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[原创]抛块砖:BOS里面的枪与子弹伤害及疑问

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楼主
发表于 2007-11-1 08:05:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经多次测试,大致弄清楚了bos里面的伤害模式。
四种模式:简单+50%伤害 普通无加成 困难-25%伤害 疯狂-50%伤害 (npc对玩家的伤害恰恰相反。)
多次测试,大致先总结成两个简单的公式。
1.无穿透无无致命:
最终伤害=(枪械原始dam*(100%+个人技能伤害加成)*选择模式-对方总吸收伤害点数)*(100%-对方总抵抗伤害比例)*子弹伤害模式
个人技能伤害加成:就是那个“额外长距离伤害”可以升两级共30%,由于这个是和游戏模式一样属于原始伤害一级累加,所以及其重要,个人认为已经远远超过了24级才能学到的那个lj“狙击手”技能(仅限bos,后面有专门讨论),可以说是bos里面最好的枪系perk之一。
对方总吸收伤害点数=对方人物吸收点数+对方装甲吸收点数
对方总抵抗伤害比例=对方人物抵抗伤害比例+对方装甲抵抗伤害比例
2.有穿透有致命且致命后的判定成功
最终伤害=(枪械原始dam*(100%+个人技能伤害加成)*选择模式-对方人物吸收伤害点数)*(100%-对方人物抵抗伤害比例)*子弹伤害模式*(200%+额外致命伤害技能加成)
这个公式里面,除去了对方装甲提供的防护,增加了致命造成的伤害。
至于有穿透无致命之类的,根据上面的公式增减。

子弹伤害模式:游戏中同种弹药(如2mmgauss,7.62),弹药总共12种伤害类型(如普通,穿甲,爆炸),比起ft2,这里真正做到了“名副其实”。当然,不是每种子弹都有12种模式的,事实上,有些子弹只有一种伤害类型,比如2mmgauss和7.62。而有的伤害类型,小型和能量枪械和minigun的子弹根本不会出现,只有rocket等才能出现,比如爆炸,大爆炸,refine等。其中以大爆炸最为惊人。如果有需要的话,以后补上12种弹药伤害类型的“伤害/穿甲”。

穿甲的几率:一般来说就是子弹的穿甲几率,FT tool里面可以修改枪械的攻击类型为装甲穿刺不过测试后好像不起作用。

致命伤害的计算:这个是bos里面最lj也是最耗我时间的测试,到现在,我都对bos的致命算法表示疑问及深感恶心。
首先是致命发生的几率:如果无sniper技能,即为人物致命几率+枪械致命几率(后者不可见,枪械的隐藏属性)。如果有sniper的话,比较麻烦,人物luck10大约+30%左右致命几率。(对比:1.2代里面luck*10,luck10的话,就是100%致命了都)。
其次是致命伤害:这还不算,原先1,2代只要致命了,就肯定增加伤害,bos里面不知道设计者想什么(超恶心),致命发生后还要一个判定,成功了才能加伤害,不成功,虽然告诉你打出了致命一击,但伤害还是原来的伤害。而这个判定,我到现在都搞不清楚条件是什么。我把luck从6+到255,发现似乎判定成功的几率增加了,但非常不明显(最后成功率也不到50%)。这个也是我留下来的疑问,希望哪位高人指出。有一点可以肯定地是:如果裸加枪械隐藏致命指数(比如100%)但人物luck不高,结果就是枪枪致命,枪枪没额外致命伤害。

处女技术贴,水平有限,希望达人斧正及释疑,先谢谢了。
沙发
 楼主| 发表于 2007-11-1 11:00:29 | 显示全部楼层
我个人认为揍趴下(这个比stun稍微复杂点)的判定要看两个:
首先攻击方本次的knockdown几率判定是否发生(机枪这里就是好,几率累加)
如果判定成功,再判定防守方的fallover抵抗几率,失败防守方就趴下,成功了就抵抗。
似乎与双方的luck无关,这两个几率都是隐藏指数,前者是枪械的,后者是人物的,应该都与致命与否无关——用拥护者在疯狂模式下扫射一个穿动力的对象,常常出现0伤害却把对方揍趴下的情况,此外,我用修改后的狙击枪,枪枪把对方打趴,到底与致命是否有关,我晚上回头再测试。

至于sniper,我感觉bos里面还是忘记了吧,我写这篇帖子其实就是多次测试对bos的致命太失望。顶帖也说了,即便100%的致命,枪枪致命(可以看文字记录),但伤害一点不加(我测试的时候,由于枪械的攻击上下限相同,所以文字记录非常可靠,对同一对象,最多有且仅有4种可能出现的不同伤害),与无致命相同。在这种时候,bos里面的致命几率根本没有1,2代里面的那种sniper的精髓,那种畅快淋漓。喜欢1,2代的玩家,可能一直会有那样的误区,特此说明下。

最后再重复下,与1,2代不同,bos里面致命并不意味着更多伤害,追求致命几率是得不偿失的——虽然遗憾,却无可奈何,感觉上bos抽去了gunner们的脊柱般的恶心。
引用第1楼猫灵2007-11-01 09:11发表的:
大早的见好帖,睡意全无了……

致命一击的射击确实非常恶心……打机器人时还有零伤害的……
不过貌似揍趴下一定要在致命的前提下可以触发?好久没碰BOS了,最近接了上次的硬汉存档玩了一关,很爽,嗯嗯……
话说狙击手perk到底怎么运作的?记得有人说过是每次攻击都roll一个10面骰,如果你的Luck是8,那么roll到8以下(含)就是Cri了。
.......
板凳
 楼主| 发表于 2007-11-1 22:10:41 | 显示全部楼层
多谢大家的鼓励和提醒。
前面打趴的确如猫灵所说,要致命才行——准确的说,如果判定为打趴的话,自动给你加致命描述文字,不过是不加致命伤害的,典型的是自己人物的致命和luck很低,如果枪械为100%趴的话,也是枪枪致命,枪枪无致命伤害。
加上这个,现在已经知道至少有3个致命判定了,真是越来越复杂...
我刚接触bos和FT tools,请教各位,能不能把致命的判定改回1,2代里面的那样?
地板
 楼主| 发表于 2007-11-1 22:23:54 | 显示全部楼层
NaUTa说的动作那个我一直都不知道,呵呵,不过刚刚多次测试:
SNEAK状态下DMG是没有加成,其它的不好测试。
药物,动作,perk及其他带来的属性变化,为了简单计算,直接算在人物属性里面,由于和装甲带来的属性皆然不同,这里就没有分开了。如果要分开的话,会很麻烦。
5#
 楼主| 发表于 2007-11-1 23:09:49 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢,我不用qq很多年了。只是随便玩玩单机,找点娱乐而已。不过我测试了20多次sneak后的伤害,对枪械貌似的确没加成——肉搏近战不敢说,事实上,ft我还是喜欢枪械,近战的话,还是冰封谷整个系统做的更好。
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