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ShadowRun 很老也很牛的灰暗游戏

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楼主
发表于 2007-5-27 13:20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简单说呢,me认识的老外里,知道辐射的大都知道ShadowRun,知道ShadowRun的却不一定知道辐射(那个年纪的,偶尔会问俺,废墟玩过没?  sigh.....)

我玩的是SFC上的版本,听说也有MD版的,风格灰暗、压抑,而且充满了黑色幽默

想要rom的,请自己百度下吧,蛮多的拉






转一个介绍(http://feed.aobo.com/zerged/home/a5710832):



sfc  rpg 3.2/5 1993年

一般来说,在《星球大战——旧共和国武士》之前,游戏机并不是欧美rpg的主要平台,创世纪巫术魔法门之类只是在console上挣取剩余价值的作品。不过凡事也有例外,16位机时代欧美一些厂家也不是没有做过尝试,比如今天要介绍的Shadowrun。
Shaowrun源自Fasa出品,欧美最流行的cyberpunktrpg。在这个世界观里,既有我们熟悉的矮人精灵和龙,更有掌管一切的现代化网络。在Shadowrun的世界里,政府失控,巨型信息企业倒有无穷的力量,建筑高耸入云,一般人只能生活在这些建筑的阴影之中,那些佣兵黑客也就自称为Shadowrunner,黑客通行使用的巨大网络则叫做theMatrix。

Shadowrun自始至终笼罩着神秘莫测,阴郁悬疑的气氛。主角一开始就被不明身份者所杀,然后跑来一只狐狸,化作人形向主角匆匆施法,随后主角在停尸房醒来,却忘记了自己的一切,大街小巷也布满了针对主角的杀手。游戏的画风,音乐和剧情都充满着颓废昏暗的悬疑剧风格,游戏的视角和画风颇为接近日后的名作《辐射》,音乐都是电子乐,除了烘托游戏的神秘阴郁的风格,其他也有一些不错的曲子:特别是morgue.spc,浓重背景下那一抹轻亮的口哨,凸出主角在阴暗的街头步步接近真相的气氛。

Shadowrun的解谜色彩很重,游戏采用了关键字查询系统,和路人对话时玩家能得到不同的关键字,然后再用这些关键字问别人,有些关键字只是提供了游戏的背景信息,有些则是推进剧情的关键。这让游戏有着种侦探剧的气氛:主角必须跑遍大街小巷,在得到新关键词的时候必须想想谁可能有新关键词的线索,很多时候不得不地毯式搜寻,有些npc也不会一开始就告诉主角真相,必须严加拷问才会吐出真话。游戏采用线性剧情,虽然到达各个地点比较自由,但是没有达到条件就很难开展下一步。至于魔法的获得,是游戏里另一个大谜题,魔法的获得靠收集各种魔法素材,游戏只给了一些笼统的提示,要想得到全部魔法会非常困难。游戏里其他谜题也有,不过解谜办法比较死,比如我在进入一底层船舱时被敌人的猛烈火力打出来,回到俱乐部雇了几个枪手,才发现那些敌人是无敌的,只能打开阀门把它们淹死。

在系统上游戏是桌面游戏的缩水版。游戏分成基本属性和各种技能,也能通过安装cyberware来得到新技能和改善属性。这些都靠叫做“karma”得能力点升级,8经验值=1karma,下一级所需karma=本级+1。为什么说缩水呢,因为trpg里不少魔法和技能都没在游戏里出现,或主角不能使用,比如armarcambat、分身幻术、肉搏只有一些npc会,玩家只能使用一部分魔法和射击武器,每种武器有固定的射速,精度则完全靠主角的火器能力决定。游戏除了魔法、射击和黑客技能,还包括一些社交技能,Shadowrunnner们都是和主角无亲无故的佣兵,所以主角也只能用钱买到他们的忠诚,除去美丽的狐女Kitsune,其他人都会离开队伍。所以这些社交技能主要用于雇佣队友更便宜以及让他们留在队伍更长久。cyberware则只有两种,主要让主角获得一个新能力以及加强射击速度。

