13号避难所

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[贴图+转贴]黑岛工作室成员。。。及黑岛工作室简介

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楼主
发表于 2007-10-17 17:26:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
应神棍大人要求补全了文章,后半部分在7楼。。。

<br />黑岛成员我一个也不认识,所以不知真假。<br /> 背后墙上的枪使我想起了辐射中的电浆来复枪。 <br /><br /><h2 style="text-align: center;">永遠的[黑島工作室] - 遊俠脩訂版</h2><font size="3"> </font>
<br /><div style="text-align: center;">
  <font size="3"><strong>1&#46;0 梦开始的地方</strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>2&#46;0 黄金<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CA%B1%B4%FA" class="t_tag">时代</span></strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>3&#46;0 长日将尽</strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>4&#46;0 最后的荣光</strong></font><br />
       <br />
  <font size="3"><strong>5&#46;0 群星璀璨时</strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>6&#46;0 黑岛的后继者们</strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>7&#46;0 黑岛的珍宝</strong></font><br />
<br />
  <font size="3"><strong>8&#46;0 最后的岛人</strong></font><br /></div>
<br />
  <br />
<br /><div style="text-align: right;">
  <font face="黑体 "><font size="3"><font color="green">原文章出处:Gamespot</font></font></font><br />
<br />
  <font face="黑体 "><font size="3"><font color="green">原作者:Norris</font></font></font><br /></div>
<br />
<br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(1&#46;0) 梦开始的地方</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://www&#46;ntrpg&#46;org/go/toee/gametalk/other/blackisle/logo_small&#46;jpg" /><br /></div>
<br />
  <font size="3">1998年8月,黑岛工作室(Black Isle Studios,通常简称为BIS)成立。它位于加州尔湾市,最初的成员几乎全部是具有十年以上纸上角色扮演<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%D3%CE%CF%B7" class="t_tag">游戏</span>或<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%B5%E7%C4%D4" class="t_tag">电脑</span>角
色扮演游戏经验的玩家兼制作人。从传统上说,Interplay是一家以制作角色扮演游戏起家的公司,所以为公司内的RPG制作部门注册独立品牌也不算特
别出人意料的事情。再加上Interplay的创始人布莱恩·法戈本人就是一位铁杆RPG爱好者,BIS的创建更加顺理成章。</font> <br />
<br />
  <font size="3">事实上在此之前,独立的RPG制作部门在Interplay内部已经存在很长时间了。在《魔石堡》漫长的
开发周期里,Interplay意识到必须整合公司原有的各部门资源,才能达到开发优秀RPG的要求。《魔石堡》因制作周期过长而告失败,但从这次失败中
诞生了一个独立的RPG部门。1994年,这个部门正式成立,同时Interplay也从威世智手中购入龙与地下城<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CF%B5%CD%B3" class="t_tag">系统</span>中的“被遗忘国度”和“异域传奇”两个授权。一年以后,为配合制作龙与地下城游戏的背景,这个部门正式被称为Dragonplay。</font> <br />
<br />
  <font size="3">Dragonplay的首任主管马克·欧格林在1996年初辞职之后,费加斯·厄克特接替了他的位置。当
时整个RPG部门的成员有60多人,而列入计划的项目却包含了8个内部项目和4个外部项目,显然以这样的人手肯定忙不过来。费加斯首先增加雇员,缩减计
划,在1997年初计划列表里只剩下这么几个名字:《异域镇魂曲》、《辐射》、《斗龙骰》、《直入山腹》、《魔石堡2》和《红沥青》。</font> <br />
<br />
  <font size="3">1997年,《辐射》正式发行。这个系列开启了黑岛工作室的黄金时代。</font> <br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(2&#46;0) 黄金时代</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://www&#46;ntrpg&#46;org/go/toee/gametalk/other/blackisle/ft&#46;jpg" style="width: 334px; height: 244px;" /><br /></div>
<br />
  <font size="3">黑岛的成立时机并不是很好,在1998年前后,角色扮演游戏仍处于低潮期。1998年8月7日,在一年一度的角色扮演游戏玩家朝圣日“Gen Con”大会上,Interplay正式宣布黑岛工作室成立。“黑岛”这个名字源于费加斯·厄克特家乡附近的一个地名。</font><br />
<br />
  <font size="3">黑岛正式成立之后的第一部作品就是《辐射2》。这是一款为“黑岛”这个名字赢得巨大声誉的游戏。相比于《辐射》,续作主要扩展了队友能力和AI,扩大游戏地图并且加入了交通<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%B9%A4%BE%DF" class="t_tag">工具</span>。尽管听上去改进不大,尽管游戏发行的时候的确有很多bug,但玩家根本不在乎这些细节,该作将《辐射》系列再次推向成功。</font><br />
