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《奥秘》汉化完后也可考虑汉化《巫术8》

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楼主
发表于 2007-8-10 07:19:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏介绍:

传说的终结-巫术8
Wizardry 8


原文:gamespot
翻译:tylertao
游戏类型:角色扮演
机种:PC
发行:无
发行日期:2001年11月15日
开发:Sirtech
系统需求:PII 233 更高处理器,64 MB RAM 8MB 3D 图形加速功能


  作为Sirtech最新的一部也可能是最后一部RPG游戏,巫术8已经开发了超过四个年头。在这期间,开发公司不仅失去了发行商,而且经历了无数变化,最后游戏终于通过零售商Electronics Boutique的直销方式来到了玩家面前(这就是为什么没有发行商的缘故)。如果你考虑过Sirtech在将游戏推向市场时面临的困难,那么你或许会赞同开发出一个规模、技术稳定性、以及整体品质象巫术8这样的游戏绝对是值得瞩目的吧。但是这个游戏困难的开发历程并不妨碍我们欣赏这个游戏,巫术8以自身的实力证明了自己就是一个技术稳定、颇有深度以及非常有趣的角色扮演类游戏。

  巫术8最先引起玩家注意力的应该是其外观。游戏画面看上去相当出色,巫术8是Sirtech公司第一个采用3D技术开发的游戏,不过从游戏外观上你根本察觉不到这一点。匆匆一瞥,你或许会因为游戏的角色肖像而疑惑,和Sirtech公司Jagged Alliance策略系列一样,角色的肖像都有些离奇古怪,而且分辨率也很低(我不觉得低,我感觉模糊,好像笼罩着雾一样)。不过除了肖像和大部分游戏界面之外,巫术8的所有图像都是3D的,而且看上去都相当不错。例如:游戏中的怪物和人物都采用了强大的3D模型表示。这些模型或许不是太细致,但它们的动态效果的设计都能令人满意。对巫术8的环境也可以下同样的结论;不过游戏的某些地方,譬如是室外的一些地域看上去往往相当多马赛克,这些地方只是采用简单的纹理贴图,不过也具有整洁的效果并且创造出独特的地域效果,例如石头堆砌的地下城、树顶的城市以及宽阔的道路等等。

  巫术8的音效也做得相当的出色。游戏的音乐和音效大体上都比柔和,但恰当地烘托了整个游戏气氛。在探索游戏世界的过程中,玩家会听到恰到好处的环境音效,当执著的冒险者队伍同一群邪恶的敌人遭遇时,玩家会听武器碰撞声的和使用魔法时的符咒的声音,以及队伍成员的大声厉喝。巫术8的配音都很不错而且非常有趣,为玩家队伍中的角色以及沿途遇到的NPC配音的人员正是负责Jagged Alliance系列的原班人马。因此你可以创建一组用典型魔幻游戏中的语气讲话的性情善良语气柔和的角色,或者你愿意的话,也可以率领一只带有勇敢粗旷的意大利、法国或者英国口音的队伍。无论如何,玩家都会发现这个游戏的配音会令自己着迷,它为游戏增添了许多个性化色彩。

  当你真正开始玩这个游戏的时候,你会发现巫术8建立在这个系列的前几作的基础之上,但是你并不需要有玩过前作才能明白如何操作。和这个系列其他作品一样,游戏开始时玩家可以创建最多6个人的队伍(或者导入巫术7中的角色),然后以第一人称视角探索游戏的不同区域。如同巫术7一样,巫术8可以让玩家从各种各样的可玩种族中创建自己的角色,其中包括人类、精灵、矮人、蜥蜴以及仙女等魔幻种族。游戏中总共有15种职业,其中包括比前作系列更高威信的职业,例如贵族、武士以及主教。无疑玩家希望体验更多有趣的职业,和前系列中其他作品一样,巫术8允许转职,因此玩家没有必要在整个游戏过程中一直保持同一个职业。

  在巫术8中玩家将有充足的时间改变自己角色的职业--以及做大量其他的有趣的事情。需要占用1.2GB硬盘空间的基本安装容量(完全安装则需要1.8GB)暗示了这是一个相当漫长的游戏,最快也需要70小时才能完成。在游戏过程中,玩家的冒险者将同大量不同的敌人战斗,获得经验值,取得强大的新武器和盔甲、以及遇到可以招募的有趣的角色。玩家还会发现很多可选的分支情节和秘密,而且可以在不受主情节的约束下尽情挖掘这一切。

