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<p>回顾下前面的回贴,GUNNER 提到了生物模型车的概念,这个就是我说的,你不能修改游戏预先制作的动画的后果,因为修改SPR与动画指令不冲突,但是SPR限制了只能是静态图,你修改了以后,原来的调用系统动画的接口消失了,也就是说车行驶的时候系统不会调用车辆行驶动画,只是根据你的鼠标指令和载具特性(都是原先系统的)将车辆UNIT和里面的所附带的人物焦点和人物坐标一起平移而已 </p><p>“药品书籍只能改属性,你可以把车辆改成生物,让你的人去开,呵呵~不用盔甲,但你依然无法克服汽车图片的编辑~而直接替换SPR文件,只会得到一个会跑但不能动的生物模型车,那是不完美的 SO......不可能 ”————你这个家伙肯定试过了吧,因为我猜测的是,如果改了SPR,只是静止的时候会显示你改过的外型和大小,而行驶的时候突然变成原来的车(理由是只修改SPR不影响载具动画调用接口)</p><p>“除非~~作成是可放在护甲栏里的其他物品,你说那是芯片植入,实际只是披着芯片皮的盔甲,还是盔甲....而且你没有芯片的图图”————其实把东西放在护甲栏就是触发一个事件,盔甲说白了除了属性写入和物品栏的那个图标,就是一个事件接口的指示器,通过读入人物种族性别颜色特性,来指向不同的动画文件,当然,完全自己制作新盔甲的难点仍然在于如何处理动画即时上色的问题:需要相当的专业,等达人吧 </p><p>关于不穿盔甲也能改变外型:找不到相应的物品完成事件……的确是相当的棘手啊,除非初始设定成某外型然后把所有盔甲设定成NONE…………啊哈,你不会这么做的,对吧?当然如果你仅仅是为了气气GUNNER我支持你这么做…… </p><p>如果你真的搞定了这个问题,那就给你搞个加强习题:在使用某物品(非盔甲)后可以改变种族或外型的前提下,装备盔甲可以得到这个种族的相应穿盔甲的外型,</p> |
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