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圣魔武士的邪恶双生子:魔刺客

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楼主
发表于 2007-5-9 12:20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做人物卡做上瘾了,呵呵。
这个魔刺客是我以前构建的圣魔武士的变种,或者说是镜中倒影。因为说实话,我对守序善良阵营并不是太喜欢,相反我认为,大多数人在心底里都是中立邪恶的,以自己的利益为第一优先,犯罪只要没有目击者就根本没发生过,就像恩崔立,我觉得至少他是按照自己的想法生活。这也就是我做这个人物的初衷。现在我正在SOLO普通难度,感觉这个人物在豁免、法术数量、奖励属性点和强力武器上逊色于圣魔武士,但使用法术、武器的灵活性,海量的专长和技能点,种族魔抗等特性都非常优秀,简直专门是为刺客职业量身打造的。

种族:黑暗精灵  阵营:中立邪恶
十四级法师/十级麦斯克牧师/四级战士/一级盗贼/一级野蛮人
起始属性:力16 敏18 体10 智18 感10 魅8(除了在考虑药水等因素后将感知加到15,剩下都加力敏)
专长共可获得17个,与圣魔武士相比,改学斧专精(既然拿不起圣剑那就赌斧的3倍重击,好的斧头也很多,还能自由选择单手斧、双手斧、投掷斧),增学高等死灵法术专攻(谁说邪恶牧师是废材的),武器淬毒,一剑穿心,麦斯克牧师还送盲战专长
技能点建一级盗贼时就得到32点,以后升一级得到5点,尽可发挥想像力学习。麦斯克牧师还送躲藏、潜行、扒窃各1级
法术以BUFF为主,攻击性为辅。麦斯克牧师的领域法术里次级镜影术、朦胧术、镜影术、高等隐形术都是刺客的优秀法术。