<br />
  <font size="3">与此同时,黑岛在Interplay内部获得了前所未有的高度自由。布莱恩·法戈对黑岛奉行高度权力下
放,在大量资深制作人不断调入黑岛的同时,费加斯·厄克特也拥有在黑岛内部各小组之间自主调配人手的权限。当然,这种自由多少也得益于早年欧美游戏制作业
商业化程度很低,同时角色扮演游戏原本就不那么追求高销售量的优势。在这样自由宽松的环境下,设计师们可以获得足够的资源和时间,为玩家制作自己真正感兴
趣的游戏。</font><br />
<br />
  <font size="3">随后的《博得之门》则是一个名利双收的系列,它同时也造就了Black Isle + BioWare的金牌组合。BioWare独立开发的“无限”引擎成了过去五年中最成熟,也是最高产的RPG引擎。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(3&#46;0) 长日将尽</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">黑岛工作室第一次人事流失发生在工作室成立之前不久。《辐射》之神提莫西·凯恩在尽心尽力为《辐射2》设
计了最初几座城市之后,率“三剑客”另组Troika公司。《辐射2》发行之后不久,一批有经验的制作人员也离开了工作室。在黑岛成立三周年,费加斯接受
采访时坦率地承认,98年年初Interplay的财政状况并不好。《辐射2》制作组承受了很大压力,因为当时公司基本上只能指望这款游戏来扭转亏损。费
加斯说,“我对他们施加压力,我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时,我们失去了一些很好的人——但我真诚地希望游戏能在更优秀的状况下发行。”</font><br />
<br />
  <font size="3">黑岛承受的第一次重大打击是在2001中。在这一年年初的游戏开发者<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%C2%DB%CC%B3" class="t_tag">论坛</span>上,
黑岛对外宣布它的下一款大作《托恩》的开发计划。公司上下对这款游戏期待很高,甚至将它冠以《黑岛的托恩》这样自豪的名字。几个月之后,这个计划被撤消,
制作组组长克里斯·泰勒带领原小组成员黯然离开公司,从此黑岛陷入人才雪崩的深渊。这一年冬天,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情
况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方
带来巨大财富和声望的B&amp;B组合宣告破裂。</font><br />
<br />
  <font size="3">大多数评论家认为,黑岛在其事业最成功的时候突然滑坡的主要原因是连续取消和失去几款大作的开发发行,以
及大量资深制作人员流失。而这两点原因又归结到它的母公司Interplay财政状况不佳和管理方式的改变上。从1999年之后,Interplay在连
续12个财政季度中有11个季度是亏损的。2000年初,法国公司Titus收购了Interplay超过一半的股权,该公司借口重组董事会,事实上获得
了公司决策权,将公司创始人布莱恩·法戈架空。</font><br />
<br />
  <font size="3">公司新总裁荷尔夫·凯恩一上任就将游戏开发重心从PC平台转向家用机平台。原本Interplay旗下众
多制作组被逐渐削减到两个:黑岛和制作家用机游戏的数字伤害小组(外界对这个默默无闻的小组的认识通常只是“Interplay的家用机部门”)。与此同
时,制作组的权限也大不如前,越来越多老制作人被抽调去进行那些开发周期短,见效快的项目。新总裁甚至毫不讳言“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得
重要。”在这种“赚快钱”的政策下,Interplay陷入了人才流失和财务赤字的恶性循环。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(4&#46;0)最后的荣光</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">连续遭受《托恩》和《无冬之夜》两次打击之后,黑岛新生代制作人乔什·索亚建议,以<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%C3%C0%B9%FA" class="t_tag">美国</span>历任总统的名字作为黑岛作品的代号。在游戏发行之前,作品的真实名称对外严格保密。</font><br />
<br />
  <font size="3">实行保密制度之后,黑岛前后又投入了三款内部项目。这三款游戏分别是“杰斐逊”、“杰克森”和“范布
伦”。也许它们中能出现如《辐射》和《博得之门》一样伟大的作品,成为拯救黑岛的复兴之作,可惜最后这三个计划全都夭折了。“杰斐逊”是乔什·索亚的小组
负责的一款龙与地下城背景游戏。该作主要的创新在于试图实现飞行、攀爬、骑乘等以往龙与地下城游戏中无法实现的元素。这个计划对外只公开过少数几张草图,
我们只知道它的背景设在被遗忘国度北方的谷地(与冰风谷的位置很接近),而EBGames一度将这款游戏挂上《博得之门3》的标题摆在预购列表里。
2003年4月,杰斐逊计划被取消,留下了一个成熟的游戏引擎和相当数量的素材。</font><br />
<br />
  <font size="3">“杰克森”计划是一款更短命的游戏,它由戴夫·莫多纳德的小组负责,最后我们甚至不知道关于这个计划的任
何细节——它的真实标题,它的背景,它的时代风格。“范布伦”计划则是最受关注的一个项目。根据黑岛前雇员透露的只言片语,以及各种相关图片来看,这款游
戏事实上就是《辐射3》——除了没有获得官方承认以外。黑岛很早就开始着手准备范布伦计划了,事实上在《辐射2》刚刚推出的时候,他们就有意立刻为这个系
列开发第三款作品。然而天不遂人愿,由于制作人员不断被抽调补充其他项目,这个项目迟迟没有展开。范布伦计划最初由克里斯·阿瓦隆负责,在杰斐逊计划取消
后,乔什·索亚接替了克里斯的位置。11月底,乔什完成自己负责的工作后离开黑岛工作室,范布伦计划的引擎开发工作基本完成,进入对白和地图编辑阶段。在
黑岛解散的消息传出之后几天,我们在<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=MSN" class="t_tag">MSN</span>上采访了第一个公开这一消息的原黑岛设计师达米恩·弗里托,他告诉我们黑岛最后日子里的状况。一方面Interplay财政吃紧,另一方面范布伦计划需要更多人手:至少需要再招募<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%B3%CC%D0%F2" class="t_tag">程序</span>员,<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%B6%AF%BB%AD" class="t_tag">动画</span>师和一名设计师。Interplay掏不出这笔钱,于是计划取消了。</font><br />
