13号避难所

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楼主: hearien
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辐射3的质疑(杂志采访内容全翻译+首发+全部更新完毕)

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楼主
发表于 2007-6-19 21:37:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
美国本土原爆二十周年纪念(1988~2008)

                       

Wasteland
类型:RPG        发行:EA公司         开发:Interplay公司           上市:1988
备注:你看到一张年代久远的电子游戏的封面。你感觉核战后的世界要比中古魔法世界酷得多。因为你从来就没有玩过这种东西。

Fountain Of Dreams
类型:RPG        发行:EA公司          开发:EA公司                    上市:1990
备注:你看到一张年代久远的电子游戏的封面。在画面里你看到自己扮演的主人公正处于变种阶段。不知道为什么,你感觉周身的皮肤非常痒痒。(你的力量提高了一点。你的体力提高了一点。你的感知下降了两点。你的智力下降了两点。你的魅力是0)

                 

Fallout
类型:“a post-nuclear war role-playing game”
发行:Interplay公司                   开发:Black Isle制作室              上市:1997
备注:你看到一张自己非常熟悉的游戏封面。这款画面拙劣的游戏现在还储存在你的电脑里,而且还是汉化版!这一点使你非常欣慰。

Fallout 2
类型:RPG         发行:Interplay公司       开发:Black Isle制作室   上市:1998
备注:你看到一张自己非常熟悉的游戏封面。这款画面拙劣的游戏现在还储存在你的电脑里,你总是感觉它好像是一代的资料片。你从来没和人这么说过,因为害怕遭至围攻。

Code VAN BUREN
类型:RPG         开发:Black Isle制作室
备注:你看到一个像是小型墓碑一样的奇怪装置,上面有一个像是核按钮一样的红色按键。你按了一下。什么也没有发生。而且永远也不可能发生什么了。

                    

Fallout:Tactics
类型:RPG/SLG     发行:Interplay公司     开发:Micro Forte/14” EAST公司     上市:2001
备注:你看到一张自己非常熟悉的游戏封面。这款画面拙劣的游戏现在还储存在你的电脑里,你总是希望自己可以把智力升到五点并把科技升到四十点,以便为这款游戏开发一个更像原版的Mod。但是你没有。

Brotherhood Of Steel
XBOX/PS2
类型:A-RPG      发行:Interplay公司      开发:Interplay公司                上市:2003
备注:你看到一张奇怪的游戏封面。它似乎和前面的游戏没有什么必然联系。你很奇怪它为什么会在这里。

                                

Fallout 3
PS3/X360/PC
类型:A-RPG        发行:Bethesda公司      开发:Bethesda游戏制作室           上市:2008
备注:(智力高于6)你看到06年E3展上的宣传海报。某些人希望把它伪装为F3的封面,但是没有成功。(你获得了500点经验值)
              (智力低于6)你看到一张F3的游戏封面。你很高兴地准备把它转到其他的游戏论坛上。(你获得了2000点经验值。你的魅力下降了3点)
沙发
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:39:21 | 只看该作者
这是一个从来没有发布过任何文字和图像信息的老牌潜水员的贴子。它让你回忆起自己为辐射而狂热而感动的孤独岁月。你往下拉了拉,发现下面还有那么长的文字和错误贴图,感觉自己的脑子里混浆浆的。(你的智力下降了一点)

你读到这个贴子里的内容。它的大意在于讨论“辐射的续作为什么一定不可以是上古卷轴的大型官方Mod”。不知道为什么,这个话题让你感觉不寒而栗。

你读到这则贴子的翻译内容感觉特别蹩脚。你读到贴主希望自己能在明年为辐射3的汉化尽一份力。你感觉这简直比阻止阿罗由的毁灭还要难。(你的智力提高了一点,现在你感觉自己听不懂托尔说得是什么了)

   
               

                       唯以千百万太阳同时在苍穹争辉,方可接近至尊圣王的神威……而因我的意旨,世界将归于热寂。
                                               ——罗伯特•奥本海默引自《薄伽梵歌》
板凳
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:41:27 | 只看该作者