人物简介:
在路斯坎城里有一家很小的杂货商店,它的著名之处不在于有一个黑暗精灵老板,而是如果你对某人怀有特别的敬意,并以他的名义拿巨额金币在店里订购一件小礼品的话,不久后你就会惊讶地在卟告中发现这个人的名字。开店的黑暗精灵来地表生活已经很长一段时间了,在官方的记录中是一个清白的商人。他所信仰的盗贼之神麦斯克并不是一个强大的神,没有人知道他如何能背弃罗丝而毫不畏惧蛛后的愤怒和黑皮肤同胞的追杀。当这个纤瘦的男性卓尔罩着兜帽走在大街上时,哪怕对黑暗精灵怀有最大恶意的人也不愿去惹麻烦,敢于这样做的人已用自己的、队友的、还有亲人的性命证明了冲动的极大愚蠢。在卓尔的商店里被冒名定购礼品的人,都会在半个月里毫无悬念地举办自己的葬礼,唯一的机会是祈祷神明把自己变成红色头发的半精灵女子。不过欺骗与花招是没有用处的,曾经有人企图借此设下陷阱,结果埋伏者们身上可怕的巨大伤口和烧焦的尸体打消了其他人的念头,其中乔装作饵的女人更特别一点,在死亡前48小时不断为她作治疗的人非常擅于止血,但却忘记了止痛。一个菜鸟圣武士曾被苦于找不到任何线索的提尔神殿派来向黑暗精灵问询,黑暗精灵面无表情用深红色的眼眸将年轻圣武士盯得发毛,半晌才自语道:“居然还有比卓尔的正义更有趣的东西。”
沙发
 楼主| 发表于 2007-5-11 11:06:03 | 只看该作者
嗯,自己把这个角色SOLO完了普通难度,怎么说呢。冰风谷的老手玩这个角色应该不错,刚上手的会很难。主要是因为法师的法术无法升级选取,例如火球开始就买不到,没办法用镜影+火球的经典打法,逼着用其他的方法SOLO,开始的AC又不高,在遇到大群敌人时真的会很难。但是从另一个方面讲,又很有乐趣,能充分挖掘各种法术与技巧。战术对了可以完胜,战术不对死得要多惨有多惨。像开始时我用的最多的一级法术是燃烧之手,蛛网,臭云,定身术也不离手。必须要算好在有限的几轮加速里每一步要干什么。还有放一个油腻术围着转引敌人来踩,趁敌人减速时用弓箭啦。利用武器淬毒,一剑穿心,绝对是早期暗杀法师的黄金组合啦。用食尸鬼之触点穴啦。邪恶牧师的转换伤害法术啦。嗯,总之,没有无用的法术,只有无用的法师。即使到了后期,技巧性也比圣魔武士要强,说实话,圣魔武士虽然加了解除陷井技能,但后期我都是用上镜影凭超高的豁免硬踩,懒得再用技能了。呵呵,魔刺客就不太一样了,豁免不算太高,法术位也少且不能任意使用,必须一步一趋。但到了后期法术学全的情况下,只要侦察好了敌人的情况,针对性的准备法术、战术,魔刺客是非常可怕的。正面对战可能不是圣魔武士的对手,然而魔刺客永远是黑暗的王者!背后冰冷的利刃!
板凳
 楼主| 发表于 2007-5-14 17:41:19 | 只看该作者
补充几点,如果有同好也打算用这个人物SOLO的话。
1、专长选择上一剑穿心可以不用选,相当于血光伤害,作用实在有限,到了后期几乎没有一个敌人能活过你的一轮攻击。其实武器淬毒和攻击极效一天一次的使用次数的限制,以及DC20和10秒钟生效时间,决定了其效果也不大,然而看在它们能确实起到作用的份上,选择也不是坏事。寓守于攻可以考虑,特别在不使用盾牌施法时,能提供较好的AC,白刃战中还是不要使用的为好。
2、属性提升看各自的喜好了。决定将普通难度和HOF分别SOLO一遍的人将有两瓶+2感知,-1敏捷的药水喝,如此能将力量、敏捷分别提升到19,如果只打算SOLO一遍,那么就仁者见仁了,我的建议是在BUFF后力量调整值是偶数最好,这样拿双手斧时还能再多一点伤害值。
3、法术选择灵活度很高。还是那句话,在充分侦察的基础上选择最有效的法术。当然,对老手来说,不需要侦察,什么时候砍什么样的敌人心里早就烂熟了。有时候,召唤类、控制流法术会带给你惊喜哦。
4、关于兼职,在十四级法师/十级牧师/四级战士/一级盗贼的基础上,其实有多种选择,我选的是升一级野蛮人,好处是D12生命骰;+2强韧豁免;+1AB;获得狂暴能力,+4力量就算了,主要是+4体质,相当于加了60的血和+2强韧豁免,+2意志豁免;移动速度加快10%,几乎相当于快速移动专长了。最大的缺点就是会把XP减值拖到60%。其他第一,还能升一级法师,好处是获得一个8级法术位和一个5级法术位,反射、强韧豁免也+1,缺点是生命骰太低,没有+AB,还有就是仅仅一个8级法术位应用起来效果并不太好,8级法术也没有非常值得选择的,即使是思维空白,有七方法眼、混乱命令以及黑暗精灵的法术抗力,也完全用不着。第二,升一级牧师,好处是获得1个1级、3级、6级神术位,+1AB;缺点是不加豁免,1级、3级神术已足够用,6级神术也没有特别需要的,就一个神圣护罩,不过即使加上效果也有限,+6卸劲加值用大法师袍已经能实现+5,元素减伤还有其他的办法可以达成,况且还有七方法眼、镜影、法术抗力在前面顶着,也就是+2豁免比较实在,可就为这个升一级牧师……而且人物感知只有15,按照DND规则是不能施展6级神术的,虽然有圣力之戒,虽然IWD2不讲究这些,但始终看了不舒服。第三,升一级盗贼,好处是反射豁免+1,+1AB,获得反射闪避能力,更多的技能点,缺点是生命骰较低,反射闪避和技能点几乎不能发挥什么作用。第四,升一级游侠,好处是+2强韧豁免,+1AB,有宿敌,穿中甲以下获得双巧手、双武器战斗专长,缺点是1级游侠的宿敌用处实在不大,而如果IWD2不是强制最多攻击次数是5次的话,双持武器战斗还能考虑考虑。其他……也许有人会选择升德鲁伊?
地板
 楼主| 发表于 2007-9-6 13:02:08 | 只看该作者
同以下两贴,这是我HOF至今SOLO成功的三个人物
5#
发表于 2007-9-6 17:10:02 | 只看该作者
不错。不像我死脑子就法师到底。不过单纯法师确实打起来也比较简单,要是兼另外的打到后面总觉得

