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为“辐射外传”制作剧情这事做个调查

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楼主
发表于 2007-4-25 23:46:19 | 显示全部楼层
我认为在正常条件下能在可以接受的时间内完成这种任务的人至少需要以下三个条件:
1有钱,非常有钱。
2有闲,至少要有相当的闲。
3狂热的辐射爱好者。
谁全具备?反正我不是...

所以我的意见如下:
    制作基于辐射2的小型mod,而且是那种在剧情上和原版辐射有着可有可无关系的小型mod,可供参考的比如说原版辐射2的摩多克以及瑞丁,制作完以后继续做下一个小型mod,要求依然和上面的一样,即:在剧情上和原版辐射有着可有可无关系的小型mod,等到时机成熟以后我们可以把这些小mod集合起来成为一个大型mod。注意:我这种方法的着眼点并不在于“技术问题”,恰恰相反,它着眼于“人气问题”,而且我要想说明白,我以上所说的一切只供参考(听起来有些自大对么?其实我不是那么自大的人,我只是难以“准确的表达自己的感情”,这已经困扰我很久了,对不起,真的对不起),这些都是我自己进行奇幻游戏战役设定的经验(而且都是业余的),我不知道他是否能适用于这种工程。
    另外还想说一下:一个有趣的游戏往往一开始并没有什么主体和内涵,一切都是一点一滴积累起来的,也许你应该关心的是那些最起码的东西,比如说一个小村庄的名字,一件武器的历史,或者一个小孩子的过去,尽管那些玩家可能永远都不会注意这些细节。但是,这真得很重要,尤其是对于游戏的设计者而言。
沙发
发表于 2007-4-26 16:06:27 | 显示全部楼层
如果可能的话,我会尽力的,可是...我是个...废柴... [s:6]
板凳
发表于 2007-4-27 00:10:41 | 显示全部楼层
我尽量努力。 [s:2]
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