  巫术8的背景和剧情也非常有趣;游戏的情节紧随Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant的事件展开,和前作采用了传统幻想魔法同未来技术共存的设计,玩家也会在本集中看到许多这样的例子--比如太空船、全息图像以及机器人等等,尽管刚开始的时候或许会令玩家无法接受,甚至会让那些正统的魔幻派玩家感到厌恶,但是两者在游戏中非常协调的结合,而且很大程度上互不妨碍。科技在Dominus行星上(就是玩家队伍被放逐的星球)非常盛行,其原因是受到了巫术7中神秘而且科技先进的黑暗势力——Dark Savant的侵略。似乎Savant已经夺取了一件古代宝物并且正在寻找与之相配的另一个更强大的宝物,玩家队伍的任务就是赶在Savant之前找到它。巫术8的故事情节还算不上是特别有深度(当然比不上博得之门2啦),不过足以保持玩家在游戏中探索和战斗的兴趣。

  在巫术8中玩家将面对大量的怪物和敌方NPC。尽管这个游戏的战斗系统类似经典的第一人称RPG(MM系列),但实际效果却非常出色,玩家可以设定自己的队伍阵形(默认状态下,队伍前一半角色站在前列,另一半站在后列)同成群出现的怪物作战。虽然开始时玩家会发觉战斗较为缓慢,但巫术8中实际上会有能力不同的多种怪物登场,其中许多都会使用简单而有效的策略,例如包围玩家队伍发起背后攻击或者利用阻挡战术保护后方的弓箭手或巫师等等。巫术8的战斗系统采用了基于角色速度和主动性的回合制设定(其实是半回合制),同时也提供了一个可选但很少有用的连续战斗选项。由于游戏始终采用第一人称视角(玩家看不到自己的队伍成员),最初战斗或许不会太吸引人, 因为玩家只是盯着交战的多边形怪物并观察它们的行动、攻击以及受伤后的退却。而对抗大群怪物的战斗可能会拖延得更长一些,因为怪物经常会花费许多时间重新部署,有时候它们会躲避在障碍物后或角落里以便逃离战斗,这时玩家必须主动追击。在玩家队伍足够强大,以至于应付近距离攻击无忧,同时能施放群体攻击魔法时,巫术8的战斗会变得更加有趣一些。

  实际上通过增强技能和提升等级培养自己的角色是巫术8中最有趣的事情(废话,所有的RPG游戏都是这样),至少也算是其中之一。游戏中的每个职业在升级提升后都会变得更加强大(更加废话,不是加强难道等级越高越弱,gamespot的编辑是不是没话找话);战士可以获得更高的攻击力;僧侣、忍者、骑兵以及武士都可以发动会心一击;而魔法师可以向敌人的头上施放火球或核攻击(Nuclear)。巫术8中也提供了一个类似EverQuest和Asheron's Call等在线RPG的技能系统,玩家可以通过使用技能点(升级时获得的)或反复锻炼增加角色的技能水平。另外一个角色每次升级的时候还会获得更多的属性点,例如力量、智力和敏捷,角色属性到达一定程度之后可以学习更加强大的高级技能,如能量魔法或者可以穿透盔甲的强大攻击。所有这些意味着每次赢得一场战斗胜利之后,玩家通常都会看到队伍成员的多项技能都得到了增强。巫术8为每次战斗中实力得到增强的角色提供了大量视觉效果。同这个系列前作品一样,看着自己初级角色组成的队伍成长为一支强大的力量会给玩家带来强烈的成就感。尽管巫术8在探索游戏游戏世界和探访NPC方面为玩家提供一些自由度,但创造和培养一支由不同角色组成的队伍是再次玩这个游戏最大的理由。

  2001年的PC RPG游戏并没有太多闪光点,今年最出色的单人RPG也可能就是Sirtech公司的最后一部作品——巫术8,这多少都有点讽刺意味。Wizardry系列的第一部是计算机平台上迄今为止最伟大的RPG先驱之一,Sirtech和Wizardry系列都有将近20年的历史。不管怎么说,如果不幸中言中:巫术8真的是这个系列的最后一作,那么它迷人和令人上瘾的游戏性以及令人惊讶的出色声音图像效果为巫术系列奏出了值得尊敬的终结乐章,因为巫术8本身也绝对是一个卓越的RPG游戏。