<br />
  <font size="3">黑岛发行的最后一款游戏是《狮心王》,这个外部项目由Reflexive负责制作。它发行时还几乎只是个半成品,遗憾的是这款令黑岛的金字招牌蒙尘的游戏,竟成了黑岛解散前的最后作品。</font><br />
<br />
  <font size="3">2003年末,由于与龙与地下城版权所有者威世智公司和发行商威望迪的法律纠纷迟迟无法解决,
Interplay被迫集中剩余资源完全投入家用机平台的开发。黑岛工作室失去了存在的理由。达米恩·弗里托痛心地对我说,“这么多人这么长时间的努力终
因经营上糟糕的决定而付之东流,这是个耻辱……我和乔什都是《辐射》的忠实拥趸,我们为了制作《辐射》游戏才来到这里。费加斯离开以后,我们就看着那些优
秀的同事一个个离去,但我不愿走,因为我真的想做《辐射3》。我们坚持下来了……至少比其他人坚持得长一些。”</font><br />
<br />
  <font size="3">这时是北美时间下午七点,晚餐时间刚过。十分钟后,达米恩必须出发为下一个工作而奔波……</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(5&#46;0) 群星璀璨时</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
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<font color="purple"><font size="3">(5&#46;1) 布莱恩·法戈——黑岛之父</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。他在1983年创立
Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了
Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's
Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。</font><br />
<br />
  <font size="3">黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青
睐。他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。不久以后,这位可怜的前辈亲
自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及
《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(5&#46;2) 提莫西·凯恩——辐射之神</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事
实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁
杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。</font><br />
<br />
  <font size="3">根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%C9%E4%BB%F7" class="t_tag">射击</span>游
戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另
一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也
就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射
2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(5&#46;3) 费加斯·厄克特——黑岛掌舵人</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。</font> <br />
<br />
  <font size="3">费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地
工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经
验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成
功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的
人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。</font> <br />
<br />
  <font size="3">在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随
着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。在关于为何离开的问题
上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”</font> <br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(5&#46;4) 克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">在黑岛旗下的老手们逐渐离开工作室的时候,克里斯·阿瓦隆是坚持留下的那些人之一。他是那种被玩家视为
“懂游戏”的制作人,从初中时代,克里斯就开始玩纸上角色扮演游戏。按他自己的说法到负责制作《异域镇魂曲》的时候已经玩了12年游戏了。他在大学时代获
得一个英文学士学位,但从来不知道这东西有什么用。毕业后在玩具店干过,还当过罪犯(假装的)——在宽提科的FBI训练学校里。如同每一个有抱负的玩家一
样,克里斯开始给杂志和游戏公司连写带画地投些东西。遭到无数次退稿之后终于找到机会写了本书,然后进入纸上游戏业混了两三年,设计过各种各样稀奇古怪的
角色并很快成了每年一度RPG爱好者的“Gen Con”盛会上的名人。</font><br />
<br />
  <font size="3">进入Interplay之后,克里斯才开始接触电脑游戏制作。他很高兴能找到这个工作,这可能多少跟他的
东家就是制作出让他百玩不厌的《废土》的那个人有关。无论如何,他在《辐射2》里开始担任游戏设计师,然后在《异域镇魂曲》中获得首席设计师的职位——这
是他游戏事业的顶峰,该作获得评论家极高赞誉。随后他参与几乎每一部黑岛作品的设计,无聊时就看看漫画或者跟乔什·索亚互相搞搞怪。直到他又一次被委以重
任——“范布伦”计划。</font><br />
<br />
