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小小交流一下,你喜欢fallout3是FPS还是RPG?

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楼主
发表于 2007-6-8 09:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有发布投票贴,只能这样稍许交流一下。
因为看到一个网友的帖子:

“不要第一人称啊!想象不出在辐射里面要变成FPS射击,这样废墟的游戏规则怎么办?
辐射系列不要变成2、3流的射击游戏
辐射系列要保持超一流的RPG!!!”


深有同感啊!

你呢?
沙发
发表于 2007-6-8 10:41:22 | 只看该作者
不是RPG的F3就不是F3
板凳
发表于 2007-6-8 12:08:10 | 只看该作者
很有可能是第一人称视角,其实,想想上古卷轴,就能想象出辐射3可能会是什么样子。。。
地板
发表于 2007-6-8 12:45:19 | 只看该作者
第一人称并不等于fps.........
5#
发表于 2007-6-8 13:11:06 | 只看该作者
不希望F3是第一人称,也不希望F3是FPS……不过貌似不是我们说了算的。

如果可以切换视角,像wow那种挂在头顶上的感觉还可以接受。比如找个熟人喝个小酒聊个小天,倒也挺真实的。
6#
发表于 2007-6-8 13:30:37 | 只看该作者
估计和XB360的质量效应的类型一样
7#
发表于 2007-6-8 17:43:41 | 只看该作者
综合一下最好`

但是武器的种类一定要多.............
8#
发表于 2007-6-8 18:40:08 | 只看该作者
你看到满山遍野的变种人向你跑来
要是f3变成FPS射击的
就等着被骂死吧
9#
发表于 2007-6-9 09:12:20 | 只看该作者
RTS     3种族,钢铁兄弟会, 变种人, 僵尸。
10#
发表于 2007-6-9 15:55:18 | 只看该作者
辐射只有一种风格~~变了~~就叫新系列~顽固的守旧派发言~ [s:5]
11#
发表于 2007-6-10 11:58:10 | 只看该作者
朋友,你玩过盟军敢死队4没有,我玩了,那不是盟军系列,只能算挂了盟军名字的FPS游戏,没有以前的感觉了,还没3好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
12#
发表于 2007-6-10 20:35:42 | 只看该作者
以下转贴ntrpg的社论,深以为然。

帕林老爷采访八爷的文章,在得到八爷授权后,我也放到了这里。

赞美八爷!

  “我们完全不用担心上古卷轴4的引擎不能制作出以前辐射系列标志性的俯视视角。引擎其实无所谓,视角本身就更不是问题了。不会因为上古卷轴4是第一人称,就不能改第三人称。而这种更改甚至不需要进行太多的编码就可以完成,camera的改动不是很麻烦的事情。我们现在正在制作的endwar x360版本就是采用的虚幻3引擎进行制作的,这当中的努力艰苦卓绝,但是问题决不在于视角方面。我们就以Endwar为例。首先RTS游戏是data driven的。比如说warcraft3的editor,你可以很方便的用类似模板的概念定制各类单位,这就是典型的data driven的应用。而不是说,新建一个npc种类,就要程序员写一些新代码做一个新的类,这是RTS引擎和FPS引擎的巨大不同这个改动可以说是底层改动。然后RTS游戏还需要能支持大量的单位,以endwar为例,它要求1000级别的单位和10w级别的活动部件(因为有可以摧毁的各种建筑物)。当然,虚幻3的引擎理论上不改就可以无限扩充单位数量,但是毕竟是基于FPS的东西,系统资源开销很大,你这么堆上去X360买10台都不够。所以要改,这个也是底层改动。诸如这些,叫做“重大引擎修改”,改出来的引擎不敢说独立知识产权,也是有很多ubi的血汗在了。而相对这种改动,视角还算什么问题呢?是不是做成辐射系列的经典视角,完全看制作组是不是决定要这样做,技术上绝对没有难度。果这个实力都没有,我就说Bethesda就快点找个下家卖了算了。”

  “游戏最终的系统要求也会是大家所关心的问题之一,单就无缝拼接地图来讲,上古卷轴4的引擎对于系统资源的开销不会很大,如果引擎开发之初就是real-time loading的话,就不会有太大问题。而最终这个游戏的配置要求我们现在还看不出来。一般来说,贴图品质影响不会太大,多边形也不是主流系统的主要瓶颈。屏特效(填充率)和材质特效以及光照才是决定最终游戏所需配置的最重要因素。大量材质特效可以降低多边形数量,比如pixel shader技术衍生的poly bump啊之类的,可以较少的多边形产生极高多边形的视觉效果,多边形数量还会是问题吗?现在是shader的时代,一切都要材质特效来解决。”

  “关于另一个大家关心的问题,我认为辐射3一定会支持DX10和Vista,没有任何理由,就是我这么认为。事实上应该这么说他要做的那些东西(虽然我都不知道他要做什么)都能用dx9完成,但是为了达到足够的宣传效果,它也会把Dx10做进去。这年头要求配置高不是可耻,而是炫耀,甚至可以成为游戏的卖点。现在对于辐射3制作组,技术应该不是问题,他们也没宣称要如何如何技术领先。他们所面临的最大挑战更多还应该是如何让这个伟大的游戏延续下去。辐射的伟大性也更多体现在文化,风格上,而不是游戏设计上,比如那个special系统。纯粹的从游戏设计考虑,有点太偏了。游戏设计是伟大游戏不可缺少的一部分,但是伟大的游戏,一定有不止于游戏设计的长处。”
13#
发表于 2007-6-10 20:36:36 | 只看该作者
话说这伟大的ntrpg啥时候活过来的我都不知道……
14#
 楼主| 发表于 2007-6-11 09:52:44 | 只看该作者
有点放心了哟。不过Fallout系列实在够得上“神作”两字。因此大家的期望和担忧都变得非常强烈吧
其实我要求真的不高,只要保持风格,回合制没关系,画面达到《钢铁兄弟会》就已经满足……阿门!

有时候都觉得哪位狂热fans巨有钱干脆把游戏版权买下来,然后集合全体fans的交流讨论,一边做一边完善一边发布,做一个超级免费完美版的出来造福人类……哇哈哈哈

比尔盖茨不玩Fallout吗?
15#
发表于 2007-6-11 12:42:23 | 只看该作者
如果是FPS。。。那么在战斗的时候就应该是游戏最重要的组成部分了。。。
16#
发表于 2007-6-11 15:18:33 | 只看该作者
直接做2个版本的,先发行RPG,之后再发行FPS
17#
发表于 2007-6-11 18:36:41 | 只看该作者
FPS...MY GOD..不感想象....
18#
发表于 2007-6-11 20:01:00 | 只看该作者
说实话,不做FPS 辐射就没有3D化的必要
19#
发表于 2007-6-11 20:15:06 | 只看该作者
两者兼而有之?呵呵~我太贪了!虽然主食RPG,但碰巧我还很喜欢很喜欢FPS!
20#
发表于 2007-6-12 20:27:50 | 只看该作者
RPG
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