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菜鸟继续提问+若干想法

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楼主
发表于 2007-11-15 10:19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢沙子大人的耐心,bow!

以下是问题:

1.同时吃不同的药效果会累积么?
2.如果有“上瘾免疫”的天赋,那么药效过了以后会有负面影响么,还是只是恢复正常?
3.各个药的负面影响的时间从什么时候算起?到什么时候为止?(不是戒断效应)。

举个例子:
Jet,我连吃两个是AP+2,ST+2,PE+2。说明书上说“在此后”是在多久以后?损失4AP,6ST,6PE,这个损失是临时损失吧(永久损失还了得!?),这个损失持续多久恢复原样呢?
类似的,其它各种有负面效果的药都有这个问题。

4.CC和CM是在命中以后再扔1d100来决定呢?还是根据命中的最后结果决定?
个人觉得命中结果大小与CC,CM有联系这种机制更合理一些。
具体意见如下:
  1) 如果攻击Miss,有可能会CM。
  2) 如果攻击命中,有可能会CM和CC,但是这时CM并不是攻击Miss(攻击已经命中了!),而是某些意外,比如一拳打到墙上把胳膊弄断了之类的。因此攻击效果会减,比如Damage降低,击倒和击退概率降低等等,但不会没有。
  3)任何情况下CC/CM的概率应该和命中程度有关,在某个基础概率上增减。

5.关于“命运之外”的问题:它说既不会有CC也不会有CM,那么它的优先级究竟如何呢?是不是选了“命运之外”就绝对不会有CC也不会有CM(跟药物无效类似)。无论是Luck,天赋,perk,武器,药物都不会对CC和CM有任何影响?

6.关于AR:每个角色原始PE最多是14,后天最多加到16(使用perk,药等等),为啥PE换算AR的表里有PE=20的情况?PE不可能等于20啊?!

7.关于“近视”、“独眼”、“失明”、“失聪”:我觉得废土2.0规定得笼统而不切实际。具体意见如下:
  1).狗和蜥蜴的视力本来就不好,他们不是主要利用眼睛认识世界的动物。可能听觉和嗅觉损失对它们来说更致命。换句话说,如果一条狗变成聋子,那么他在进行反潜行等检定的时候应该有损失(人是不是也该有损失?)。
  2).独眼干嘛有那么多的HC减值和AR减值?单眼视觉唯一的缺陷在于缺少部分立体感,这对于需要精确判别距离的近程攻击是有害的,但是对远距离攻击,特别是瞄准攻击至少应该无害,我们打枪还要故意闭上一只眼呢!如果说独眼的害处那就是……致盲的概率大,因为别人有俩你只有一个,打瞎的可能性比较大。
  3).修改意见:
    i. 增加“远视”,“嗅觉丧失”。
    ii. “嗅觉丧失”对于人类来说,只是在毒气,毒水等检定上有减值。对于蜥蜴和狗,他们还会无法追踪敌人,反潜行也会有损失。
    iii. “近视”者的AR减少,“远视”者则在近处有HC减值。
    iv.  一眼“近视”一眼“远视”,这时由于两眼差距过大造成眩晕感,CM增加,也更容易被击倒,且同时会因为近视和远视造成HC减值。但因两眼可以互相弥补,故因近视和远视造成的HC减值都减半。
    v. “独眼”者被致盲概率增加一倍,同时近战HC减值。如果另一眼不健康(即同时选了“独眼”和“近视”或“远视”),则还要加上那只眼睛的HC减值。
    vi. “失明”者不受光照影响,但HC大量减值。
    vii. 狗和死爪不能选“近视”和“远视”,但可以是“独眼”或“失明”。此时HC减值人类>死爪>狗。
    viii. 狗在“失聪”的时候反潜行有大量减值。
    ix. 类人可以通过佩戴“眼镜”纠正“近视”和“远视”,但那时根据眼镜的种类AG会有损失,
    x.  以上只是简单地说下意见,没有规定具体数值。
沙发
发表于 2007-11-15 16:30:13 | 只看该作者
1、同时吃很多除Jet外,除了会享受更多副作用外,没有作用(有过吸毒经验的朋友估计会明白的)。