对新一代的《辐射》人们已经期待了好多年,而原制作团队的解散更加深了这种情绪。PC游戏史上的一代杰作便因此而蒙尘数载无人问津。当Bethesda于2004年获得该作版权时,这部脍炙人口的作品拥有了它的延续。许多辐射迷随即对此举动展开声讨,怀疑Bethesda将对他们深爱的作品大加删改。与此同时,Bethesda的员工则迅速开始了概念图的设计、研究原作、构思情节点与操作方式等工作。现在,经过工作室全员聚精会神于此项目并努力多年之后,《上古卷轴4湮没》的制作团队已为展现他们自己的辐射世界准备就绪。“辐射业已失落的灵魂将由我们的游戏再次呈现,”执行制作人Todd Howard告诉我们:“这个游戏的制作使我们的团队宠辱交集。”

我们得到一个机会拜访Howard和位于Bethesda马里兰工作室的其他成员,并被引入一可容纳十数人的庞大放映厅。Howard坐在左上角并在一块硕大的银幕上为我们播发了Demo。将近一个小时的Demo展示了方方面面的技术素质并归于一年后上市的字幕,人物建模、战斗流程和评价标准与任务等,以及广博的游戏世界都被毫不含糊地呈现。对于《辐射》与《上古》系列的爱好者们而言,这一个小时的演示清晰地证明:这是两个系列最佳的未来,它毫不逊色、充满了无尽的新奇与刺激,足以让那些最忧心忡忡的RPG痴汉封嘴。“本作的开发过程与上古系列有巨大的差异,”Howard告诉我们:“这是一次原创,丝毫没有重复上古的任何概念。”

“在F3里,游戏开始于主人公的出生,”首席设计师Emil Pagliarulo透露:“在前作中,游戏开始时主人公已在避难所长大成人。我们希望玩家能亲自体验这一过程。”你的母亲在你的童年弃世后,你的蒙面父亲将你带往一个避难所,那里的居民可以用检测仪技术对你的DNA加以分析——其中的一项指数将揭示你长大后的相貌。此时,你将有机会选择你的性别、体态、种族、面部特征及体格能力。它具备了各种标准的RPG人物创建程序,其面部调节项目甚至比上古还要多得多。当一切就绪以后,你的父亲将移去面具,相貌与你极其相似——并非完全吻合但也足以证明你们父子一脉相承。由此开始,游戏的序盘部分将贯穿你在避难所度过的童年时代,并着力描写你那如同监牢般的家园。


正是由于上古4人物建模功能的朴实无华,才造就了其后在各路MOD的淫威下美女横行的盛况。相信这一幕终究也会在F3中重现。




在巨大的画质落差之下,细细比较居然还能发现设计上的某些传承。Bethesda的美工组至少在这一点上还是值得褒奖的。

在你还是一个婴孩的时候,你的父亲将送给你一册小小的纸制童书。而你在翻阅的过程中将发现这样的一页:“你与众不同!!”你要在这里选择你的S.P.E.C.I.A.L.初始点数。一个如同教育孩子学步般的简单指示画面将指导你熟悉自己的移动方式。十岁生日时,你将得到两件礼物:BB枪和你的手腕式电脑Pip-Boy 3000,后者可作为你的游戏菜单系统使用。到了十六岁,你会迎来一份G.O.A.T(职业倾向标准测试)考卷,一连串的问题将协助你确定自己的技能分布与技能点分配。最后,十九岁时你的父亲逃离避难所,而你将追随他的足迹前往外面的世界。开门之前,你将有机会对你在童年时代形成的人物设定做最后一次修正。


所谓的在“开门前有机会对人物设定做最后一次修正”与上古教学关的结尾完全一样。上图便是冲出地牢前即将开始“最后修正”的瞬间。这一环节虽然为玩家提供了一定的便利,但也使得前编整个设定过程显得莫名其妙:既然可以选择两次,那么为什么不能把其中可能导致“错误结果”的一次省去呢?序章所谓的“原创”可见不过如此。


