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奇迹时代2:巫师王座

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楼主
发表于 2007-2-27 10:59:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发行商:Gathering of Developers

    类型:策略

    开发商:Triumph Studios

    发布日期:2002年第一季度

    你或许没有玩过1999年发行的Age of Wonders,它是一个发生在幻想世界奇迹谷的优秀回合制策略游戏,同年还发行了另外两部出色的回合制游戏,Heroes of Might and Magic III和Disciples: Sacred Lands。尽管Age of Wonders和那两个游戏有许多相似之处,但各方面的优异表现也吸引了许多玩家的注意。这个游戏的主题是探索丰富多彩的奇迹谷、征服任何敌对的怪物或者竞争对手、夺取财富和宝物,你可以在游戏中选择12个不同的幻想种族,其中包括妖精、兽人、精灵、和矮人等等。你不仅可以探索这片大陆上的平原、森林、和周围的海洋,而且可以深入地面之下的黑暗洞穴——在许多关卡中都有庞大的地下区域。此外Age of Wonders还有着大量非常巧妙、非常方便的特点,比如回合同时进行的功能——也就是说,不再是你完成一个回合、然后等待对手的情况,所有玩家都会同时进行每个回合的行动,这大大加快了游戏的节奏。Age of Wonders还可以让你选择直接控制战场上的战斗或者自动模式——这个大大节省时间的特点可以让你跳过任何不希望参与的战斗,从而尽情享受游戏的其他方面。

    但是对于许多策略玩家而言,Age of Wonders似乎仍然处于迄今最伟大的回合制策略游戏之一Microprose公司经典名作Master of Magic的阴影之下。不过公平地说,自从Master of Magic于1995年发行以来,Heroes III、Disciples、和几乎所有幻想主题的策略游戏都面临着同样的境况。Master of Magic包含Heroes of Might and Magic系列全部的探索、资源收集、和征服要素,而且还拥有Civilization系列的管理、研究、和外交系统。它是一部独一无二的作品,直到今天,许多狂热的爱好者们仍然保持着对Master of Magic的忠诚——对他们来说,这个游戏是幻想策略游戏的精髓,其他任何作品都无法达到这种高度。不过这种情况将会因Age of Wonders II的出现而改变,二代将以原作各方面为基础,但是也会提供一些新的特点,今年内我之们很可能会看到Master of Magic成熟的正统续作登场,而Age of Wonders II或许会成为最接近它的作品。

    这并不是说Age of Wonders II完全剽窃Microprose公司经典策略名作的创意。游戏的开发公司一直坚持着自己的最佳设计:大量不同的可玩种族、许多有趣的魔法符咒、以及辽阔多彩的探险地区。例如,和前作一样,Age of Wonders II将会包含12个幻想种族供玩家选择,尽管前作中的某些种族被取消了,比如居住在沙漠中的azracs和水栖的蜥蜴人,但是取而代之的是更加有趣的种族,例如凶猛的猫族tigrans和喷吐火焰的draconians。如同在前作中一样,你可以通过发展自己的首都建立起某一个种族的强大军团——一旦建成了所需的改进设施,你就可以为自己的军队招募实力强大的部队,比如骑士、龙、和鬼魂,高级的兵种完全取决于你选择的种族。

    除了允许玩家选择一个种族,Age of Wonders II还可以让你控制一个强大的巫师。游戏中总共有15个巫师,每一个都倾向于一种特定的魔法系,而且每一个都有自己的特殊之处,例如快速学会或施放魔法符咒的能力或者从战斗胜利中得到更多的回报。续作也可以让你创建一个定制的巫师,这样你可以选择自己希望的优势,然后还需要从6个魔法系中选择其一:水、空气、火、土、生命、和死亡。尽管在原作中你可以通过研究逐渐获得符咒,但在续作中你可以平衡投入到研究中和施放符咒的魔力,就象Master of Magic一样。更有趣的是,你可以不研究魔法符咒,而是研究额外的能力。因此,在游戏漫长的战役中,你完全有机会创造出一个真正独一无二的巫师。

    但是在Age of Wonders II中,所有事务并不是全都由你的巫师完成的,就象原作一样,你需要在城镇中增加额外的建筑来发展自己的基地。Age of Wonders II提供了一些全新的建筑物,以及一个新的生产状态条,从中你可以看出建造改进设施的速度。如果你的城镇发展到足够的程度,而且有了足够的黄金储备,那么你可以加快重要设施的建造速度(例如战争大厅,可以在其中招募更强大的军队),这样你可以在一个回合内完成平常需要几个回合的任务。Age of Wonders II中的新建筑物包括增加城镇居民幸福值的寺庙、生产攻城机械的建筑大厅、以及非常重要的巫师塔,在这里你可以研究符咒和增加其攻击范围。