2、“上瘾免疫”仅仅是避免上瘾,副作用照旧。

3、每种药品(尤其是毒品)都有他的起效时间。例如Jet,食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制。在1D10个小时之后,你开始享受他的副作用。这里问题来了,在原规则中,并没有提副作用何时结束,所以从道理上说,确实是永久的。不过DM可以变通。具体的变通方法,在辐射2中你过多久副作用结束,跑团中就需要多久。仁慈吧。

4、CC和CM都是在投攻击命中时1D100中的结果来决定,和命中与否无关。只能说明你的运气好坏罢了。

5、你已经是“命运之外”了。所以CC和CM都与你无关了。你可以尽情的选择与CC和CM有关的负天资了。这么BUG的东东趁着还没被改,快用吧。

6、可能……仅仅是可能……万一呢?我们要谨慎些……

7、视力问题…………最复杂和烦琐的问题。我本来就想全部去掉的……你说近视,可近视也分度数,深度与浅度难道减值相同么?还有暂时性近视和永久性近视等等……一个个抠这些问题,非发疯不可。毕竟我们只是在游戏。现在规则已经够复杂了,很叫初学者发疯了,还是作为备选规则吧。删掉删掉……

[s:7] 最后提醒,沙子不是大人,是小人。恩恩……
板凳
 楼主| 发表于 2007-11-15 20:10:13 | 只看该作者
其实,我是做了一套关于近视和远视分级的制度的(一开始是5级,后来为了跟现有的东西兼容就改成了3级),后来觉得太麻烦,就简化了贴上来。呵呵!

辐射2没玩过,嗯嗯,那里面副作用是多长时间结束的?

我发现“命运之外”排斥一切有关CC/CM的东西,规则里有写。

另外的问题是:肉搏和近战里都有如下类似的可选加强规则:增强特殊攻击的对抗DC3(最多不能超过30DC)。
这话什么意思?什么叫特殊攻击的对抗DC?是人家攻击我时的DC么?还是我攻击人家时候的DC?特殊攻击又是啥意思?
地板
发表于 2007-11-15 21:02:06 | 只看该作者
[s:7] 规则还是越简单越好,否则对新手玩家会很残忍……但是要留下充分的插口,充足的扩充规则去满足变态的老鸟们……

[s:7] Jet副作用问题我不能现在回答你,现在回答你你印象不深。恩恩……去下载个辐射2吧……还要是繁体版的……
5#
 楼主| 发表于 2007-11-15 22:54:19 | 只看该作者
另外的问题是:肉搏和近战里都有如下类似的可选加强规则:增强特殊攻击的对抗DC3(最多不能超过30DC)。
这话什么意思?什么叫特殊攻击的对抗DC?是人家攻击我时的DC么?还是我攻击人家时候的DC?特殊攻击又是啥意思?
6#
发表于 2007-11-15 23:06:45 | 只看该作者
[s:7] 有些特别攻击会有特殊效果,但对方要通过一个鉴定。通过这个能力可以提高他通过鉴定的能力。
特殊攻击么……直接抄书好了:“

另外,当你技能强到一定程度的时候,你可以选择修习特殊技巧,以便代替自己的普通拳脚攻击(但是,选择了习得新武技,就不能选择攻击强化,注意)。所有的特殊技巧都不能用来瞄准攻击。