简直是太一目了然啦。都不知道是该说好还是不好。假设此图为针对PS3开发的版本,则L/R键控制下方母菜单,十子键负责上方子菜单。没玩过上古3,据说上古4针对X360开发的菜单系统与前作出入极大,并遭至不满(网上有许多恢复其传统菜单设置的MOD)。因此有许多玩家也在担心全平台战略是否会让PC用户对家用机用户作出过多的妥协。恐怕只有实际的操作手感能够说明问题啦。

无论你如何选择,人物的每一项指数的调节都基于由前作中所创立的S.P.E.C.I.A.L.系统。而在你的十四项技能中,你可以选择其中的三项使其在今后的升级中增长幅度加快。其后每次升级,你又将得到一次加成,其中的每项人物特征都可以为你在面对某些特殊情况时提供奖励。这些人物特征的增减可能会对你的游戏推进习惯形成影响。创建万能的英雄是绝无可能的——每种人物特征都应谨慎小心地选择以使你的人物迈出他度过人生的道路。

从一开始这部游戏便可以在第一人称视角与(越肩)第三人称视角间切换。在对照过上古4的多人称视角变更选项之后,F3的视角转换方式倍受重视。“我们从早期的制作经验中了解到,第三人称视角更受玩家欢迎,”Howard告诉我们,“我们为了调试这种视角而耗费了巨大的精力,以使玩家可以始终用它来完成整个游戏。”无论使用何种视角,玩家都可以毫无遗漏地领略到小至主角服装的褶皱、大至古老石像的粗糙面部在内的所有惊人细节。虽然游戏继续使用上古4的改进型引擎,但无论是活灵活现的怪兽还是变化莫测的光线都已被重新设计以烘托辐射世界那颓败的末世景象。

一旦离开避难所,游戏的目的便会转为如何在萧条的荒原上求生。尽管水是主要的辐射感染源,但它同样是珍贵的补给:每喝一口都要为摄入体内的辐射计量仔细评估。食物、武器装备和弹药严重匮乏,因此对给养的储备和扩充将始终值得考虑。饥饿而畸形的野兽四处出没,你将面临躲藏或放手一搏的两难选择。


截止到目前所看到的最大亮点似乎就是物资的紧缺与日常消耗。还记得TLF上古区的WAKAKAKA老师就曾对上古4不吃不喝不睡照样精力充沛深表不满,并为大家推进多款真实性改良MOD。相信求生而不仅仅是杀敌的艰难,将更好地烘托出本系列的末世景象。

有鉴于此,大多数玩家将发现由Bethesda为本作所开发的创新型战斗系统所提供的便利。V.A.S.T.(锁定目标辅助系统,Vault-Tec Assisted Targeting System)将确保这款充满硝烟的第一人称(视角)游戏不会沦为单纯的FPS。“我们不鼓励胡乱射击,”Howard说道:“这不是动作闯关,而是角色扮演。”当你准备好以第一人称实时射杀敌人时,V.A.T.S.将在你的回合里暂停时间并让你选择一目标物。一旦锁定目标,一个该目标物的放大画面将显示它所有的可打击部位,并辅以一定的成功几率。这个百分比取决于距离与敌人的防御方式,而你的能力值与武器当然也是决定因素之一。与前作相似,基于能力值你将拥有相应的行动点数。任何行动都将消耗这些行动点数,而它们的再生速度同样取决于你的能力值。当你完成了在V.A.S.T.中的选择之后,随之开始的实时战斗将大幅度地放缓你的AP再生速度。这种设置反之也刺激了在射击前审慎的战略选择。对于百分比不同的目标,你的选择将对你的敌人造成根本性的影响——如果射中了超级变种人的手臂,那么它手中的铁锤便将丧失部分的打击能力;射中变种巨蚂的触须,它将神智错乱地攻击它的同类。