要是能会更高一级魔法的话,就更容易打。。结果又回到老路子专职法师上。。

  恩崔立感觉上是个强壮20,敏捷18,体质6,智力10,智慧16,魅力12左右的人吧,10级盗贼,10

级战士的感觉。
6#
 楼主| 发表于 2007-9-6 18:52:43 | 只看该作者
项目 崔斯特·杜垩登 | 阿提密斯·恩崔立

种族 男性卓尔精灵(黑暗精灵) | 男性人类
外貌 职业 10级战士/1级狂战士/5级梅莉凯浪人 | 4级漂泊者(盗贼)/1级游侠/12级战士/1级刺客
体形 中等体形类人生物(精灵) | 中等体形类人生物(人类)
身高 5英尺4英寸(约1米63) | 5英尺5英寸(约1米65)
生命骰 (10d10+20)+(1d12+2)+(5d10+10) | (4d6+8)+(1d10+2)+(12d10+24)+(1d6+2)
生命值 124 | 121
优先加权值 +9 | +9
速度 40英尺 | 30英尺
防护等级 23(接触14,措手不及19) | 22(接触18,措手不及22)
阵营 无序善良 | 秩序邪恶
攻击

+17/+12/+7/+2 近身
(+3严寒弯刀——1d6+6加1d6寒冷伤害,重击骰18-20)

+16/+11 近身
(+2防御弯刀——1d6+4,重击骰18-20)

+20/+15/+10/+5 近身
(+3创伤长剑——普通伤害1d8+7,重击骰17-20,外加 创伤状态)

+21/+16 近身
(+4防御匕首——普通伤害1d4+7,重击骰17-20)

法术抗力 27 | 0
豁免判定 坚忍+15;反射+9;意志+7 | 坚忍+13,反射+15,意志+8
基本属性
力量13;
灵敏20;
体质15;
智力17;
智慧17;
魅力14;


力量14;
灵敏20;
体质15;
智力16;
智慧16;
魅力13;

天敌 豺狼人+2,魔法怪兽+1 | 人类+1
特殊能力




卓尔精灵特质;(法术豁免、暗视、强光致盲、强光惩罚)
狂暴;
法术类似能力;(每天一次:浮光术、黑暗术、妖火术,相当于16级法师施展)






死亡攻击(坚忍豁免,难度14);
双武器战斗,突袭+3d6;
回避;
陷阱定位;
用毒;
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏对防御等级的奖励);


已准备法术




动物或植物探测术(数量:1;基本困难等级=14)

侦测毒素(数量:1)

特技




盲眼格斗、反射攻击、改善优先权、双武器格斗强化、灵活躲闪、快速拔刀、追踪、
双手并用、躲避、双子剑格斗方式、双武器格斗、武器使用强化(弯刀)、武器专修(弯刀)







盲眼格斗、反射攻击、改善优先权、双武器格斗强化,灵活躲闪、快速拔刀、追踪、 攻守兼备、突击、改善重击(匕首)、改善重击(长剑)、武器使用强化(匕首)、武器使用强化(长剑)、武器专修(匕首)、武器专修(长剑)




技能




攀爬+8,驯养动物+9,隐藏+13,方向感+5,跳跃+8,听觉+20,无声移动+15,骑乘(马)+7,搜寻+13,绳索使用+7,野外知识+8;知识(自然)+5,侦察+15,


