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顺势斩感觉很垃圾也

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楼主
发表于 2007-4-6 00:12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真的不太爽这个专长,比如你一轮里能攻击4下。攻击加值为30/25/20/15。你以第一下攻击30的+值杀死了怪物,那么就会是顺势斩等级1。你会以30的+值立刻对你身边的另一怪物发动一次额外的攻击,(如果你身边有的话)然后再回到25/20/15的顺序。

不过真正判定这次额外的伤害时,顺势斩并不是简单的复制上一次的那次攻击,因为攻击最终判定命中是1-20+你的人物攻击加值(比如30)》或=目标的防御值。你必须重掷1-20这个数。也许你上次是19+30。这次就是1+30=严重失手!

所以梦想无限复制会心一击的想法行不通,而最要命的是IWD2里最刺激的都是以弱胜强的战斗。所以这个附加专长比起猛力攻击本身远了(什么猛力攻击好?嘿嘿)

由此看来顺势斩只能是锦上添花。而非雪中送炭。有不同意见可以指出!
沙发
发表于 2007-4-7 19:25:44 | 只看该作者
1/20的失败率会碍事咩?
额外攻击和原攻击本来就是两回事,当然要另外抛一次啦

打仗也是讲求效率的,一群杂碎围在身边,如果还有等级2的顺势斩可不是一般地爽
顺势斩跟猛力攻击其实重要性差不了多少,对着高防御的强敌,你还会开猛力攻击吗

所以说,猛力攻击是提高了对付部分敌人时的效率,而顺势斩则是提高纯粹的战斗效率
板凳
发表于 2007-4-20 07:13:17 | 只看该作者
对战士来说一个很强的敌人不可怕。怕就怕一群不是很强的敌人把你围着砍。顺势斩能够让你免于死在哥布林的海洋里。。。。 [s:2]
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