这便是曾令人们心急如焚的“半回合制”的真相啦。我相信自己一定是没读明白。设若玩家可以在第三人称下虽不大精确但仅耗费较少行动点数地射击,也可以在第一人称下耗费较多行动点数瞄准具体部位点射,那么这一切又与旧作有什么区别呢?堕落为FPS的担心大概是多余的吧……
地板
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:43:06 | 只看该作者
基于辐射系列的传统,暴力因素将在本作中更加深入骨髓。(此处扫描有遗漏,本段大致翻译)如果你制造了一次极其惊险的射击瞬间——例如将一个变种人打得脑浆崩裂——画面将再次放大,摄影机将极其缓慢地环绕目标物旋转,并辅以子弹穿过空气击中目标的声音与敌人的肢体在血雾中爆裂的景象。在数量庞大的射击武器之外,你也可以选择使用超级铁鎚(一种气锤)、开膛手(一种搏击用电锯)等近战型武器。使用这些武器时,同样可以开启V.A.T.S.画面,以欣赏那些愚蠢到让你凑到了身边的敌人们是如何皮开肉绽的。


其实这个所谓的暴力效果呢——说白了也就是子弹时间——其实真的没有什么原创性。旧作里本来也是有的,大家一定注意到了,惨死的敌人往往要比正常死亡的敌人倒下得慢一点。当然,新作从视觉效果上确实提高了……嗯,不少……

Bethesda明确宣称F3将不适合低龄玩家。此外,当然,你的敌人也决不会心满意足地坐以待毙。“我们为了更爽快的枪战而完全修正了上古的AI。”首席制作人Gavin Carter对我们说,“我们彻底优化了AI的寻路系统,所以NPC们将比你对周围环境更加了如指掌。他们可以打掩护、从侧面包抄并且总能根据环境做出更切实际的战术。”

拥有了如此出众的能力,你的敌人们将不再独自承受伤痛了。一套复杂的健康系统将事无巨细地记录下你在漫漫征途中将要面对的所有麻烦。与传统RPG一样,你将拥有生命点数。食物和净水可以缓慢恢复你损失的HP,而治疗针则可以提供更大的帮助。但正如上文所言,饮水不当也可能导致伤势恶化。有时侯,恢复健康的唯一方式就是去寻找城市给水系统所提供的净水——比如说某个被遗忘的地铁站(Subway)马桶里的水。总之,饮水恢复健康的同时你也会感染相当计量的辐射。如果没有抗辐射药物,感染的程度将逐渐加深,直到其妨碍你的行动甚至将你杀死。

除去健康指数与辐射感染程度之外,你还要留意自己肢体各部位的残障。因为你并不是唯一能够锁定射击固定目标的人,敌人们同样懂得锁定打击你身体的薄弱部位。这就意味着你很可能残肢断臂死无全尸。腿部中弹将影响你的速度,而手臂受伤则会使你的胡乱射击落空。毕竟,水和药物可以恢复你的健康,但是没有任何药水可以粘补你的骨头。面对伤残你只有两种选择:要么提升你的医疗技能;要么经历一段漫长而痛苦的旅程前往离你最进的村庄就医。

尽管完成任何任务都可能伴随着暴力,但Bethesda也将为不同风格的玩家提供合适的选择,例如你可以潜行以绕过强大的敌人,也可以通过谈判寻找满意的解决途径。如同在前作中一样,因果关系(Karma system)将使你为自己行为造成的影响犹豫不决,伦理困境(Ethical dilemmas)依旧是辐射世界的重要组成部分。有时侯,一点恶行可能反过来成全大局。你在善恶之间的抉择将反映在你的行动当中,而由此产生的后果则决定了你的名誉(Title)。(此处略去关于Xbox360版本“荣誉系统”的内容)

与上古相同,F3将为你对行动和任务的选择提供极大的自由。但不同的是,一个人物不可能完成所有的冒险。在上古里,你的战法师可能在Cyrodiil是一位英雄但同时也是黑暗兄弟会丧心病狂的领袖。但在F3里任务会要求你作出详细地选择,一旦作出选择,其他分枝便会自动关闭,而新的对应任务随即展开。贯穿于F3中的庞杂选项将彻底改变故事的流程。如果你广行侠义,以至于你所光临的小镇因对你的善举耳熟能详而视若英雄,那么你可能因树大招风而沦为一个险恶的奴隶贩子。“任何任务都不仅是单纯的善良或者邪恶,因为道德的灰色地带才是辐射的特色。”Pagliarulo告诉我们说。通过一些具体的小事,你常会发现自己宁肯将所有任务清空也不愿去接受一个悲痛的镇民的委托——但不论想不想参与其中,你总还是要决定如何面对结局。“本作更多地探讨你将如何面对不同的情境(situation),即你的对象与你的立场。”Howard解释说。



