13号避难所

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[开团贴]来吧,获选者的炮灰们

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楼主
发表于 2007-4-3 19:50:42 | 显示全部楼层
占坑.............
沙发
发表于 2007-4-8 13:05:44 | 显示全部楼层
丹尼(外号 锯子)
男性死爪 4岁

声望等级:中立
声望度:默默无闻(0)
称号:无

人物描述:与其说它是一只有智慧的死爪,不如说它是一头嗜血的野兽。最初他被当作斗兽出现在某个地下角斗场,或许非常有名。但是,在一次战斗之后,它失去它的名声,它的一只眼。幸运的是,在它即将失去它的生命的时候,它逃了出来。如今,它游荡在废土之上,并且开垦了一块荒地弥补食物的不足。为了生存,它攻击看到的一切能打得过可以吃的动物。为了娱乐,偶尔他会披上一套旧窗帘制成的袍子——可能是某次战斗的战利品——佝偻着身子,冒充人类,以此发动突袭或者躲避危险。在一次好奇心的驱使下,它使用了jet,从此成为药品的奴隶。
============================属性============================

ST14
EN06
PE04
AG16
IN 01
CH01
LU05

LV:1
EXP:0/1000

Hp 71
Hp/LV 10
AC 30
AP 15
CW 150/375
MD 18
PP/PR/GR 30/12/0/30
DT 8/1/0/1/5
SE 12
HR 6
CC/CM -/-
SR 12
AR 8

============================技能============================
格斗       =73 
躲避       =99 T
近战       =95 T
潜行       =107T
投掷      =75

===========================背景===========================

Wasteland Farmer
废土上的农夫

嗯?你这个农夫怎么离开了土地?
你一直在废土上耕耘……别管是哪里,可能是野外的小村庄,也可能是一个独门独户的农场。
唯一可以确定的是,你不来自大城市。

适用种族:所有除机器人
能力影响和角色扮演影响:身为农民,你不擅长使用枪械。你不能选择大型枪械或者能量武器作为技能,选择小型枪械时,起始技能-10。但长时间的劳作,让你的力量增加了1,ST+1。
农民一般不习惯城市生活,但在野外就很有活力。

==============================特技==============================

Ghost
你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光--只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。
Ranks: 1
Requirements: Sneak 60%, Level 1

=============================天赋=============================

高属性(High Stats),+3
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。


强壮(Bruiser),+1
种族:生物
你十分强壮,ST+2,但迟缓,AP-1。

重拳(Heavy Handed),+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4。


熟练(Skilled),+5
种族:全部
你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5。

瘾君子(Chem Addict),-3
种族:生物
你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态。该缺点和和其他药品类天赋冲突。

哑巴(Mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点相冲突。

仇敌(Enemy),-1
种族:智慧
你有一个或一群一定要取你性命的仇敌。他会一直追踪你……
根据敌人强度可以提高该天赋的价值直到-5(例如,一群Raider追踪你可能只是-1,但Enclave的现任老大视你为眼中钉肉中刺就是-5)。
仇敌的AI要远比一般敌人的AI高。他们往往会谨慎调查你们的情报,你们很难发现他们。
他们的强度随着你们等级的提高而提高(-1强度往往和你们队伍总体强度相近)。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

通缉(Wanted),-1
种族:智慧
你被某种势力通缉着,你的人头是他们可以用钱来买的东西。
根据势力不同,从-1到-3不等。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可

懦弱(Coward),-1
种族:生物
和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮。
============================战斗============================
格斗73
死爪拳:2d10+18,3AP。
死爪冲击:1d8+18,有击倒功能,起始对ENDC:12,5AP。

近战95
挥爪:2d10+18,3AP。
击爪:3d8+18,不可瞄准,4AP,EN DC:16,击退1d6米(但不击倒)。

投掷75
战斗投刀 射程 8 伤害 1d12+8+18  AP S: 4 T: 5
燃烧弹   射程 8 伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧,AP S: 4

特殊:
背刺伤害X3

==============================道具==============================
CW 轻载150 重载375 总重量:2 轻载

JET X16

武器名 燃烧弹 射程 2*ST 伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

武器名 战斗投刀 射程 2*ST 伤害 1d12+8+18 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 4 W: 1
说明 Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。



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