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引用第0楼eterne于2007-11-01 08:05发表的 [原创]抛块砖:BOS里面的枪与子弹伤害及疑问 : 致命伤害的计算:这个是bos里面最lj也是最耗我时间的测试,到现在,我都对bos的致命算法表示疑问及深感恶心。 首先是致命发生的几率:如果无sniper技能,即为人物致命几率+枪械致命几率(后者不可见,枪械的隐藏属性)。如果有sniper的话,比较麻烦,人物luck10大约+30%左右致命几率。(对比:1.2代里面luck*10,luck10的话,就是100%致命了都)。 其次是致命伤害:这还不算,原先1,2代只要致命了,就肯定增加伤害,bos里面不知道设计者想什么(超恶心),致命发生后还要一个判定,成功了才能加伤害,不成功,虽然告诉你打出了致命一击,但伤害还是原来的伤害。而这个判定,我到现在都搞不清楚条件是什么。我把luck从6+到255,发现似乎判定成功的几率增加了,但非常不明显(最后成功率也不到50%)。这个也是我留下来的疑问,希望哪位高人指出。有一点可以肯定地是:如果裸加枪械隐藏致命指数(比如100%)但人物luck不高,结果就是枪枪致命,枪枪没额外致命伤害。
leonx1 发表于 2015-3-19 23:32 不是这样的。这是一个逻辑方式,又叫圆桌理论 狙击手技能能让每次普通攻击均为特殊攻击 特殊攻击包括以 ...
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11 额 反复测试了下 应该是这样 特效分大类的 重击 即死 无视护甲 致残 击晕属于致残效果 同样的 狙击各 ...
leonx1 发表于 2015-3-21 17:46 如果不开启瞄准模式致残效果 同样会出瞎眼或者瘸腿的
leonx1 发表于 2015-3-21 17:55 鸟枪一发过千伤害这个我没打出来过 测试数据中过千伤害比较容易由大枪打出,尤其在触发了重击以及无视护 ...
leonx1 发表于 2015-3-21 22:13 比较典型的即死是这样的 AAA狠狠的击中了XXX造成0点伤害 XXX被杀死了 也有 AAA击中了XXX造成 N点 ...
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