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楼主: hotroom
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gameinfor FO3 杂志扫图

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21#
发表于 2007-6-18 11:13:09 | 只看该作者
不知道辐射3里边还会不会有回合这个概念……

如果改成即时的,我还真有点不适应
22#
发表于 2007-6-18 12:14:49 | 只看该作者
引用第21楼cgdream2007-06-18 11:13发表的:
不知道辐射3里边还会不会有回合这个概念……

如果改成即时的,我还真有点不适应

回合与时事可以随意切换

但战斗视角是第一人称

平时探险可以第一或第三人称切换

但这个第三人称不是俯视角

而是背影
23#
发表于 2007-6-18 17:41:50 | 只看该作者
居然没人提到那个Fatman: handheld nuclear catapult?!

那个东西看起来很无语……
24#
发表于 2007-6-18 17:49:23 | 只看该作者
直接FPS算了      和盟军敢死队一样
25#
发表于 2007-6-18 18:00:22 | 只看该作者
不明白为什么那么多人一听到fps就如临大敌,以前好的第一人称rpg不是没有过(e.g., wizard,magic and might),不是第一人称做成alienshooter那样的游戏一样郁闷。

再暴点料:人物等级上限20,所有惨死镜头都有慢镜头处理,最后,这篇文章是基于一段长达一小时的demo写的,所以bs吝啬的beth一百遍阿一百遍,倒数了1个月才放出两分钟,杂志一给钱就放了1个小时的demo。。。

大家等泄漏吧,我估计会有的。
26#
发表于 2007-6-18 18:20:01 | 只看该作者
第一人称RPG不等于FPS
27#
发表于 2007-6-18 18:28:59 | 只看该作者
诚然,但是我觉得很多人看到第一人称就联想到fps,然后就是一声叹息。我觉得大可不必,1年半以后再下定论不迟。
28#
发表于 2007-6-18 18:34:17 | 只看该作者
但是我不要玩未来版魔法门和老头滚动条,我要玩FO

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29#
发表于 2007-6-18 19:16:43 | 只看该作者
Orz,我没注意到arpg……

历来arpg的代表都是diablo类啊,这真是人何以堪……
30#
发表于 2007-6-18 19:21:41 | 只看该作者
ARPG很多拉.双截龙魂斗罗都是呢,奥妮,波斯王子...

这个ARPG应该就是强调连续的动作,打击的快感....所以一顿一顿的回合制显然不适合,即时可暂停系统VATS是给那些苦手们服务的...
31#
发表于 2007-6-18 19:51:21 | 只看该作者
是的,同时毋庸置疑的是fo1 fo2是绝对不会被分在arpg的范畴里的。大部分arpg气氛渲染工夫都比较到家,剧情往往缺乏深度,而这不是辐射玩家期待的。杂志上这个定义不知道有多少权威性,我更希望是个笔误。

其实还是一个度的问题,届时看看fo3会有多少action的成分吧。是否是第一人称现在看来到无伤大雅。
32#
发表于 2007-6-19 09:54:17 | 只看该作者
关键是剧情啊剧情~~
没有剧情的《辐射》就不再是《辐射》了!
老实说,估计很难达到当年黑岛的深度......残念  [s:8]
33#
发表于 2007-6-19 17:26:23 | 只看该作者
关于辐射第几人称我倒是无所谓
关键是要有那种风格
那种氛围
颓废中的生机
34#
发表于 2007-6-29 12:01:42 | 只看该作者
看到最后那张街头交火的图,简直太精彩了。
完完全全就是老西部片里的那种荒蛮的感觉。
看来我要重新计划一下新机器的配置了
35#
发表于 2007-6-30 14:15:55 | 只看该作者
看来我猜对了七成:

地点设定在马里兰州,主角是101掩体的新生儿.时间2277年,核战爆发200年之后.19岁时,追寻逃离掩体的父亲来到废土世界.人物设定展现为一个回忆在101掩体长大的过程,选择容貌,选择SPECIAL点,最终19岁时通过回答一系列问题确定Skills和Traits(像铁血联盟).技能共有14项,可选3项TAG.(这个有意思)

新的PIPBOY-3000型:腕表式电脑.集成了CHAR,INVENTORY,OPTION的功能.另外,无线电接受功能可以收听废土里残存的电台,提供20首4-50年代的老歌,和部分的任务简介.(像GTA)

需要吃面包喝水保持体力.但水里会有辐射.需要用测量器检查.(这个主意不错,有进步!)

枪械会随着使用损坏或者被打坏.零件可重新组装到别的武器上.(这个非常非常的不错!可以防止上2代滥用重机枪横冲直撞)

可雇佣NPC作为打手.制作方没有正面回答是否会有一条狗作为同伴的问题.(机械狗就好,毕竟面对的大部分都不算是人。。)

一个可以暂停的第一人称射击?暂停进入瞄准模式.耗费AP.魔法门?毕竟要讨好广大的XBOX玩家.
瞄准模式是耗费AP的,可随时切回即时模式,AP恢复速度依AG高低决定.即时模式开枪不耗费AP.但是会大幅降低AP回复速度.制作方认为这样可以提高游戏的策略性.防止辐射3变成一款FPS游戏.(。。还算是RPG吧)

肢体可能会被打坏.体现在行动力降低无法持枪等等.(本来就有的)
更多的选择,在选择一系列任务时,就放弃了接到另一线任务的可能.9-12种可能的游戏结局.不再像上古一样根据玩家的等级自动设定游戏难度.也就是说有些地方不敢一开始就去的.更人性化的会相互交流的NPC.更难打到的敌人
(最担心的就是这个了,剧情和任务可算是辐射系列的灵魂啊,上面搞了这么多花样再加上装备的数目加多,好怕剧情会缩水。。。)
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