本作的游戏背景延续自前作。“为了预设F3的世界观感,我们参考前作,发现了大量血肉饱满的素材,”本项目首席美工Istvan Pely解释道,“现在我们不缺事儿干。大量优秀的细节使我们喜出望外——只要将其完善至写实主义的高度,那令人折服的品质自然会使你身临其境。”



马里兰工作室的成员们将F3的游戏世界设定在一处相对闻名的城市:华盛顿。它将为这场核战后的冒险提供戏剧性的舞台。在辐射的平行世界里,二战后的许多事件与我们不同,一系列恐怖诱因导致了2077年毁灭文明的浩劫。二百年后,当你迈出101号避难所时,世界已挨过了一阵艰难的喘息,有些地方已经开始在探讨眼下的颓败,如同穿行在杰斐逊纪念堂的废墟之间;或是翻寻华盛顿纪念碑的瓦砾与残片。被称之为钢钉城(Rivet City)的较大聚居地占据着并延伸在一艘航空母舰的四周,而地处偏僻如兆吨镇(town of Megaton)也同样为人们提供着生命的堡垒。数量庞大的地下通道与下水道将覆盖整个游戏世界。本作的地图面积要略小于上古4的可探索区域,不过依旧版图庞大,分布着数之不尽的任务,而后启示录风格的荒芜大地则意味着只有很少的地貌特征与之相符。


曾经让我们感觉极其不协调的航空母舰其实是一座城市。


上古4的世界构成是这样的:约26公里、8个王国、25个村庄、200个地牢、150个任务、1500左右NPC(还不包括圣骑会的九个段落及约为本章2/3大小的颤栗群岛)。不知道所谓只比上古4小一点应该还剩多大……

“F3中NPC数量相对较少。我们十里挑一。”Howard解释说。因此,制作组可以为每一位角色的日常生活赋予更充沛的生命气息。“我们将制作更优秀的人物——NPC们将使你更加投入。”Pagliarulo补充道。上古4优秀的AI系统在本作中将更上层楼,使得NPC在游戏世界中的互动关系更加自然真实。互相认识的人物之间不会再进行预设的泛泛交谈——他们会彼此称名道姓并交流私事。“兆吨镇的治安官Lucas Simms有个儿子。如果你见他与儿子交谈,便可听见只会在他们父子之间谈论的琐事。”Pagliarulo告诉我们。既说道Simms有个儿子,那么儿童在这款暴力的游戏中自然要现身了。作为答复,Bethesda承诺儿童角色将贯穿始终——但在游戏世界中他们如何求生以及(更富争议性地)如何死亡暂无定论。无论儿童还是成人,你都将领略到其形象鲜明的声音充斥四周,而极少会使你感觉:“这家伙的声音我好像在别的地方听过!”庞大的配音阵容将由独一无二的Liam Neeson(《辛德勒的名单》奥斯卡•辛德勒/《星战前传》魁刚•金)拉开序幕:他将扮演你出走的父亲,引领你前往后启示录的世界。

预告与架构之外,这来自古旧电脑游戏的规条依旧被人们不知疲惫的反复研究。其核心在于,辐射的世界以黑色幽默的笔调讽刺了一个优越的文明如何被其自身的毁灭性政策所葬送,并借此向成熟的玩家们展示战争与死亡的真实。这是一个包罗万象而无法简单解释的世界。英雄主义与罪恶行径都在这块濒临绝境的土地上负重累累。一句话:Bethesda成功了。从戏仿40年代风格的宣传海报到不可思意的道德困境,F3所呈现给玩家的是一款真正的RPG。它讲述了选择与责任、名号与传奇、喘息与牺牲。此外,经历了眼下对游戏面貌的窥探,还需要很久很久的等待直到2008年跳票的开始……
5#
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:44:46 | 只看该作者


