过。 现在主要是写卡牌的文字内容,按照主帖那格式,或者下载表格,统一写好后传上来。这样可以避免浪费时间,因为做图形的会比较耗时,如果不能用那时间就白白浪费了。如果是YY的文字,那修改起来会很方便。
引用第15楼player99zyzy于2007-12-12 18:09发表的: 也是,还是先YY文字比较快,不过要是改图片的话还是不要太花哨了,辐射风格啊…………关于攻击防御点数的问题,我想就按照F2装备时显示的攻击点来写,伤害区别就在于目标数量和附加效果(流血中毒辐射残废等)。至于防御点数,人物卡按照基础人物对普通攻击的防御,装备卡的装甲等应该是装备就必须留在场上,并且只能装备一件,防御点数应该是略微增加的对普通攻击的防御恩……你看看我写的这些能不能用?我觉得应该比较平衡了目前还是大家想想卡片的用法和限制,以及物品效果等小东东吧?攻击防御点数到时候可以在测试中根据反馈来推出补丁,沙老板也可以学玻璃渣的做法哦
引用第16楼fourwoods于2007-12-12 18:31发表的: 玻璃渣是谁?看来你是相当有经验啊:) 你说的以辐射2中的各种参数安排来作为参考是可行的。谢谢你的意见和附件,我先看看。
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