13号避难所

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楼主
发表于 2007-6-16 12:03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
发表于 2007-6-16 13:21:38 | 只看该作者
谢谢楼主……这个网站貌似很牛X的?大名鼎鼎的No Mutant Allowed?!
板凳
发表于 2007-6-16 14:22:15 | 只看该作者
有战斗系统的截图...V.A.T.S
地板
发表于 2007-6-16 16:07:36 | 只看该作者
完了.第一人称射击了.为大家稍作几点翻译:
地点设定在马里兰州,主角是101掩体的新生儿.时间2277年,核战爆发200年之后.19岁时,追寻逃离掩体的父亲来到废土世界.
人物设定展现为一个回忆在101掩体长大的过程,选择容貌,选择SPECIAL点,最终19岁时通过回答一系列问题确定Skills和Traits(像铁血联盟).技能共有14项,可选3项TAG.
新的PIPBOY-3000型:腕表式电脑.集成了CHAR,INVENTORY,OPTION的功能.另外,无线电接受功能可以收听废土里残存的电台,提供20首4-50年代的老歌,和部分的任务简介.
需要吃面包喝水保持体力.但水里会有辐射.需要用测量器检查.
枪械会随着使用损坏或者被打坏.零件可重新组装到别的武器上.
可雇佣NPC作为打手.制作方没有正面回答是否会有一条狗作为同伴的问题.
一个可以暂停的第一人称射击?暂停进入瞄准模式.耗费AP.魔法门?毕竟要讨好广大的XBOX玩家.
瞄准模式是耗费AP的,可随时切回即时模式,AP恢复速度依AG高低决定.即时模式开枪不耗费AP.但是会大幅降低AP回复速度.制作方认为这样可以提高游戏的策略性.防止辐射3变成一款FPS游戏.
肢体可能会被打坏.体现在行动力降低无法持枪等等.
更多的选择,在选择一系列任务时,就放弃了接到另一线任务的可能.9-12种可能的游戏结局.
不再像上古一样根据玩家的等级自动设定游戏难度.也就是说有些地方不敢一开始就去的.
更人性化的会相互交流的NPC.更难打到的敌人.

执行制作人:Todd Howard
主制作人:Gavin Carter
主设计师:Emil Pagliarulo
主美工:Istvan Pely
不知道这些人一年后是会被记住还是被骂死.
5#
发表于 2007-6-16 16:16:28 | 只看该作者


第一人称……残念
6#
发表于 2007-6-16 16:18:53 | 只看该作者
画面就是很棒了…… [s:5]
7#
发表于 2007-6-16 18:29:25 | 只看该作者
[s:2] 3楼的多看点 你会发现F3可以切换到第3人称的视角进行完整个游戏
第1+第3人称....恩恩 我很喜欢
8#
发表于 2007-6-16 18:48:15 | 只看该作者
不知道辐射的黑色幽默有没有继承下来
9#
发表于 2007-6-16 18:58:11 | 只看该作者
突然发现仅仅使用如此真实的画面呈现出废土的面目就已经很让我激动了……
10#
发表于 2007-6-17 01:23:39 | 只看该作者
6楼:你也多看点咯...战斗的时候,进入射击模式的时候(即便你是用大棒抡)总要切回到第一人称.而且制作组说第一人称提供一种代入感,用于近距离观察某物.我说是FPS是指和原来"上古引擎的辐射"的猜想没有太大偏差的意思. [s:1]考虑到当今游戏的发展和为了照顾到一堆用手柄游戏的玩家的感情.这样的结果是可以接受的.只要它能出来,什么都能接受.
11#
发表于 2007-6-17 07:21:26 | 只看该作者
第一人称 第三人称切换 看起来不错 更有时代感 更灵活的作战模式 不错 不错

只希望 任务与装备 越多越好 这样可玩性就大大提高
12#
发表于 2007-6-17 09:03:26 | 只看该作者
画面实在很强,超爽快战斗互动性.看来F3又要创造一个传奇 [s:8]  [s:1] 真的令人太激动啦.
13#
发表于 2007-6-17 11:02:37 | 只看该作者
画面风格很有 生化+寂静岭+GTA的意思啊,哈哈哈
剩下就是剧情和细节了,太期待了!
14#
发表于 2007-6-17 15:00:03 | 只看该作者
第3人称视角是过肩追尾视角,类似生化危机4....这跟第一人称视角差别其实并不多....不再是45度角俯视的视角了

15#
发表于 2007-6-17 16:34:26 | 只看该作者
追求身临其境的感受 这是目前的游戏趋势

而且从杂志看

效果就我个人感觉还不错

当然过去的那种俯视全览我也喜欢

过去的是纵观全局

现在的是紧张刺激

你要堤防拐角可能冲出变种人袭击

哈哈~
16#
发表于 2007-6-17 16:37:56 | 只看该作者
现在这样的效果 已经很电影了

想十五年前还魂斗罗呢
17#
发表于 2007-6-17 16:39:47 | 只看该作者
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=18368&fpage=2
。。。。。。。。。。。。。。。。。
18#
发表于 2007-6-17 16:47:11 | 只看该作者
追求身临其境的感受 这是目前的游戏趋势

而且从杂志看

效果就我个人感觉还不错

当然过去的那种俯视全览我也喜欢

过去的是纵观全局

现在的是紧张刺激

你要堤防拐角可能冲出变种人袭击

哈哈~
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是不是还有立体声音响...可以辨别敌人的方位呢

真这样...这种感觉真的想BIOHARZARD4呢...探索未知...神秘恐惧的空气....
19#
发表于 2007-6-17 16:47:35 | 只看该作者
爆头画面还是有一定魄力
20#
发表于 2007-6-17 16:51:15 | 只看该作者
就差剧情与装备了
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