破甲拳(Piercing Punch):格斗60%以上。攻击AP+2,忽略DT。
破甲腿(Piercing Kich):格斗60%以上。攻击AP+2,忽略DT。
卸兵手(Disarm):格斗80%以上。攻击AP+1,必须要做力量对抗检定(DC:12)。
击退腿(Knockdown):格斗80%以上。攻击AP+1,可以击倒对手,耐力对抗检定(DC:12)。
摧心掌(Critical Strike):格斗100%以上。攻击AP+2,CC+30%。摧心掌的CC计做附加CC。
撩阴腿(Critical Kick):格斗100%以上,攻击AP+2,CC+40%。撩阴腿的CC计做附加CC。
流星拳(Meteor Swarm Strike):格斗120%以上。攻击AP+3,此次攻击的Dice数增加5个。
凌空脚(Jump Power Kick):格斗120%以上。攻击AP+4,5m范围(中间必须没有障碍物和其他角色)。当使出后,命中对手,对手必须做耐力检定(DC:18),否则被击退1d6米并倒地。此次攻击有+10伤害。
眩晕拳(Stun Strike):格斗140%以上。攻击AP+3,对方必须做耐力对抗检定(DC:15),否则眩晕(Stun)1d4轮。
旋风腿(Wheelwind Kick):格斗160%以上。会心的最终杀招,需要一回合的全AP。从你到目标地的最大5m线上,1m半径所有目标,受到你腿的无差别打击并击倒(耐力检定,DC:12)。
点穴法(Hold Person Finger):格斗160%以上。东方神秘的定身法,攻击AP+4。对方必须做耐力对抗检定,否则失去意识(Unconsciousness)1d4轮。
子弹拨打(Bullet Reflect):格斗180%以上。这是一种防御模式,你可以用5AP,得到100点对实弹系武器AC。
天上天下一击必杀拳/腿(Killing Strike/Kick):格斗200%以上。对方必须做耐力对抗检定(DC:18,这个DC不能提升),否则一击毙命(HP为-10)。要求一回合全AP蓄力,下一回合+3AP攻击。

…………………………

从50开始,近战武器每增加50,+1MD。

另外,从技能100%开始,你拥有破甲攻击的能力——只要你肯付出额外2AP就可以选择破甲攻击,DT忽视(能量系近战武器无效),不能用来瞄准。

从技能150%开始,你每天可以使用一次暴雨攻击,攻击的Dice数增加5个。”
7#
 楼主| 发表于 2007-11-16 09:43:36 | 只看该作者
有些特别攻击会有特殊效果,但对方要通过一个鉴定。通过这个能力可以提高他通过鉴定的能力。
啥意思?

我选了这个能力之后,是我击倒他更容易了?还是他击倒我更难了?
8#
发表于 2007-11-16 21:00:57 | 只看该作者
[s:7] 你选之后……他就更难逃你的魔掌了……
9#
 楼主| 发表于 2007-11-18 21:11:06 | 只看该作者
继续提问:
1.有没有免疫击倒的怪?有没有被击倒以后不会有损的怪(除了HP)?
2.被击倒以后就不会再被击退了吧?
3.看来我的死爪要先用徒手将人击倒,然后再用近战暴打。如果我的近战要3AP,而它爬起来只要1AP(考虑那个perk),是不是我还没打它他就又爬起来了?如果是,那么它的AC加值是不是恢复正常了?如果是,那么是不是几乎相当于对击倒免疫了?
10#
发表于 2007-11-19 11:59:53 | 只看该作者
[s:7]
1、以现有辐射中的怪物来看…………没有……
2、倒下后继续退……
3、辐射是回合制耶……起来也要轮到他动再起来……
11#
 楼主| 发表于 2007-11-20 09:39:43 | 只看该作者
1.生化改造是规则内的么?建卡的时候不能用吧?
2.那些势力和任务怎么回事?跑团用么?还是怎么回事?
3.你QQ多少?
4.僵尸是不是比较适合做科学家+狙击手?
5.闪避是所有人都要有的技能吧(否则连AC都没有)?可不可以不修闪避?或者说闪避总是默认有,如果这样,那它计不计入总的技能数?
6.回头我建两张卡,帮忙看看?
7.除了做任务,打怪还有什么能加经验?(2.0里好像只有开锁和陷阱可以,还有别的么?1.5里好像技术系的都可以)
8.开锁的难度,车辆修理和武器/护甲修理的难度在2.0规则里都没有……哪里有?
12#
发表于 2007-11-20 19:04:26 | 只看该作者
[s:7]
1:现有规则中没有……但辐射游戏中有……所以,应该有……
2:选一个做自己的靠山就是了……
3:8403775
4:恩……很合适……还适合做黑夜中的明灯……
5:选不选是个人的自由,游戏中没有强迫……
6:建吧建吧……
7:威胁DM也可以有经验……写战报也可以……
8:辐射游戏里有……恩恩……
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