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[求助] fallout2 物品属性更改方面的疑问

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楼主
发表于 2007-9-10 21:55:01 | 显示全部楼层
这个不止是原创物品修改会这样,连游戏原有物品也会这样,游戏本来的设计物品是只有一个动作可以操作,第二个动作的标记位置上什么都没有,现在修改过后虽然表示NONE,但是NONE也是要用语言表示的,所以记录第二个动作的NONE也被系统认为是一个操作方法,但是NONE这种操作方法是不存在的,所以就“还有一个消耗1ap的动作(但是没有single或者burst等字样)”(系统没有找到相关操作动作的结果)

解决方法,第二个动作也改SINGLE,动作点数不要和第一个相同,不过我记得这样有一定风险(把第一个动作给顶成NONE了,但是没在迫击炮上用过,单发霰弹枪改的时候会被顶掉,你可以试下)具体还是多实验下比较好

可以试下用TOOL导入一个正常的炮击炮的文件,然后进去只改弹夹,手脚干净的保存,或许有用
编辑文本估计不能直接看,记不得是什么语言了,不过应该不是英文的,单一物品的文件还是比较小的,用转换工具换一下找的话也可以,不过由于不知道第二动作的提示字符,所以找也是很痛苦的,不是很推荐
沙发
发表于 2007-9-12 11:05:56 | 显示全部楼层
"包子采取了另类的做法,将声音ID改为“64”(BOSS武器),添加single动作,最终single加burst结合完美!
"这一段是精华啊,回去试试,感谢
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