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发个不算太老的游戏,呼啸战神3

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楼主
发表于 2007-11-9 01:03:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏还是很好玩的,高1的时候看过大软的介绍。 因为当时家里机器不好,玩WAR3很痛苦,就去盗版店去弄了一张这个游戏,蛮好玩的,不过我英雄老被人家群殴致死~~~~







英文名稱:Warlords Battlecry III
中文名稱:呼啸战神III
製作:Infinite Int.
發行:Enlight Software
平台:PC
容量:1 CD
語言:英語
類型:Strategy 即時戰略
破解:Razor1911
網址:点击打开
TLF資訊網:点击打开

【簡介】

以下摘自Gamespot

  虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。

  说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。


游戏中共有5种不同的地形。
  当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。

  实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。

  除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。


呼啸战神3比以前增加了更多的种族。
  《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。

  除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。

  对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。

  就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。

【遊戲畫面】











http://lib.verycd.com/2004/05/18/0000012531.html
沙发
发表于 2007-11-9 01:48:43 | 只看该作者
唉~~~~偶在战神3里做个牛头人酋长容易吗。。。。纯肉搏型的英雄还怕中毒~~~早知道当牧师算了~~唉~~~~~  [s:6]  [s:6]  [s:6]继续怀旧下凯尔特之王~~~~~~~
板凳
发表于 2007-11-9 01:54:52 | 只看该作者
哈哈,太巧了,昨天看到想试试,正在下,今天就有人发
地板
发表于 2007-11-9 03:50:15 | 只看该作者
游侠网的战神3汉化补丁竟然有病毒。。。。偶郁闷了很久。。。。残念!!! [s:8]  [s:8]
5#
 楼主| 发表于 2007-11-9 04:11:51 | 只看该作者
我玩这个老郁闷了。
以前选野人族,和亡灵打,他那个英雄跑得老J8快了,不停的骚扰我,经常我占了一个矿后没多久他就带几个骷髅过来占回来,然后我一过去他就招一群骷髅就跑。 后来我就憋着攀科技,弄了几跳龙出来,先一路所向无敌,以为这个世界清净了,结果后来遇到了一个比我龙还大的一个亡灵巫师坐在一个骷髅马车上。。 还有一大堆升级后的超级骷髅战士。。。。。。  直接GG。。。  但是等到我打亡灵,我怎么都没把那个东西造出来过。。
6#
发表于 2007-11-9 06:31:51 | 只看该作者
说到骷髅战车偶就鬼火绿,偶可是用三角龙霸王龙去群殴的。。。。。。。。。可怜偶的英雄已经中毒升天了~~~早知道偶玩虫族去,MS虫虫的终极兵种是头似龙非龙的大蟑螂~~~~~~~~~~~
7#
 楼主| 发表于 2007-11-9 07:47:04 | 只看该作者
引用第5楼皮条客2007-11-09 06:31发表的:
说到骷髅战车偶就鬼火绿,偶可是用三角龙霸王龙去群殴的。。。。。。。。。可怜偶的英雄已经中毒升天了~~~早知道偶玩虫族去,MS虫虫的终极兵种是头似龙非龙的大蟑螂~~~~~~~~~~~

有虫族么???
不过牛头人的英雄不怎么样, 有个巨型的牛头人兵倒是非常的猛,可惜有次不小心被亡灵的一群高级骷髅战士给弄死了  - -~~~
8#
发表于 2007-11-9 09:50:18 | 只看该作者
引用第4楼ehwdm2007-11-09 04:11发表的:
后来遇到了一个比我龙还大的一个亡灵巫师坐在一个骷髅马车上。。

好像那个就是亡灵的终极兵种……

战神前几部的BOSS,天启四骑士之一的“死亡”—— Bane
头像被屏蔽
9#
发表于 2007-11-9 11:31:33 | 只看该作者
引用第3楼皮条客2007-11-09 03:50发表的:
游侠网的战神3汉化补丁竟然有病毒。。。。偶郁闷了很久。。。。残念!!! [s:8]  [s:8]
游俠網的補丁什么時候沒有病毒過?
10#
发表于 2007-11-9 12:44:20 | 只看该作者
我是永远的战士男…………任何游戏都永远的正面冲锋男………………
11#
发表于 2007-11-9 13:58:44 | 只看该作者
雷诺啊~~~握手握手~~~~ [s:1]  [s:1]
12#
发表于 2007-11-9 14:00:25 | 只看该作者
引用第6楼ehwdm2007-11-09 07:47发表的:


有虫族么???
天呐!!!崩溃了·····昆虫族兵种甲虫的抗火MS很高地··· [s:8]  [s:8]
13#
发表于 2007-11-16 22:50:15 | 只看该作者
这个我打到最后一关,可惜不小心英雄死了。。。。遗憾!
14#
发表于 2007-11-16 22:50:52 | 只看该作者
另外 这个游戏刺客最厉害 n%概率秒杀任何人!
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