  <font size="3">可能是因为他身为范布伦计划首席设计师的身份,为他赢得了“最后的天才”这样的厚望。当时许多铁杆玩家都
把希望寄托在《辐射3》上,而黑岛也的确集中了大部分精英投入这个项目。然而整个公司的下滑趋势已经难以阻挡,老手逐渐离开,新手加入学着干活,但黑岛已
经没剩下多少老手来教他们了。到了2003年初,这位最后的天才也离开了黑岛,放下杰斐逊计划的乔什·索亚接替他的位置。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(5&#46;5) 乔什·E·索亚——末代精神领袖</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size="3">乔什·索亚在各个论坛上总是以J&#46;E&#46;Sawyer的真名出现。他是一位真正由黑岛从新兵培养成为能够独
当一面的制作人。乔什自己承认他是怀着“制作《辐射》游戏”的梦想加入黑岛的。最初他只是《冰风谷》项目中一个小小的网站管理员,在《冬之心》里升格为设
计师,而到了《冰风谷2》里,他已经是一款独立游戏的首席设计师了。更难能可贵的是,他将这个原本只是为了赚快钱而上马的项目打造成“无限”引擎体面的谢
幕作品。</font> <br />
<br />
  <font size="3">乔什身为黑岛玩家精神领袖的地位很大程度是因为他在黑岛论坛上的活跃,或者说冲动。此人性格耿直敢说敢
做,差不多每一个在黑岛论坛上的看客都领教过乔什式的反唇相讥。他甚至敢质疑提姆·凯恩的创意(说起来提姆可以算是乔什的师傅辈了),这直接导致两派拥趸
的口水大战,在网站上还出现了“乔什·索亚vs&#46;提姆·凯恩”这样吓人的标题。结果就是那些被惹火的玩家在黑岛爱好者聚集的DAC和NMA论坛组织了一个
叫“我们恨索亚”的搞怪组织,不过这恰好证明了大多数玩家事实上是爱他的。</font> <br />
<br />
  <font size="3">这种贴近玩家的风格让乔什成了黑岛的象征,《托恩》取消之后,黑岛的几个大项目都由他全权负责过,包括最
后的范布伦计划。黑岛另一位设计师达米恩·弗里托回忆索亚在黑岛的最后时光时说,“乔什的离开是整个团队的重大损失,然而他负责的技术面工作已经几近完
成。他确保在离开前最后一刻仍恪尽职守,这就是他对游戏的正直和热情。”可叹造化弄人,这位为《辐射》而来的设计师,最后还是与他的梦想失之交臂。</font> <br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;0) 黑岛的后继者们</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;1) BioWare Corporation</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://www&#46;bioware&#46;com/_global/images/bioware_logos/topnav_biowarecorp_blue&#46;gif" /> <br /></div>
<br />
  <font size="3">BioWare是与黑岛关系最为密切,也是通常最容易被玩家与黑岛搞混的公司。这个最初由两位加拿大医生
创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评
论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。</font><br />
<br />
  <font size="3">《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。</font><br />
<br />
  <font size="3">由于与Interplay的代理权纠纷,B&amp;B组合宣告破裂。随后BioWare开始通过
Atari公司发行游戏,这家前身为Infogram的发行商通过收购孩之宝旗下的一个子公司而同样拥有龙与地下城规则的使用权。《无冬之夜》的成功之
后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧共和国武士》,同样获得了巨大成功。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;2) Troika Games</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://wikiimages&#46;qwika&#46;com/thumb/en/2/21/Troika-logo&#46;jpg/160px-Troika-logo&#46;jpg" /> <br /></div>
<br />
  <font size="3">提姆·凯恩与杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基离开黑岛后组建了Troika公司。该公司的名字源于这
三位创立者还在Interplay下属的RPG部门工作时,他们的上司给他们三人的绰号。Troika成立以后制作了两款游戏:《奥秘:蒸气与魔法》和
《灰鹰:邪恶元素神殿》,这两款游戏被认为是颇具黑岛风格的RPG典范,它们在创意和设计上无懈可击,但程序方面的Bug比较多。眼下Troika正在制
作的游戏是《吸血鬼:避世血族》,这同样是基于<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%BE%AD%B5%E4" class="t_tag">经典</span>纸上角色扮演游戏游戏设定的作品。</font> <br />
<br />
  <font size="3">随着黑岛的衰弱和解散,Troika堪称目前最富盛名的角色扮演游戏制作商。</font> <br />
<br />    
<font size="3">Troika Games 正式關閉</font><br />
<br />
  <font size="3">連日來業界一直谣传製作過奇幻風格角色扮演遊戲《浩劫重生(Arcanum: of steamworks &amp; magick obscura)》以及使用龍與地下城(D&amp;D)第三版規則的 RPG 遊戲:《龍與地下城 灰鷹<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CA%C0%BD%E7" class="t_tag">世界</span>(Temple
of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure, ToEE)》,和去年才剛由
Activision 推出,使用 Valve 公司製作《戰慄時空 2(Half-Life 2)》等遊戲的 Source
遊戲引擎開發的吸血鬼題材 RPG 遊戲:《Vampire: the Masquerade - Bloodlines》的 Troika
Games 遊戲工作室終於在 GameSpot 等多家電玩網站的證實下關閉。</font> <br />
<br />
  <font size="3">GameSpot 表示他們收到來自 Troika Games 共同創辦人兼執行長 Leonard
Boyarsky 寄來的電子郵件證實 Troika Games 這家遊戲工作室關閉的消息,Boyarsky