    当然,你并不是城镇中唯一的巫师。你的竞争对手也会为了寻求征服他人的足够资源和力量探索山谷。然而,你可以跟其中一些进行协商——对那些中立或者甚至友好的巫师,Age of Wonders II提供了一个更加改进的外交系统。在原作中,外交方面并不值得费很大力气——一般只是显示什么人是敌人或盟友,而改变一个敌人的姿态通常都极其困难。在续作中,实际上你可以签署和平条约、赠送黄金和魔力、并且同其他巫师一起在谈判桌上解决问题。另外你还可以将外交作为资源交易的一种便利手段。

    但是有时候,和平条约是无法达成的。当你遇到不想听任何理由的敌方巫师时,你必须同他们在战场上交战。Age of Wonders II的战术战斗在原作基础上进行了改进,各种高度也被考虑进去——你可以站在城堡上向进攻的敌人洒下弓箭和魔法。而且你的巫师和英雄将拥有全新的能力,例如摧毁攻城武器的破坏等等。当然,如果你不希望手工指挥某一场的战斗,Age of Wonders II也提供了自动战斗的选项,这个功能保持了原作的设计,而且也很方便。

    Age of Wonders II将附带大量可以直接进行的独立剧本,同时它也会包含一个庞大的战役。在战役模式中,你扮演的是年轻的巫师Merlin。你的任务是为奇迹谷带来和平,现在这片土地上有许多敌对的巫师在为了版图而战。在冒险过程中,你会得到前作巫师协会议员Gabriel的帮助,你必须探索奇迹谷中6个不同的地区以便掌握每一种魔法的力量。战役采用了开放的设计——你可以随意选择6个分支之一进行游戏,尽管在大多数情况下,你最终都会面对在各自地盘上的敌对巫师。此外,这个游戏还会附带一个编辑器,爱好者们可以创造出自己的剧本,利用这个编辑器实现特殊的任务目标和脚本化的事件。考虑到Age of Wonders已经获得的忠诚用户,在你完成续作的原创战役和剧本之后,玩家社区无疑将会创造出大量的新地图。

    虽然不是Master of Magic的续作,但Age of Wonders II在近期或许是最为接近它的作品,本月底游戏发行的时候你肯定会确认这个结论。

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沙发
发表于 2007-3-1 17:28:59 | 只看该作者
可惜是英文的.....
板凳
 楼主| 发表于 2007-3-2 09:49:20 | 只看该作者
引用第1楼尴尬的猪2007-03-01 17:28发表的:
可惜是英文的.....
有中文版的,我是在网上找的图。
地板
发表于 2007-3-8 20:37:30 | 只看该作者
[s:8] 在下十分感兴趣,最近没什么好游戏玩,这个游戏很想玩玩看,有链接么?网上的大多不能用
5#
发表于 2007-3-9 18:32:54 | 只看该作者
以前的 大软 上这个做过不少广告.
6#
发表于 2007-3-9 19:32:52 | 只看该作者
已找到BT种子,速度尚可
bctp://|task|Age%20of%20Wonders%202%20%2D%20Wizards%20Throne%20%2B%20Shadow%20Magic|1163180344|7f666a5761ac0334029ca2ce7f24fabf33a22ca9|/

感兴趣的大家一起来提速吧,这个是1100MB的原版+资料片,我下的速度还可以接受,大家一起来提速吧,电驴上也有不过实在是太慢了。
7#
发表于 2007-3-13 23:55:48 | 只看该作者
这个游戏的画风满对我的胃口
当年玩了一段时间
可是^
我的战略细胞实在少的可怜
8#
发表于 2007-5-4 01:29:44 | 只看该作者
买了芝麻开门的中文正版,不过翻译质量一般
9#
发表于 2007-5-6 21:42:09 | 只看该作者
请教一下帖子里面提到的Master of magic有人玩过吗?居然emule,google都找不到相关资料。
头像被屏蔽
10#
发表于 2007-5-17 15:32:20 | 只看该作者
里面的天使
好像露出一只乳房
穿的够清凉
11#
发表于 2007-10-28 14:16:14 | 只看该作者
这个非常好玩,比同时期的英雄无敌画面好,在q版风格横行的时代,充满田园和魔幻气息的画面,严谨的战略设计,方便的调钱秘技^^,你还奢求什么呢?
12#
发表于 2007-10-28 18:50:53 | 只看该作者
引用第9楼ttasktnt2007-05-17 15:32发表的:
里面的天使
好像露出一只乳房
穿的够清凉
恩……ELF 是精灵吧?
看的真够仔细的……
13#
发表于 2007-10-28 20:43:19 | 只看该作者
1代因为HERO受挫,2代出生时已经不是这种游戏的时代了……
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