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楼主: eterne
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[原创]抛块砖:BOS里面的枪与子弹伤害及疑问

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楼主
发表于 2008-5-10 14:57:59 | 显示全部楼层
即时制的平均伤害比回合制高不少 我用弹药消耗统计的 杀同样多的敌人在回合制下多费不少子弹

另外谁知道各种枪械具体都有什么隐藏指数 比如用AK时致命率就非常高 游戏中有很多武器表面上看是废物 不知道用起来究竟如何
沙发
发表于 2008-5-30 05:00:21 | 显示全部楼层
引用第0楼eterne于2007-11-01 08:05发表的 [原创]抛块砖:BOS里面的枪与子弹伤害及疑问 :
致命伤害的计算:这个是bos里面最lj也是最耗我时间的测试,到现在,我都对bos的致命算法表示疑问及深感恶心。
首先是致命发生的几率:如果无sniper技能,即为人物致命几率+枪械致命几率(后者不可见,枪械的隐藏属性)。如果有sniper的话,比较麻烦,人物luck10大约+30%左右致命几率。(对比:1.2代里面luck*10,luck10的话,就是100%致命了都)。
其次是致命伤害:这还不算,原先1,2代只要致命了,就肯定增加伤害,bos里面不知道设计者想什么(超恶心),致命发生后还要一个判定,成功了才能加伤害,不成功,虽然告诉你打出了致命一击,但伤害还是原来的伤害。而这个判定,我到现在都搞不清楚条件是什么。我把luck从6+到255,发现似乎判定成功的几率增加了,但非常不明显(最后成功率也不到50%)。这个也是我留下来的疑问,希望哪位高人指出。有一点可以肯定地是:如果裸加枪械隐藏致命指数(比如100%)但人物luck不高,结果就是枪枪致命,枪枪没额外致命伤害。
我猜想这个致命之后的判定可能是看医疗和科技的 生物看医疗 机器人看科技 这可以解释为什么加这两种技能会导致高伤害的几率增加
板凳
发表于 2013-4-2 22:52:10 | 显示全部楼层
科技能提高对机器人暴击是确定了 因为1.27版补丁说明文件中有一句特别提到这个事 只是没说明具体是提高暴击率还是提高暴击伤害

医疗目前还只是推测 不过既然科技对机器人有效 游戏中本来又有生物学家这个perk就是承认医学知识能增加对生物伤害这个逻辑的 所以假设医疗对生物暴击有加成 大概也许不会十分错
地板
发表于 2015-3-20 13:38:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonicfang 于 2015-3-20 14:46 编辑
leonx1 发表于 2015-3-19 23:32
不是这样的。这是一个逻辑方式,又叫圆桌理论
狙击手技能能让每次普通攻击均为特殊攻击
特殊攻击包括以 ...
特殊效果绝不止这四种而已 还有击晕 窒息 即死等等 跟瞄准部位也有关 比如打眼会打瞎 打腿会打瘸 打手会打坏武器等等 FT的特效选择应该是沿用查表方式 而不是圆桌
5#
发表于 2015-3-21 17:06:04 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样  特效分大类的  重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果  同样的 狙击各 ...

那么超级重击是怎么出的? 就是鸟枪一发过千伤那种
6#
发表于 2015-3-21 17:08:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonicfang 于 2015-3-21 17:38 编辑
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样  特效分大类的  重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果  同样的 狙击各 ...

不瞄头眼 平射也能随机出瞎眼瘸腿的效果吗? 没这印象
7#
发表于 2015-3-21 17:29:26 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样  特效分大类的  重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果  同样的 狙击各 ...

我现在没有游戏了 能不能辛苦你 再测试一下 把每次暴击的结果 分别写上来 大家一起分析分析
8#
发表于 2015-3-21 17:33:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonicfang 于 2015-3-21 17:54 编辑

按前作的查表方式 其实也是分三个大类 伤害修正 固有特效 检定特效 只不过两类特效是有交集的 暴击后第一次掷骰决定暴击等级 共分6级 每种敌人每个身体部位每个暴击等级都有固定的伤害修正和特效 伤害修正是一定出的 而特效只有一部分有 其中固有特效只要有的也一定出 检定特效则要再进行第二次掷骰检定属性决定出还是不出 致残效果可以是固有特效也可以是检定特效 取决于暴击等级 比如说同样是打眼 如果暴击等级低 固有特效里面没有打瞎 就要再进行一次属性检定才决定是否打瞎 如果暴击等级高 固有特效里面就附带打瞎 就直接打瞎 不用再检定了 这些效果和检定要求都列在主程序的一个表里 程序执行的时候就是摇骰然后根据结果去表里查效果 因此叫做查表
在我印象中 FT的暴击效果完全可以用查表法实现 不需要更复杂的算法 但问题就在于伤害修正不总是出现 事实上出现的几率比不出现的几率低 难道这个也要掷骰? 那设计就太傻逼了 出一个暴击可能会什么实际效果都没有
9#
发表于 2015-3-21 17:58:00 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-21 17:46
如果不开启瞄准模式致残效果 同样会出瞎眼或者瘸腿的

那可能是我原来没注意过 前作不瞄准是默认打躯干 FT大概改成不瞄准就随机选一个位置了

为了验证我这个猜想 能不能麻烦你再试几次 看打出即死的时候致残效果都有什么
10#
发表于 2015-3-21 18:03:07 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-21 17:55
鸟枪一发过千伤害这个我没打出来过
测试数据中过千伤害比较容易由大枪打出,尤其在触发了重击以及无视护 ...

那不一样 大枪本身伤害就可以有几百了 同时出重击跟无视护甲 叠加起来就可以实现破千

我说的千伤暴击是单发的 用最破的猎枪也可以打出来 伤害翻数十乃至上百倍 几率很低 估计是暴击率的千分之一
11#
发表于 2015-3-22 11:32:54 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-21 22:13
比较典型的即死是这样的 AAA狠狠的击中了XXX造成0点伤害 XXX被杀死了
也有        AAA击中了XXX造成 N点 ...

2代不瞄准是不可能打出躯干之外的特效的 出多少暴击也打不瞎打不瘸 不然人人都选快枪手了
12#
发表于 2015-3-22 11:38:35 | 显示全部楼层
leonx1 发表于 2015-3-21 22:13
比较典型的即死是这样的 AAA狠狠的击中了XXX造成0点伤害 XXX被杀死了
也有        AAA击中了XXX造成 N点 ...

2代的即死就是这样的 因为表中凡是判定为即死的地方就没有列出其他效果了 这就造成即死的伤害都不会很高 因为没有无视护甲 而且没有任何致残效果

我想问的是 FT中的即死是否同时附带高伤和致残效果 如果没有 就说明也是查表
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