1/
你始终坚信:在避难所落生,也将在避难所终老。二百年来你与你的人民在这地穴里苟活着——白亮的铁墙、整洁的楼梯以及密布在洞底的自己自足的难友们包裹着你这试管般的家园。对外界的恐惧(Xenophobia,陌生人恐惧症)是根本的生活方式。头顶上的世界早已在数世纪前的闪瞬间被满溢的辐射所毁灭,留下你悲哀地喘息在这金属巨门的背后。

至少在几个小时之前你还坚信自己将平安无恙,直到你父亲——你在这世界上仅存的亲人——毫无征兆的失踪成为无可回避的事实。

现如今你站在那壮观的闸门口,庞大的门闩从锁口稳稳地滑开,以将人们送往废土(wastes)。颤抖间,你的面前便划开了一道裂痕,映满了你前所未见的耀眼光芒。随着你的脚步踏向这块从未驻足的土地,整个世界也从薄雾中缓缓现出了它的身影。龟裂的原野从你的脚下蔓延开去,正午的骄阳正炙烤着古旧的汽车残骸,破落衰败的废墟星星点点地散布到视野的尽头……

但在这僵死的世界里,生命并未绝迹——人类与游逛在废土上的畸形怪物们一样在为争取污化的食物而奋死抗争。即便在二百年以后,文明毁灭的浩劫仍旧为你和所有的幸存者们投下了永恒而不详的辐射(Fallout)。

2/
101号避难所外的荒原,黄沙蔽日,狂风袭人。在一处不显眼的废墟下面,你凑巧从一只被压扁的邮箱里拾到一只步枪与一点药物。过不多远,你又在一架破碎的小秋千旁边发现了自来水管儿。刚嘬了一口,你便惊恐地意识到你的个人辐射计量表指针正在升高。一个声音让你回过神儿来:两只大到不可思议的蚂蚁正向你缓缓逼近!急中生智,你举枪瞄准了两只变种昆虫附近的破旧汽车。一颗子弹击中了它的核聚变引擎,于是巨蚁便同那汽车一起在微型蘑菇云中灰飞烟灭了。

你的辐射计量表不详地“嘀嗒”起来。

6#
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:46:28 | 只看该作者
3/
城门牌楼上写着:“兆吨”。把门的机器人并没有威胁要搜查你,反而在城门洞开的同时大肆呱噪着当地的灌溉系统。进门后迎来一个很闷的家伙,当地的治安官Lucas Simms。从不迷信权威的你在应付了一番他那“不要在我的地皮上生事”的训戒后,无意中来到一处地标跟前。一枚未引爆的重磅炸弹呆立于小镇中央的弹坑里,毫无疑问这正是本地名字的由来。一群疯疯癫癫的宗教狂跪在炸弹的四周,高声赞美其为降世的神迹。

你挤出人群朝酒吧走去。


你看到一台晶体管收音机。下面有一段铭文:四五十年代的“资产阶级靡靡之音”。不知道为什么,它让你想起了这样一些事……1964年,库翁在《奇爱博士》的末尾以《We’ll meet again》“歌颂”蘑菇云到处开花;大卫•林奇的那些邪恶电影里点缀着的轻松歌谣;迈克•莫尔的纪录片《科隆比纳的保龄球》里那段《What a wonderful would》。你感觉这些音乐背后存在着某种联系。(你的经验值增加了500点)

4/
在Moriarty的酒吧里,有台晶体管收音机正播放着噪音混杂的古老战前音乐。在一群当地混子们的背后,你留意到一位深沉的商人,看起来好像能了解点你父亲的消息似的。结果,他不知道。但是“博客先生(Mister Burke)”——他如此自称——确有些可以让你赚钱糊口的小活儿。他想要摆脱兆吨——因为“此地的面目已日趋枯萎……”他搞到了一套核熔装置(Fusion pulse charge)可以装载并激活小镇正中的炸弹。这将是这座小镇给你的最大礼物。尽管你父亲可能反对,可他毕竟不在这里。你接下那东西直奔门外。收音机低声吟唱着:“我爱上了一个好小伙子!”