在操作上游戏更接近于pc上的鼠标游戏,分成道具模式和战斗模式,其实都是控制图标满屏幕乱转,无非对象不同,而且不能像pc那样一手键盘一手鼠标变移动边改变方向边攻击,在使用这两种方式的时候人物都是不能移动的。战斗是即时的,只有打开队友菜单时才会暂停,玩家可以控制队友的攻击目标,移动地点,还有使用的魔法,游戏里角色被击中都会有延迟,所以密集火力相当重要,优势的一方完全可以把劣势方打得还不了手。游戏程序效率也不高,很容易拖慢——只要给自己三个队友都加上armar魔法我的模拟器就会拖慢,所以这些魔法在敌人视野外就加上感觉更好。因为战斗时不能移动,获得魔法又很晚,所以游戏早期的战斗不过站在固定出拼血,不过因为游戏里还是要算一些简单的直线弹道的,有些场景可以找个敌人攻击不到的地方痛扁对方。到后期战斗强度大幅增加,除去boss战,一般敌人的交叉火力也很难对付,这时魔法就起到了四两拨千斤的作用,这游戏的战斗难度,完全取决于玩家对魔法的使用。

游戏的另一大特色就是hack电脑,侵入画面模仿的早期那些ASCII组成的登陆画面,如果对电脑感兴趣的玩家看到一定非常有感觉吧,侵入本身则是一个扫雷游戏,基本规则和windows附带的那个差不多,不过玩家当然不用把所有的地雷(游戏里叫IC)捉出来,只要走到固定点拿到情报就可以了。游戏还可以攻击这些IC,成功地话就可以摧毁前方的地雷,概率由玩家的电脑技能决定。在游戏早期,只要玩家电脑技能够高,hack完全是走过场,一路attack就可以顺利通过,地图也有重复的,到后期攻击成功概率大幅降低,而且踩上雷和攻击失败的惩罚都相当大,游戏里最高的hp不过200,后期失败一次就要损失40~50的hp,对于我这样的模拟器玩家可以靠s/l,游戏机玩家就只能开动脑筋自己排摸了。

Shadowrun基本来说是一个优缺点都很多的优秀游戏,或者说很多部分还没做到位,比如游戏里的场景过少、不少线索缺乏提示也让人恨得牙痒痒、不少战斗有着不错的战术性,但是程序效率低下,影响了玩家的心情,再加上游戏的操纵方式更适合鼠标,战斗时控制魔法型队友也很不方便、系统也因为游戏规模的原因缩水,特别是cyberware,感觉只是作出来意思意思的、剧情很不错,但是结尾为了给续集留下尾巴而处理得太突兀。但是游戏黑暗颓废的风格恐怕在日式rpg林立的sfc上独树一帜,用来当火炉的油桶,堆积的废车,还有不少墙壁贴图都和日后的辐射差不多,剧情控制也很不错,前期失去记忆的主角和玩家一样是这个世界的新丁,然后一点点摸爬滚打去了解事件的真相,后期敌人揭晓后节奏陡然加快,除了大量的战斗,配合以大量的hack,入手大量的秘密文件,即保持玩家的兴奋点,也进一步抬起了游戏的高潮,可能就这原因,当时fami也给了本作相当高的评分—31。只是游戏结束过于仓促,给人感觉就是生生把一个游戏斩成了两截,而且我们知道这个游戏永远没有续集了。怎么说呢,如果你愿意尝试一下shadowrun的世界,愿意回顾一下sfc的老rpg,Shadowrun是个有着不少缺点,但仍是值得一玩的佳作。
沙发
发表于 2007-5-27 16:51:28 | 只看该作者
不错.
板凳
发表于 2007-5-27 19:41:10 | 只看该作者
希望有图片.
地板
发表于 2007-5-27 21:05:07 | 只看该作者









我只刚开始玩.这些是开始的图.
ROM在这里: http://www.romnation.net/srv/download/rom/42411/
自己下个sfc模拟器吧.
5#
发表于 2007-6-1 17:41:04 | 只看该作者
人设挺吸引偶的......
6#
发表于 2007-7-5 20:55:59 | 只看该作者
嘿嘿···不知道这个有汉化没
7#
发表于 2007-7-7 11:31:22 | 只看该作者
很早以前在SFC上玩过这个
不过当时的版本还比较畸形 不是鸟文版的 是兽文的 看的真受不了 最后就没玩下去了
8#
发表于 2007-7-14 19:13:33 | 只看该作者
这个游戏出新版本了,支持VISTA,3D的
9#
发表于 2007-7-14 19:27:21 | 只看该作者
说到安装Cyberware,我想起了前几天刚翻出来装上的一个德国游戏,Restricted Area。这个游戏里面有机械手,机械腿,机械脊柱,机械神经原,机械眼球,机械心脏,机械皮肤,机械胰岛腺泵,全都可以安装,但是没安一件,要消耗一定点数的Cybertoleranz。Cybertoleranz可以通过增加Toleranz的技能提升,或者提升Staerke点数。
10#
发表于 2008-2-16 17:08:22 | 只看该作者
shangoat  
给的ROM是不是有BUG?
我捡了那人掉的BERETTA手枪物品拦里却没有。。
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