1、多数战役开局 都采用 金钱最大化的发展方式比较吃香(奔国会)。
如果是对战,大尺寸地图也可以采用这个开局。
第一个礼拜最后两天可以考虑升级城堡和出兵建筑。
第二个礼拜直接奔国会。某些少量战役不能采用此开局。(会被速掏的T-T [比如山德鲁] )
150%难度下推举LZ的建意,150%只奔国会就是死字一个
2、善用 “待机” 和 “防御”。
“待机”在我方远程部队强大的情况下很有用,
比如 你有10个独眼巨人。敌人有150个大耳怪,由于你的移动力比他高,你先行动,你砸他,出于距离太远你砸不死多少个。在你用待机后,由于他移动力低他必须做出本回合的举动(就算他也等待,也是他先行动)。他这时会向前走,这时你再攻击他,效果就比刚才好了。
“防御”技能,防御技能在守城的时候非常有用,靠箭塔,你很可能以极少的兵力还消耗敌人很大的兵力。(除非敌人英雄是高等级法师)
这个赞同,不过我方兵力强盛可以出城
3、一般把会施法的兵种分成N份。这样你在一回合内就能用该兵种多次施法。当然如果没位置就算了(例如大天使、高等食人魔)。
赞同
4、用1个1级兵 夺取敌人的反击权利。
比如攻防恒定的情况下。你有8个比蒙1个1级怪,敌人有10个比蒙。你在算好格子的时候 可以用那个1级兵去打10个比蒙,这样他就失去了本回合的反击能力,你的8个比蒙就可以放心的打他一下了。RP好的话可能打得过。迫不得已,你也可以比蒙分出一个,道理一样。(在狮鹫面前不成立,无限反击- -)
不能苟同,此法只可用于高点等级野外散兵,敌我双方主力对战中出现的可能低于5%
5、技能:战术、后勤术、寻路术、侦查术、XX系魔法。不管对战还是战役这些是最实用的。个人觉得土系最实用,你可以想象敌人全被缓慢 或者 自己全部部队加石肤、盾的效果。
个人意见:后勤,寻路,火,水,气,土,智慧最为重要,LZ好像少说了智慧,没此术,永远只是专家级的2级魔法
土系最为实用的是全体迟缓和专家级的回城,空气系的连环闪电,全体失明,时空门,火系的全体发狂,倒戈
那种,水系的全体治疗,假如敌方高魔英雄对你先施全体诅咒类的,没全体治疗的话,就等着哭吧,带禁止球
的除外~
6、打野怪如果敌人逃窜的话 在你几乎不损失兵力或损失不多兵力的情况下 要去打,EXP是很重要的。得到宝箱最好都选钱。
有XP块不去打,魔法门可说是没天份了,这句话顶LZ的
7、玩战役多建立几个进度,1、2个进度根本不够用。因为你会为你几天前或一个礼拜前的行进路线而后悔。
这个自不用说,大家刚玩FO时也是存的多档吧,魔法门就不用说了,顶
8、市场,市场越多交换价格越低这个是不用说的了。如果你是1个城,又是礼拜日,制造天堂还差1个水银,那么以20个XX换一个水银也是值得的。
是的,XX矿可以,用XXXX金币就有点得不尝失了
9、两周后,至少招募3个英雄,我甚至在有些战役上招了8个英雄。你城的附近会有一些一周一次的资源,比如风车,你要是选择用主英雄带着大量部队去踩那个风车就显得很不值当的了,所以招一个英雄固定去完成这些跑腿的工作,还可以用来把城镇的兵运到主英雄手中。
基本中的基本,同6回复的一样
10、特殊天赋的英雄。 每日+1水晶什么的。这些英雄招过来是不会亏的。
最好摆在家里,同LZ9条,招英雄首招加矿加钱的,顶 |