5/
利用那套装置,你闯进了地下铁通道的遗址。头顶射下的光柱中浮动着尘埃点点。你强打精神前往事先与博客先生约定的地点,距离兆吨很远的所在。转过拐角,你迎来了一阵枪林弹雨的问候。一身型魁伟的变种人手持锈迹斑斑的中国冲锋枪阻断前路,巨掌中兵器显得无比短小。你来我往中,你吃了几枪,但倒也能靠治疗针复原。前方走廊里,两三条变异犬嘶吠着扑向对方。为了避免不必要的战斗,你绕路潜行穿越附近的通道,并安全地抵达终点站台。黑掉电脑再简单不过啦,而后一只完好的“蝉”悄悄钻出了它的“蝉茧”——它们已安睡了两个世纪之久。爬上主月台,一个“锡罐”拖着长音道:“请出示车票。”面对外面讥笑着并扬言要扭下它细小的金属胳膊的变种人们,“蝉”决意不允,还亮出了它的激光炮。

7#
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:47:23 | 只看该作者


6/
从地铁爬上这亡国首都的废墟,你马上就会了解到自己的处境。一波变种怪物游过大理石的残骸,可你的步枪却担当不起清道夫的重任。刚扫射了几枪,你便知道自己命不久矣。忽然,街对面冒出来此起彼伏的枪声。十多个身着动力盔甲的武士忽隐忽现地打扫着你身边的杀手。这些不期而遇的救命恩人中有一位从其盔甲里瞥了你一眼,高声斥责你不应到这里来干蠢事,而后又邀请你加入她和她手下的钢铁兄弟会,共同清理变种怪物。这是给你指了条明路,为什么不呢?




你看到钢铁兄弟会的动力装甲。它看上去技术含量不高,和一代里面的装甲有点像。不知道什么,你感觉这堆破铜烂铁比后来的高科技玩意儿更酷。


你看到超级变种人和它手中所携的便携式核子弹弓“胖子”。它们看起来非常凶残。你意识到核武器在那个已经无所谓污染的时代已经彻底常规化了。

7/
经过一阵时常被激光冲击波打断的、飞檐走壁的枪战,你终于抵达目的地——银河新闻广播大厦。但入内之前,你需要绕过如同一栋倒塌的大楼般的障碍。有个庞大的变种人正在游荡——怎么说都算是个巨人。你与其他士兵们一样早已耗光了弹药,忽然发现身边有具尸体手上装备着奇怪的设备。拣起来一看,你喜不自胜——这乃是一只胖子。挎上这便携式核子弹弓,它微小的炸弹离弦时会发出如同摇铃般的叮咚。当巨人将它的视线转向你时,你扣动了扳机。炸弹貌似无害地落到了那怪物的脚下,那怪物随即滑落到一片核子阴云深处。

暂别了幸存的战士们,你迈进了身边的塔楼并爬上塔顶。这是一个宽敞的阳台。

“是时候啦。”博客先生说道,并把引爆器交到你手里。在这个距离之内,你能看见那个小镇。以后就没有退路了。你忽然觉得,钱给得其实真的不多。

你冲动地按下了按钮……

8#
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:48:16 | 只看该作者


其实我原本想写下千言万语,但是因为时间的关系我只回答一个问题——而且还是一个伪问题:“F3为什么不可以是O4的大型官方MOD”。

首先回顾一下我们在这次公布的预览中都发现了什么内容:

序盘部分:主人公的成长过程,或者说,避难所中的生活状态,过去只能靠想象,现在可以亲自体验了。

人物相貌:过去由于技术水平的缘故一直没有什么选择的余地,现在终于可以办到了。这是一件好事。我们可以从现在开始期待一个叫做“Beautiful People For F3”的Mod了。

第一人称视角:这个东西可能开始很难习惯,不过也不是问题。我相信只要还有行动点数的存在,F3就不会与过去的作品出入太大。笔者在此强烈BS因为玩了S.T.A.L.K.E.R.:COS就希望F3变成FPS的国内外玩家。相信我,到了零八年F3上市的时候没有人会记得S.T.A.L.K.E.R.(除非它了发布资料片),但辐射还依旧保存在你的电脑里。