  传说已经终结,历史才刚刚开始。



沙发
 楼主| 发表于 2007-8-10 07:21:03 | 只看该作者
之前看到各位说《旧共和国》因为技术问题无法汉化,所以问问各位觉的这款游戏值得汉化吗?
板凳
发表于 2007-8-10 07:51:17 | 只看该作者
先汉化完奥秘再说吧,现在奥秘汉化人手严重不足!志书想法弄的人来参加奥秘汉化!
地板
发表于 2007-8-10 08:53:27 | 只看该作者
顶起!!!说我心里去了,还有创世纪9 [s:2]
5#
发表于 2007-8-10 09:08:11 | 只看该作者
打住打住,越说越远了。现在奥秘大批苦力都开始磨洋工了,还武士啊,巫术啊,还是脚踏实地的先完成奥秘再谈别的吧。
6#
发表于 2007-8-10 09:14:00 | 只看该作者
原来汉化奥秘的人严重不足啊?虽然我英文不怎么样,不过也想出份力,看看自己的能力,也为自己喜欢的游戏做点贡献。
等8月下旬我就没那么忙了,那时候我申请参加汉化好了。实在不行,我接了单子给我朋友去汉化,哈哈哈。
7#
发表于 2007-8-10 10:41:15 | 只看该作者
9494,吃着碗里的,看着锅里的~~ [s:2]
8#
发表于 2007-8-10 17:08:36 | 只看该作者
希望能重新汉化~辐射2~~目前简体版BUG多又无血腥脏话~~看繁体又恶心~修改文件又麻烦
9#
 楼主| 发表于 2007-8-10 18:17:34 | 只看该作者
引用第7楼急先锋2007-08-10 17:08发表的:
希望能重新汉化~辐射2~~目前简体版BUG多又无血腥脏话~~看繁体又恶心~修改文件又麻烦

“看繁体又恶心”你这种话都说的出来??

当年之所以由繁体改简体是因为当时中国文盲太多,繁体字难记难写,中央差点废除汉字改用拼音,后来没通过,所以就简化了汉字。

简体书写虽然简易,但缺失美感。


请比较一下“中華民族龍的傳人”和“中华民族龙的传人”哪一个更刚劲有力!


你可以说不习惯看繁体字,但绝不能说“恶心”!!!!
10#
发表于 2007-8-10 20:57:45 | 只看该作者
先把奥秘搞完再说吧,扯太远了 [s:1]
11#
 楼主| 发表于 2007-8-11 06:13:57 | 只看该作者
各位看清楚我的标题,我标题上明明写着“《奥秘》汉化完后也可考虑汉化《巫术8》”
本来就写明了等“《奥秘》汉化完后”在“考虑

我晕 [s:8]
12#
发表于 2007-8-11 11:55:33 | 只看该作者
引用第10楼志书2007-08-11 06:13发表的:
各位看清楚我的标题,我标题上明明写着“《奥秘》汉化完后也可考虑汉化《巫术8》”
本来就写明了等“《奥秘》汉化完后”在“考虑

我晕 [s:8]

您的要求犹如长江之水连绵不绝,黄河泛滥一发不可收拾~~
13#
发表于 2007-8-24 11:16:55 | 只看该作者
人要知足 [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]
14#
发表于 2007-8-24 13:13:38 | 只看该作者
好,到时算我一个。
15#
发表于 2007-8-24 22:37:54 | 只看该作者
先奥秘吧
巫术应该比较快
之前的几代似乎有汉化版本 [s:1]
16#
发表于 2007-8-31 02:26:03 | 只看该作者
[s:6]  [s:6]  [s:6]  [s:6]  [s:6] 。。。。。。。努力吧。。。。这几天奥秘汉化组也加了几个人手。。。。。速度应该能加快些。。。。我也会努力的。。。。。。
17#
发表于 2007-9-16 21:22:52 | 只看该作者
在英国大学的时候还把奥秘英文版玩完了的 还是买的豪华正版 奥秘真的是一个非常"孤独"感的游戏,那悠扬的小提琴不停的重复 哎 我再也不想玩一遍了(不过还是算辐射的代替品啦,虽然没有期望的那么好玩,不然这10年光等辐射也挺惨的) 还是辐射比较适合我~
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