13号避难所

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楼主: hotroom
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发表于 2007-6-30 14:15:55 | 显示全部楼层
看来我猜对了七成:

地点设定在马里兰州,主角是101掩体的新生儿.时间2277年,核战爆发200年之后.19岁时,追寻逃离掩体的父亲来到废土世界.人物设定展现为一个回忆在101掩体长大的过程,选择容貌,选择SPECIAL点,最终19岁时通过回答一系列问题确定Skills和Traits(像铁血联盟).技能共有14项,可选3项TAG.(这个有意思)

新的PIPBOY-3000型:腕表式电脑.集成了CHAR,INVENTORY,OPTION的功能.另外,无线电接受功能可以收听废土里残存的电台,提供20首4-50年代的老歌,和部分的任务简介.(像GTA)

需要吃面包喝水保持体力.但水里会有辐射.需要用测量器检查.(这个主意不错,有进步!)

枪械会随着使用损坏或者被打坏.零件可重新组装到别的武器上.(这个非常非常的不错!可以防止上2代滥用重机枪横冲直撞)

可雇佣NPC作为打手.制作方没有正面回答是否会有一条狗作为同伴的问题.(机械狗就好,毕竟面对的大部分都不算是人。。)

一个可以暂停的第一人称射击?暂停进入瞄准模式.耗费AP.魔法门?毕竟要讨好广大的XBOX玩家.
瞄准模式是耗费AP的,可随时切回即时模式,AP恢复速度依AG高低决定.即时模式开枪不耗费AP.但是会大幅降低AP回复速度.制作方认为这样可以提高游戏的策略性.防止辐射3变成一款FPS游戏.(。。还算是RPG吧)

肢体可能会被打坏.体现在行动力降低无法持枪等等.(本来就有的)
更多的选择,在选择一系列任务时,就放弃了接到另一线任务的可能.9-12种可能的游戏结局.不再像上古一样根据玩家的等级自动设定游戏难度.也就是说有些地方不敢一开始就去的.更人性化的会相互交流的NPC.更难打到的敌人
(最担心的就是这个了,剧情和任务可算是辐射系列的灵魂啊,上面搞了这么多花样再加上装备的数目加多,好怕剧情会缩水。。。)
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