事物补给:虽然还不是很清楚,但是如果没有吃的就不能活的话,那将是F3为系列作出的空前贡献。

血腥画面:还能说什么呢?没有这个可不太明智。

增强型AI:3D游戏没有它一定会出大问题。相信Bethesda的实力就好。

健康系统:吃饭都成问题了骨折更受不了。我喜欢这个。当然过去的版本也有。

因果关系、任务分枝、名誉称号:这些当然过去也都有。不过看起来这一次为了加强可重复性而设计了更多的任务分枝以及相对应的荣誉称号——据说有一百多种。在人物的独特性上这一点应该比过去做得更好。

怀旧音乐及戏讽艺术:这一点是标志性的,不会做不到,而且也很容易。

小孩和配音:据说北美地区发行的辐射系列是没有小孩的,不过有什么关系呢?配音也是,过去不是所有人物都有,这次好了。

NPC:贵精不贵多没有什么不对。

讽刺时政与黑色幽默:这个我们没有看到(如果去马桶找水喝不算的话)。但玩过O4后对制作组还算怀有起码的尊敬。我们至少可以希望其程度与旧作相当。

欢迎补充。

还想起来不知道这一次有没有双头牛。不过我只谈最后一点:所有过去我们所喜欢的一切是怎样传达的?文字。3D化与文字是根本不可调和的矛盾。去资料区找找那些我们所整理的趣事截图,然后逐一想象,如果不借助文字的话,那些意思应该如何传达……
9#
发表于 2007-6-19 22:40:01 | 只看该作者
等待楼主更新
10#
发表于 2007-6-19 22:45:39 | 只看该作者
WESTELAND
应该是wasteland吧?
11#
 楼主| 发表于 2007-6-19 23:09:25 | 只看该作者
楼上所言极是!笔误笔误!
楼似乎占得太多了,也没发过长贴,不知道一层居然可以放这么多内容
还好可以删掉
12#
发表于 2007-6-20 00:11:36 | 只看该作者
真正的辐射二代...是三代.
13#
发表于 2007-6-20 00:55:43 | 只看该作者
图片服务器正在维护,稍后即可恢复。一张图也没有。
14#
发表于 2007-6-20 03:55:37 | 只看该作者
啊lz把我想做的工作的抢掉了……多谢,那么今天晚上可以腾出时间doom3了……

呃,那个胖子,“弹弓”能不能翻译的更生猛一点?本意是投石器,这里我打算翻译为破城炮。。。 [s:7]  [s:7]  [s:7]
15#
发表于 2007-6-20 09:18:56 | 只看该作者
图片服务器正在维护,稍候即可恢复。
什么也看不到。
16#
发表于 2007-6-20 10:37:24 | 只看该作者
还需要很久很久的等待直到2008年跳票的开始……
[s:7]
17#
发表于 2007-6-20 12:40:43 | 只看该作者
图片服务器正在维护,稍后即可恢复。一张图也没有。
.....光看字太累了....
18#
 楼主| 发表于 2007-6-20 14:07:29 | 只看该作者
引用第15楼atp272007-06-20 03:55发表的:
啊lz把我想做的工作的抢掉了……多谢,那么今天晚上可以腾出时间doom3了……

呃,那个胖子,“弹弓”能不能翻译的更生猛一点?本意是投石器,这里我打算翻译为破城炮。。。 [s:7]  [s:7]  [s:7]

但是仍然欢迎你为我漏洞百出的翻译提供补丁

portable nuclear catapult这个东东

通过截图可以看出是一个和Pip-Boy 3000一样架设在左臂上的
19#
发表于 2007-6-20 16:01:19 | 只看该作者
竟然普及到用皮筋都能发射战术核武器的地步了....

不知这种血腥程度会不会分级到18+....
20#
发表于 2007-6-20 19:09:37 | 只看该作者
因该是18+

精准爆头...
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