在信件中表示:「誠如您們已經聽到的許多消息,因為我們無法替公司未來的遊戲開發計劃取得資金,所以Troika
已經遣散所有員工並關上大門停止運作」「我們想要感謝那些在過去七年來支持我們的所有玩家,那些夠熱愛我們遊戲並為此成立玩家網站以及一直追隨我們直到我
們成立了公司的人,這對我們是相當有意義的。」信件內容到此結束,Boyarsky 並進一步地感謝那些前 Troika 員工們。</font> <br />
<br />
  <font size="3">雖然這封信的發信人署名為 Leon Boyarsky,但卻也為 Tim Cain 以及
Jason Anderson 兩人共同所簽署發出,Boyarsky、Cain、Anderson 這三位程式設計師曾經替 Interplay
創造出傳奇的核戰浩劫後角色扮演遊戲:《異塵餘生(Fallout)》,他們三人並在 1998 年推出《異塵餘生 2(Fallout 2)》前離開
Interplay,並一起成立這家 Troika Games。</font> <br />
<br />
  <font size="3">話雖如此,但 Boyarsky 的信中卻沒完全宣判 Troika Games
出局,信裡表示:「我們還沒決定 Troika Games 公司是否將重組以及繼續將來的遊戲開發計劃,或就此消失。」,不過就《Vampire:
the Masquerade - Bloodlines》首席程式設計師 Andrew Meggs 先前曾經表示過的,許多從 Troika
Games 離職的員工都已紛紛加入其他遊戲公司或工作室,因此 Troika Games 即使要重新振作也是相當困難才是。</font> <br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;3) Obsidian Entertainment</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://www&#46;obsidianent&#46;com/images/logo&#46;gif" /> <br /></div>
<br />
  <font size="3">黑岛的奠基人费加斯·厄克特离开公司以后,几经周折注册了一家名为Obsidian
Entertainment的制作公司。公司草创时状况相当困难,所有人都只能用超市里卖的售价44美元的塑料桌子当办公桌用,跟电话公司以及医疗保险打
交道也相当烦人。Oblivion的主要成员目前大约有20人,其中有许多熟悉的名字。在2003年8月底,他们与BioWare正式达成合作关系。在费
加斯担任黑岛主管及之前,双方已有近十年的交情;在BioWare与Interplay出现裂缝的时候,黑岛一直力保这个最大的盟友,因此现在
BioWare也很仗义地拉了他们一把。眼下Obsidian正在开发一款跨PC/家用机平台的角色扮演游戏,游戏的题材内容尚不便公开,但费加斯相信它
将延续黑岛的传统。</font><br />
<br />
  <font size="3">许多人相信,黑岛解散后Obsidian将成为前黑岛员工的主要雇主。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;4) InXile Entertainment</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://image2&#46;sina&#46;com&#46;cn/gm/biz/gamedata/pcgames/company/U1245P115T57D564F1102DT20060329163303&#46;gif" /><br /></div>
<br />
  <font size="3">2002年初,布莱恩·法戈离开Interplay之后,有谣言称他已经加入了以制作《亚瑟龙的召唤》而
闻名的Turbine
Entertainment。但在经过半年寻求投资之后,布莱恩还是选择重新开始自己的游戏制作事业。他在加州纽波特海滩旁一处看不到海滩的地方组建了新
的InXile公司,新公司将效仿类似<span href="http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%B5%E7%D3%B0" class="t_tag">电影</span>业中米拉麦克斯这类公司的做法,尝试独立制作和发行游戏,初期资金主要靠向渠道商出售地区分销权来募集。由于布莱恩已经购回了《冰城传奇》的版权,InXile的第一个计划显然将是这款早期经典RPG的续作。</font><br />
<br />
  <font size="3">黑岛解散后,InXile也可能成为黑岛成员的另一个避风港。</font><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color="purple"><font size="3">(6&#46;5) Silver Style Entertainment</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" src="http://game&#46;ali213&#46;net/attachments/day_060803/silverstyle_hhxNQsnUKwGh&#46;gif" /><br /></div>
<br />
  <font size="3">这是一家德国制作商,此前他们在游戏制作界并没有多大名气。在黑岛解散的消息公开之后不久,Silver
Style的负责人Carsten
Strehse就对外界宣布有意招募前黑岛成员加盟。他说他们已经与被解雇的黑岛前雇员接触,并得到积极的答复。他们同时也向乔什·索亚发出邀请,但没人
知道结果如何。</font><br />
<br />
  <font size="3">目前黑岛成员面前的主要障碍是地理上的距离:从加州搬到柏林。Silver
Style正在开发的一款游戏名为《毁灭:盖亚的最后时光》,这是一款背景与《辐射》非常接近的后启示录游戏。目前最好的情况是该公司买下《辐射3》版权
和现有的引擎技术,招募大多数原黑岛成员,将范布伦计划继续下去。但Interplay目前不太可能将《辐射》版权出售,因为这是他们手中仅存的一个有价
值的版权了。</font><br />
<br />
  <font size="3">“我第一次这么喜欢德国人”,相信这是许多黑岛游戏爱好者的心声。</font><br />

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沙发
发表于 2007-10-17 18:36:17 | 只看该作者
了解 感谢分享 [s:1]
板凳
发表于 2007-10-17 19:13:31 | 只看该作者
很不错~~谢谢
地板
发表于 2007-10-17 19:22:24 | 只看该作者
仔细的看了一遍,感谢lz 的资料 [s:2]
5#
发表于 2007-10-17 19:50:58 | 只看该作者
再一次:&quot;好久没这么认真地看,不,是阅读一个帖子了.&quot;
6#
发表于 2007-10-17 22:12:32 | 只看该作者
[s:2] bio被EA收购了........
Troika也没了.......
