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辐射3没救了

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楼主
发表于 2007-9-20 18:19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
去找了些F3的资料看了看,感觉辐射3一定会叫我失望。啥也不说了。
沙发
发表于 2007-9-20 18:23:01 | 只看该作者
LZ的伪装成功的欺骗了我……10多秒

顺便坐沙发
板凳
发表于 2007-9-20 18:37:38 | 只看该作者
正好,所谓失望越大希望也越大……
地板
发表于 2007-9-20 18:47:26 | 只看该作者
就像一个乐队出专辑,人们总会拿后作去和前作比。
而前作出的时候没有比较,所以惊喜比较大,感受比较深。
有多少人是从F2开始玩的。

在这个年头如果能用BOS的引擎做F3我会很敬佩的。

这个3D横行的年代,唉,偶比较复古。
5#
 楼主| 发表于 2007-9-20 19:13:32 | 只看该作者
我觉得不是复古不复古的问题,而是有的RPG,有的故事背景,还非得2D的画面才能叫我们更有感觉,给我们更多的想象空间。

现在的游戏,商业化大于艺术。

据说,城市最后的结局还是固定的。哎。。。。绝望。
6#
发表于 2007-9-20 19:24:06 | 只看该作者
总之我可以肯定,现在用的这台机子是跑不动辐射3的 [s:4]
7#
发表于 2007-9-20 19:26:30 | 只看该作者
恩,部分能够得到传承也是好的
8#
发表于 2007-9-20 20:10:58 | 只看该作者
有些游戏,就不应该用画面来衡量。起码,一位的追求3D和华丽只会让人觉得荒谬。

如果能用改良版的BOS引擎(不改良的BOS引擎虽然好,但是实在太卡)制作辐射,我觉得就是最好的结果。辐射要的是意境,不是画面。BOS的战斗系统我觉得比辐射要好得多,爽,确实爽。如果能结合纯粹的辐射回合制和BOS即时制(或者再加上博德的暂停模式?)并且可以随意转换,那真是完美的体验啊。当然,BOS的对话系统必须改,否则就根本算不上辐射系列。

不过,光我们说有什么用?真希望有真正地辐射迷开办的游戏公司把辐射系列拿来做。我们要的只是全新的剧情+更新的地图,不是画面,不是技术。
9#
发表于 2007-9-23 03:24:19 | 只看该作者
即使拿FO2的引擎做FO3...我也认了!
10#
发表于 2007-9-23 16:34:50 | 只看该作者
BOS引擎的专利在谁手里?14 Degres East?
11#
发表于 2007-9-23 16:39:55 | 只看该作者
哈哈,那我就慢慢想受了
别看玩BOS比较烦~~F03我肯定是100%吃定,以后大家就看偶发表FO3心得吧 [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:7]  [s:7]  [s:7]  [s:2]  [s:2]  [s:2]
12#
发表于 2007-9-24 00:47:05 | 只看该作者
我认为BOS的引擎足以表现辐射3了
13#
发表于 2007-9-25 22:01:26 | 只看该作者
盼了好多年,一定支持
14#
发表于 2007-9-25 22:25:19 | 只看该作者
辐射,引擎或者游戏性我都不在乎,只要把废土文化和风格传承下去我就知足了。那怕辐射3用武林群侠传的引擎做。只要还能够听见那一句“你,你,你,没我酷”我就满足了
15#
发表于 2007-9-25 22:35:28 | 只看该作者
小白的问一句,BOS是什么???
16#
发表于 2007-9-26 01:12:56 | 只看该作者
只要不做成第一人称和即时战略,我大都能接受
17#
发表于 2007-10-3 06:03:30 | 只看该作者
潜伏下来··等待辐射3···
18#
发表于 2007-10-3 18:45:40 | 只看该作者
還是那句,畫質我也不在乎
在乎只是風格,故事和控制等等的功能可以像舊的輻射就已經可以了
19#
发表于 2007-10-4 01:56:44 | 只看该作者
看看再说看看再说。。。
20#
发表于 2007-10-4 02:33:39 | 只看该作者
其实最早听说是由B社接手辐射后,心就凉了大半了,
之后很多人可能也有过美好的猜想,不过现在公布的资料也来越多,因该也没什么人抱希望了。。。
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