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8#
楼主 |
发表于 2007-7-23 22:50:22
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只看该作者
以前写的游戏心得,贴上来:
仅仅谈Survival模式。个人觉得survival模式在20级之前是初级阶段,20-35是中段,35以上是高段。在不同阶段Bonus和Perks的侧重点都不太一样。如果以10000000为目标的话必须很好的规划。
首先是有关Bonus,一些不太被人注意的东西:
Fire Bullets和Weapon Power Up,接到的话可以立即装弹,不需要reload时间。
Nuke爆炸可以附加Fire Bullets。
Weapon Power Up,reload时间也同样加快了(对比Fastshot的Perk,提高了发弹速度但是装弹速度不变)。
Reflex Boost,减速期间弹夹始终全满,Fire at will!!
如果地图上有Fire Bullets没有捡,则再也不回出现FireBullets(个人经验未验证)。
Reflex Boost,减速期间不会有新的怪物出现,注意Crimsonland中实际怪物存在的地图比可视地图要大,有时候会发现怪物会走出地图又走回来,而且可以打中地图外的怪物,所以给人的感觉就是用了Reflecx Boost之后怪物出现的速度降低了,而且持续一段时间后怪物就不会出现,而Reflex Boost结束后大量怪物会忽然出现。
Energizer,你拣到过吗?一个白色的方块?超级稀有的Bonus。作用参见经典吃豆子中的大豆子。
然后有关Perks,一些不太让人注意的东西,或者游戏中的解释不清楚的,以及相关的一些战术:
Alternate Weapon,这个可以说是争议很大的一个perk,两把枪的确可以弥补很多不足,但是降低了跑动的速度。肯定的意见一般认为可以采用如下的方法:因为如果地图上没有任何武器,而用手枪杀死一个怪物的话,有极高的可能性出现新武器,因此通过此perk可以很快选到自己需要的武器。一种推荐的方法是,首先得到自己需要的武器,然后选Alternate Weapon,通过额外的手枪选到Split Gun,以后如果得到Shield则切换到Split Gun进行扫荡。
Ammo Maniac,作用是加20%的弹药上限。值得注意的是,如果首先选了My Favorate Weapon的话,再用Ammo Maniac会代替前者的效果。如果使用低弹药数的武器,要注意了,比如Plasma Cannon,用Ammo Maniac就没有My Favorate Weapon有作用。
Anxious Loader,你的鼠标永远不可能点出实际效果的。
Bloody Mess,想象一下Bloody Mess + Lean Mean Exp Machine。
Doctor,是的,你的确可以造成更多的伤害,但是仅限于你正在“看”的那一个怪物。
Final Revenge,个人感觉不是全部的怪物都死亡,而是你的死亡相当于引爆一个Nuke,没有多大的杀伤力,最重要的是,没有exp。
Grim Deal 和Death Clock的问题在后面说明,两个Perk一般是用来收尾的技能。
Hot Tempered和Angry Reloader,前者可以附加Fire Bullets效果,后者不能。Angry Reloader结合Pulse Gun可以通过不停reload实现大面积攻击,不是很实用。
Infernal Contract,你得到3个perks,你付出了几乎所有的生命,但是这还不是全部,之后你升的3级都没有perks,你自己看看值不值的?
Jinxed,实际作用是,每5秒钟或者随机杀死地图上的一个怪物,或者减少你少量的life。
Poison Bullets,个人感觉是否中毒有一个几率。最好的用处是用来对付分裂的蜘蛛,中毒死亡之后所有的后代也都是中毒的。
Reflex Boosted,时间变慢了,同样,你通过Telekinetics捡Bonus的时间也会变长。
Bandage,显示的作用是加现有Life的50%,但是实际作用有时候是直接加满。不是很确定实际的作用是什么,总之是一个救命的好东西,比Life的Bonus好用。
Ion Gun Master,Shock Chain也会得到增强。
Stationary Reloader,看上去很美,只要你不动,装弹超级快。但是如果你动了,不好意思,装弹不仅和以前一样慢,而且因为你习惯了静止,这次你只能装一颗子弹了。
有了前面的基础现在开始讨论Survival的策略问题。
首先是武器。个人的经验是,可以撑到后期的武器只有以下四种,JackHammer,Ion Cannon,Gauss Shotgun,Plasma Shotgun,而要10000000以上几乎只能是JackHammer。
Survival模式中怪物的强度和你的级别有关,怪物的数量和你坚持的时间有关。
初段的主要任务就是尽快升级,凑出合理的Perks,以及选到合适的武器。初期Bonus的意义不大,但是要尽可能快的攒经验值。
在整个Survival模式中最重要的Perk列出如下:
Bloody Mess, Bonus Economist, Bonus Magnet, Dodger, Ninja, Fastloader, Fastshot, Regeneration, Greater Regeneration, Long Distance Runner, Telekinetic, Thick Skinned, Unstoppable, My Favourite Weapon(防止以后捡错武器)
没有包括在上面的一些Perks当然是多多益善。实际上,要在20级以内凑出以上14个Perks很难,往往还需要在中段补充。中段开始怪物的压力逐渐增大,此时Bonus的重要性体现出来了,保命的Bonus有Freeze,Shield和Reflex Boost,捡的时候最好也是按照这个顺序,同时注意把三种Bonus分散开,不要两个叠加在一起,尤其是Freeze + Shield纯粹是浪费资源。在中段还可以依靠武器自身的杀伤力,进入高段之后武器本身的杀伤力几乎可以忽略了,主要依靠Fire Bullets,因此能够最大速度的散发子弹的武器是最重要的,这也是为什么JackHammer如此被人推崇的原因。
高段开始,怪物的经验值会快速增长,加上满屏幕的怪物数量,高段的经验值增长飞快,从0 - 40级可能需要14分钟的时间,但是从40 - 100级可能只需要两分钟。因此高段坚持时间多一秒钟都是很宝贵的。高段反复使用Bandage和Breathing Room都是很有意义的。另外在高段可以使用Regression Bullets来弥补JackHammer装弹慢的问题,因为exp增长实在是太快了~~
最后稍微讨论一下结束的方法。Grim Deal会给你多15%的经验值,这个一般在后期是很好的选择。后期一般被围攻的原因往往是Fire Bullets耗尽,凭借武器本身的杀伤力,很难再打出Fire Bullets,就谈不上杀怪物加exp了。但是,如果Fire Bullets充足,则选择Death Clock更合适。此时注意Death Clock的运行方式,首先把你的Life加满,然后用30秒的逐渐减少到0,这段时间内怪物的直接攻击无效。也就是说,只要不是怪物造成的减血,都回缩短Death Clock的时间,这些因素包括,使用Breathing Room,Split Gun攻击等等。另外,30秒是“实际”的时间,就是说,不会因为你使用Reflex Boost而变长,也不会因为Freeze而停止。因此,最好的Death Clock暴走应该避免任何Freeze和Reflex Boost,同时吧所有剩下的Perks全部换成Instant Winner。最后30秒的时间利用的好的话可以提高exp50%还多。
当然,最重要的还是在临死前及时发动Death Clock。这个往往是最难的也是最让人后悔的-_- |
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