7#
发表于 2007-10-17 23:11:03 | 只看该作者
仔细看了下`心理挺难过
8#
 楼主| 发表于 2007-10-18 22:36:07 | 只看该作者
<div style=\"text-align: left;\">
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;0) 黑岛的珍宝</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;1) 辐射系列</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size=\"3\">《辐射》系列的第一款作品在1997年发行,它以八十年代Interplay制作的《废土》为蓝本(但这
款游戏的版权当时在美国艺电手中,所以不能直接使用那个标题)。《辐射》创造性地在RPG中引入类似策略游戏的战斗方式,同时它的取材又是当时非常少见的
后核战争时代。尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就大受好评。游戏将核战后的南加州刻画得栩栩如生。玩家扮演一个幸存者部
落的获选者出发前往充满危险的外部世界寻找净化水芯片。它的第二款作品在次年年底发行,玩家在游戏中扮演前作主角的后人,再次踏上危险的废土,走上对抗英
克莱军的冒险之旅。新作进一步扩大了游戏世界的范围,改善了队友AI和能力。游戏秉承前作的开放式设计,为玩家保留在最大限度上的自由。 </font><br />
<br />
  <font size=\"3\">除此以外,Interplay还发行过一款《辐射:钢铁兄弟会》,即俗称的《辐射战术版》(FOT)。但许多《辐射》玩家并不承认它是这个系列的游戏。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">《辐射3》即“范布伦”计划已经取消。</font><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">FALLOUT</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/games/games/pictures/fallbox&#46;gif\" style=\"width: 104px; height: 86px;\" /><br /></div>
<br />
<font size=\"3\">Developer: Interplay</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: November 15, 1997</font>  <br />
<font size=\"3\"> </font><font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall001&#46;gif\" style=\"width: 270px; height: 201px;\" /><br /><br /><img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall004&#46;gif\" style=\"width: 270px; height: 202px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall002&#46;gif\" style=\"width: 267px; height: 199px;\" /> <br /><br /><img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall003&#46;gif\" style=\"width: 266px; height: 199px;\" /><br /><br /><br /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">FALLOUT 2</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/games/games/pictures/fallout2&#46;gif\" /><br /></div>
<br />
<font size=\"3\">Developer: Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay </font><br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: October 30, 1998</font><font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall2001&#46;gif\" /> <img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall2002&#46;gif\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall2003&#46;gif\" /> <img border=\"0\" src=\"http://www&#46;computerhope&#46;com/fall2004&#46;gif\" /><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;2) 博得之门系列</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size=\"3\">《博得之门》三部曲由黑岛工作室协助BioWare开发完成,Interplay发行。这个系列采用龙与
地下城第二版规则,将游戏背景设定在从北方的博得之门到南方港市安姆之间的区域。玩家在游戏中扮演着已经死去多年的谋杀之神巴尔的子嗣,他既要摆脱手足相
残的宿命,又要提防来自各方的明枪暗箭,最终选择作为凡人了却一生或封神登极。游戏以三部曲的形式发展,主要包括《博得之门》、《安姆阴影》和《巴尔王
座》三部分,此外《博得之门》还附有一款规模较小的资料片《剑湾传奇》。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">《博得之门》系列堪称根据龙与地下城规则改编的最优秀的RPG系列。黑岛曾宣布在三部曲之外不会再开发这个系列的其他游戏,但有传言2003年年初取消的“杰斐逊”计划事实上是开发中的《博得之门3》。</font><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Baldur\'s Gate</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/boxshots/1/75251_pc&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer BioWare</font> <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font> <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: December 24, 1998 </font><font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 473px; height: 355px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 472px; height: 354px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen003&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 469px; height: 352px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 468px; height: 351px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 465px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1/75251/baldursg_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 463px; height: 347px;\" /><br /><br /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Baldur\'s Gate: Tales of the Sword Coast </font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/boxshots/8/196688_pc&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: BioWare </font><br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font> <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: April 30, 1999</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 451px; height: 337px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 447px; height: 334px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen003&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 444px; height: 332px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 442px; height: 330px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 439px; height: 328px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/8/196688/bgexpans_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 436px; height: 326px;\" /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\"><br /><br />Baldur\'s Gate II: Shadows of Amn</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/boxshot&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: BioWare</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay / Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: September 22, 2000</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 472px; height: 353px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen019&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 470px; height: 351px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen016&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 466px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen020&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 463px; height: 346px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen026&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 459px; height: 343px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen028&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 456px; height: 