  攀爬+12,驯养动物+6,隐藏+13,方向感+6,跳跃+12,听觉+8,无声移动+13,骑乘(马)+11,搜寻+8,绳索使用+12,野外知识+7  平衡+14,欺骗+8,译读手稿+6,交际+5,解除装置+5,伪装+9,脱身技巧+8,伪造+6,搜集信息+4,胁迫+6,知识(剑湾地区)+6,开锁+10,偷窃+13,读唇+6,观言察色+8,辨察+8,游泳+7,翻滚+13,使用魔法装置+9,


装备




  
+4密斯里尔链甲;
“寒霜”(+3严寒弯刀);
“闪光”(+2防御弯刀);
玛瑙黑豹关海法(每两天召唤一次,每次6小时);









+3创伤长剑;
+4防御匕首;
装甲披风+4;
防御戒指+3;
大蜘蛛披风(穿着能爬墙,每天还能放一次蛛网术);
Bealth护身符;
7#
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:08:15 | 只看该作者
以上,是ZT的崔斯特与恩崔立的3E数据.
嗯,怎么说呢,我倒是建议最好楼上的能先找来DND的基本规则书看一看,毕竟DND不是像暗黑一样的游戏.
包括开锁,其实电脑游戏已经很限制了,只有盗贼开锁,法术和暴力敲击三种办法,真要是纸上游戏,那有无数的办法,可以唬骗,可以气化形体,可以传送,可以魅惑守卫,可以在墙上开洞........
像诗人,是城市团里不可缺少的成员,交涉的重要性非同寻常.
正常人的属性平均数值是10,6的体质代表一个喷嚏就会把脖子扭断,脚软得像面条,走路只能爬行.
以龙和眼魔为代表的一票怪物天生能看破隐形,是基本常识.
嗯,总之吧,就电脑游戏论电脑游戏,也要把它研究透,怎么样堆DC,怎么样加BUFF,怎么样组合技巧,这样法术,技能,专长才会最大限度的利用好.
8#
发表于 2007-9-7 09:34:16 | 只看该作者
哈哈,不错不错,确实是。我是把它当通关游戏了。确实该好好研究下。DND确实不仅仅是电脑游戏,

不过上哪里去找同好呢
9#
 楼主| 发表于 2007-9-7 09:36:23 | 只看该作者
可以去龙骑士城堡看看吧
10#
发表于 2007-9-7 09:41:57 | 只看该作者
哎。。说来也是,本来游戏就是一个有很多漏洞可以钻的东西,而且电脑的AI也是弱智的一塌糊涂。我打

这个游戏更多的是借助漏洞和AI的弱智,要是和人打,一定不会发生这种一面倒的屠杀。。
11#
发表于 2007-9-7 09:44:12 | 只看该作者
谢谢Palefire阿,我去龙骑士堡看看,说来惭愧,遗忘的国度这套书我还是前两天才看完,之前根本不知道

有这么回事。。
12#
发表于 2007-9-18 12:19:01 | 只看该作者
虽然是在虚拟世界,但也应该有一定的规则,一个人怎么可以兼这么多职呢
13#
 楼主| 发表于 2007-9-18 18:52:36 | 只看该作者
可以去看看12345和崔三的人物卡,看他们兼了多少职
14#
发表于 2007-9-21 10:04:44 | 只看该作者
还刺客啊?
随便哪个法系职业的等级都快赶上三个战斗职业等级X2了 [s:4]  [s:4]  [s:4]
15#
 楼主| 发表于 2007-9-21 19:11:08 | 只看该作者
刺客又不需要是战斗职业啊.城主手册对进阶职业的论述中就明确提出"法师,术士,牧师往往能成为最令人胆寒的刺客,因为他们能用法术干净利落的杀人."
16#
发表于 2009-5-25 05:41:53 | 只看该作者
好贴,先顶起
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