341px;\" /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\"><br /><br />Baldur\'s Gate II: Throne of Bhaal </font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2001/pc/rpg/throneofbhaal/throneofbhaal_boxshot&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: BioWare</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: June 22, 2001</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2001/pc/rpg/bhaal/bhaal_screen016&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 464px; height: 347px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2001/pc/rpg/bhaal/bhaal_screen010&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 461px; height: 345px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/news/010625/throneofbhaal_screen038&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 460px; height: 344px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/news/010625/throneofbhaal_screen040&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 457px; height: 341px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/throneofbhaal/bhaal_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 456px; height: 341px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2001/pc/rpg/bhaal/bhaal_screen003&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 452px; height: 338px;\" /><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;3) 冰风谷系列</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size=\"3\">《冰风谷》系列原本是为填补《博得之门》前两款作品直接的空档而制作的短周期低成本作品。它与《博得之
门》采用相同的“无限”引擎,由黑岛独立开发,但更偏重线性发展的故事和砍杀风格,削弱了《博得之门》系列强调的分支剧情和多重选择。《冰风谷2》尝试在
旧引擎下引入一些新的龙与地下城第三版规则的内容,并在设计上颇具新意。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">“愤怒之心”模式是《冰风谷》系列的一大特色。在这种难度下,敌人强度大幅度提高,这是熟悉龙与地下城规则玩家的最终挑战。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">《冰风谷》系列发行过三款游戏:《冰风谷》、《冬之心》和《冰风谷2》。此外还有一个免费<span class=\"t_tag\" href=\"http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CF%C2%D4%D8\">下载</span>的资料片《勒马斯特的试炼》。</font><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Icewind Dale</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/icewinddale/icewinddale_boxfull&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Released 06/30/2000</font> <br />
<font size=\"3\">Game Name: Icewind Dale</font> <br />
<font size=\"3\">Type: RPG</font> <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/2000_5/00_0505_pc_icewin3/screenshot_screen009&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 475px; height: 355px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/icewinddale/icewinddale_screen023&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 472px; height: 353px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/news/000630/icewind_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 467px; height: 349px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1999_11/99_1105_pc_icewind/screenshot_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 464px; height: 344px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1999_11/99_1105_pc_icewind/screenshot_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 462px; height: 343px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/1999_11/99_1105_pc_icewind/screenshot_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 460px; height: 341px;\" /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Icewind Dale: Heart of Winter</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/430803&#46;jpg\" /><br /></div>
<br />
<font size=\"3\">Developer: Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: February 21, 2001</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/news/010430/heart_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 479px; height: 358px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/heartofwinter/heartofwinter_screen014&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 477px; height: 357px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/heartofwinter/heartofwinter_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 475px; height: 355px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/heartofwinter/heartofwinter_screen037&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 470px; height: 351px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/how/how_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 468px; height: 350px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/feature_previews/heartofwinter/heartofwinter_screen039&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 466px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Icewind Dale II</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/pc/rpg/icewinddale2/dale2_boxshot&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release Date: August 27, 2002</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/pc/rpg/icewinddale2/dale2_screen003&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 469px; height: 351px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/iwd2/iwd2_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 465px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/e32002/pc/icewinddale2/id2_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 463px; height: 346px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/e32002/pc/icewinddale2/id2_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 461px; height: 344px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/e32002/pc/icewinddale2/id2_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 457px; height: 342px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/iwd2/iwd2_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 455px; height: 340px;\" /><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;4) 异域镇魂曲</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size=\"3\">《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范——同时也一直是最叫好不叫座游戏的典型。该作取材于龙与地下城设定中的“异域传奇”,它一向被认为是龙与地下城产品线中最晦涩的一个背景。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">游戏围绕着一个问题:“如何才能改变一个人的天性”展开。游戏充满了对道德和选择的反诘。玩家扮演一位拥有无限复活的力量,却失去记忆连自己的名字都忘了的无名氏,穿过印记城污秽的街道和奇妙的外域世界,最终来到自己的另一个人格面前。</font><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">lanescape: Torment</font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/boxshots/5/187975_pc&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">ublisher: Interplay</font>   <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG </font><br />
<font size=\"3\">Release Date: December 12, 1999 </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 466px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 465px; height: 348px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen003&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 462px; height: 345px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen004&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 459px; height: 343px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen005&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 457px; height: 342px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/5/187975/torment_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 455px; height: 340px;\" /><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(7&#46;5) 狮心王</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
  <font size=\"3\">《狮心王》曾经是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑岛的大作,然而事实证明这个外部项目最终甚至算不上
一个成品。制作组为这款游戏撰写了相当庞大的背景世界,游戏中的许多设计也的确非常有创意,但负责游戏具体制作的Reflexive小组完全缺乏制作一流
RPG游戏的经验。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">从游戏<span class=\"t_tag\" href=\"http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CE%C4%BC%FE\">文件</span>里的脚本和对白来看,《狮心王》的发行带有很多赶工的味道。游戏源文件中包含大量实际上根本没用到的脚本、对白和地图,显然是因为没有足够的制作时间被迫废弃的部分。实际游戏中也可以明显感觉到,游戏第一章的容量和质量比起后面几个章节完全不可同日而语。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">也许没有一位黑岛成员能猜到,这款无法令任何人满意的游戏竟成了黑岛的绝唱。但我们终究会原谅它这最后的败笔,只记住《狮心王》改写中古历史的宏愿。</font><br />
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><font size=\"3\" style=\"font-weight: bold;\">Lionheart </font><br /></div>
<br />
<div style=\"text-align: center;\"><img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/all/03/12/561594&#46;jpg\" /><br /></div>

<br />
<font size=\"3\">Developer: Reflexive Entertainment / Black Isle Studios</font>  <br />
<font size=\"3\">Publisher: Interplay / Vivendi Universal Games</font>  <br />
<font size=\"3\">Genre: RPG</font> <br />
<font size=\"3\">Release: Date August 12, 2003</font>  <font size=\"3\"> </font><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/pc/lionheart/0818/lion_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 462px; height: 345px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/screen1/561594_20030725_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 460px; height: 344px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/lionheart/l_screen001&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 458px; height: 342px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/screen1/561594_20030630_screen006&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 455px; height: 340px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/pc/lionheart/0818/lion_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 453px; height: 339px;\" /><br />
<br />
<img border=\"0\" src=\"http://img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/2003/screen1/561594_20030725_screen002&#46;jpg\" style=\"cursor: pointer; width: 451px; height: 337px;\" /><br />
<br />
------------------------------------<br />
<font color=\"purple\"><font size=\"3\">(8&#46;0) 最后的岛人</font></font> <br />
------------------------------------<br />
<br />
<font size=\"3\">让我们记住这些曾与黑岛紧紧联系在一起的名字,我相信这个名单远远不能包含如群星般的黑岛精英:</font><br />
<br />
<font size=\"3\">提姆·凯恩,《辐射》系列首席设计师。</font><br />
<font size=\"3\">费加斯·厄克特,首任黑岛主管。</font><br />
<font size=\"3\">克里斯·阿瓦隆,《辐射2》设计师,《异域镇魂曲》首席设计师,2003年4月离开黑岛。</font><br />
<font size=\"3\">克里斯·帕克,《冰风谷》及《博得之门》系列资深制作人,2003年初离开黑岛加入<span class=\"t_tag\" href=\"http://home&#46;3clife&#46;com/bbs/tag&#46;php?name=%CE%A2%C8%ED\">微软</span>游戏部。</font><br />
<font size=\"3\">克里斯·泰勒,《辐射》系列设计师,现在威望迪担任《中土在线》制作人。</font><br />
<font size=\"3\">达然·马纳汉,1991年加入Interplay,参与几乎所有黑岛重要作品的制作人。</font><br />
<font size=\"3\">乔什·E·索亚,2000年加入黑岛,从《冰风谷》的网站管理员成为《冰风谷2》首席设计师,2003年11月底离开黑岛。</font><br />
<br />
<font size=\"3\">还有这十四位在黑岛坚守到最后的成员:</font><br />
<br />
<font size=\"3\">脚本设计师:查德·尼古拉斯、克里斯·法兰西、克里斯·海达里。</font><br />
<font size=\"3\">游戏设计师:乔治·迪里、达米恩·普克·弗里托、杰夫·哈斯吉斯。</font><br />
<font size=\"3\">美工:丹尼·马丁尼斯、维拉·米洛萨维奇。</font><br />
<font size=\"3\">程序设计:杰克·迪沃、ふるみ ゆき、马克·马拉卡米、戴夫·沃哈尼。</font><br />
<font size=\"3\">制作人:汤姆·法兰西、凯文·欧斯本。</font><br />
<font size=\"3\"> </font><br />
<br />
  <font size=\"3\">相信“黑岛工作室”这个名字还将在未来一段时间的游戏包装盒上出现。尽管Interplay解雇了几乎所有黑岛雇员,但这个工作室在名义上仍然存在,而这个名字也将作为商标仍然由Interplay使用。</font><br />
<br />
  <font size=\"3\">与逝去的许多同样伟大的名字一样,终有一天会有另个品牌盖过黑岛耀眼的光芒,终会有更多优秀的作品与标记着黑岛制造的作品相比肩。我们的回忆并不是为了那些现在已经改变不了的事实,而是为了让那些荣耀和痛苦的往事在时间的这一刻留下一点痕迹。</font></div><div style=\"text-align: left;\"> </div>
9#
发表于 2007-10-18 23:14:10 | 只看该作者
希望第2个黑岛能出现`带来更多的精彩
10#
发表于 2007-10-19 16:51:36 | 只看该作者
很好,还是补全了看着舒服 [s:7]
由于字数限制两个部分就这么分开放吧,还好隔的不远……
貌似在这个坛子上还看过别的类似的介绍黑岛的帖子,不敢肯定,不过这个还是很全面的,m同志还是很用心的说 [s:7]
11#
发表于 2007-10-19 23:39:10 | 只看该作者
引用第8楼maoruofei2007-10-18 23:14发表的:
希望第2个黑岛能出现`带来更多的精彩

希望如此,否则黑岛就是绝唱了。我们还能玩到这样的游戏吗?
12#
发表于 2007-10-20 11:14:37 | 只看该作者
这个我很早就看了..
13#
发表于 2007-10-21 08:49:53 | 只看该作者
3年前我已经在想让黑岛重组了,并更名为&quot;白色群岛&quot;,还好现在已经有了黑曜石
14#
发表于 2007-10-27 02:17:56 | 只看该作者
心情还是很沉重滴!!
15#
发表于 2008-12-25 14:32:12 | 只看该作者
感谢分享终于对黑岛有所了解了
16#
发表于 2008-12-25 18:31:26 | 只看该作者
受教了,看的我泪流满面~~可惜我当年读书时候买的都是盗版,都无法收藏了
17#
发表于 2008-12-25 18:51:55 | 只看该作者
上香
18#
发表于 2008-12-30 06:27:41 | 只看该作者
只有一位女性。。骚扰
19#
发表于 2009-1-5 21:59:48 | 只看该作者
历史不能忘却啊
为纪念永远的黑岛
为了那些真正为玩儿家做游戏的人
我们不能忘记……
20#
发表于 2009-1-5 22:05:13 | 只看该作者

补充一下大神们的照片

他们的精神永远与我们同在。

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