13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 30315|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

钢铁兄弟会联机完全指南!!

[复制链接]
楼主
发表于 2007-2-5 12:32:53 | 显示全部楼层
给大家个样本。供下载研究。解压缩到X:\\Program Files\\14 Degrees East\\Fallout Tactics\\core\\user\\char下,X为盘符。

值得注意的是,最少吃医疗包1个,再把VODO吃光。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
沙发
发表于 2007-2-7 14:50:58 | 显示全部楼层
BOS里的SPECIAL的隐藏意义(白熊 申精贴)

大伙对SPECIAL都很了解吧,下面我给大家说些纸面上没有的东西。BOS里的哦。

ST 强壮:一般都认为ST代表的是负重和可使用的武器。
其实,ST还管在战斗中被打倒的几率,越高越不容易被打倒。被打倒意味着什么不用我说了啊?

PE 感知:在SKILLS相同的情况,一般认为PE越高,打的越准。
其实,命中率还取决于对方的AC。另外发现潜行的时候,是正面几率最高,而背后却最低,也就是说,PE是扇型的分布,而不是环型。

EN 耐力:一般都认为是HP,抗毒,抗辐射。
其实,EN的多少还决定能吃多少神奇的药物。

CH 魅力:一般认为没什么大用
其实,的确没什么大用,但在单机里,CH高,升官快。CH8的时候,神也有眷顾。

IN 智力:一般认为决定技能点的多少。
其实,的确是那样。

AG 灵敏:一般认为是决定行动点的多少。
其实,AG的高低,还决定了开枪的快慢。

LK 运气:一般认为是跟CC率有关。
其实,不过CC率不只和LK有关系,还和枪只有关,总的来说,一次射出的子弹越多,CC率越高。这就是MINI GUN 比 M2 CC率高的原因。

首先,先明确一下SKILLS的意义,通俗的讲就是熟练度。但在实际使用中战斗技能是分2种使用方法的。
其一,准确度到达95%。

举个例子,邦瑟锤扫射。当人物PE为6、SMG 175%的时候,最大射程内命中均为95%。也就是说无论你的PE再高,SKILLS再高,在命中上也就没有任何意义了,这也就是我不提倡高PE的原因之一。

其二,看了上面也许你会问,那就加到175%好了,多了没意义啊,其实不然,,虽然单机里那么不明显,但在联机里还是非常有意义的。

同志哥,当SKILLS再高的时候,就会出现3种附加效果的激增,分别是增加伤害、致残和倒地昏迷。

以上说的包括小枪、大枪、能量枪、近战、空手、投掷等战斗技能。

还必须说一点的是,SKILLS是以25%为改变基数的,就是说25%的倍数有效。例如99%和100%,虽然只差1%,但却是2个不同的等级。

接下来我们来说说医疗。医疗很有意思,某种意义上说是对自己的负伤害。为什么这样说呢,当你的CC率到100%以上的时候,那么你对敌的伤害全是CC,而对自己医疗也是CC,就是说你不管多少HP,一次全能恢复满。真是有病治病,没病加血啊。而且技能到100%就足够了,能保证100%的成功率就OK了。

最后再说说SNEAK。SNEAK让很多人感到困惑,在这里提醒大家几点千万别把SNEAK加的过高,不然会出现敌人就在你的正面0.01公分,你的PE12,你却发现不了敌人的BUG。

武器,在BOS里占极大的篇幅。下面就来讨论。

武器着重讨论单发,扫射和特殊的攻击范围。

单发:其实单发的击倒率确实不如扫射。如果单发的击倒率为0.9的话,扫射就是1。还有就是距离越远,伤害越不稳定。

扫射:着重要说的是不要单看武器的威力,还有2个数值要考虑,一个是扫射所消耗的子弹数,还有就是射程。比如说fnfal和xl70e3,这两把就是典型的代表。

特殊的攻击范围:很难理解?其实这个问题是针对霰弹来说的,扫射的范围是扇形,打击到敌人后子弹消失,而霰弹却不是,霰弹的攻击范围是锥形,也就是在其范围内,都受到的相同的伤害。郁闷吧?

弹药,配合武器的使用。不用多说了吧?

接下来我们说说装甲。

装甲,一般意义上是防护用的,话是没有错。但还有更深一层的意义。那就是速度。

这里说的速度不是别的,而是开枪的速度,假设同时发现对方。问题就来了,钢装甲开枪的速度是最快的。也就是说,穿能量装甲的人正在抬枪准备射击,结果穿钢装甲的人子弹已经打到身上了。而且还有一个问题就是女人开枪比男人快。这就是钢甲的优势。上面说的是步枪,机枪是穿皮甲开枪快,神奇吧?呵呵

关于这个问题以前和KKKKK说过,我说钢装甲有优势,但5K拿FT对比了半天,也没看出来。呵呵,对不住啊。

首先是药物,BOS的药物里,我重点说说VOODOO和TRAUMA PACK。为什么其他的药物不介绍呢?一是因为大家对效果都有所了解,再一个是吃药要看EN的,别的吃的多,这个就吃的少了。

那么我们来讨论药物吧。

Trauma Pack(以下简称TRA)对EN是没有任何限制的。也就是说可以吃无限个。

作用如下:+2 ST +2 EN +普防 25%。

个人觉得是最好的药了,没有任何对SPECIAGL负作用,而且还有恢复HP的功效。

Voodoo(以下简称VODO)吃一个需要2 EN的支持。假设EN3就可以吃2个。

作用如下: +2 AG +3 LK +普防 20% +CC率 20%   

呵呵,好东西吧?有了TRA和VODO就算是疯狂难度通关就不象以前难了。

MUTIE也是不错的药物,不过个人不是很喜欢,大伙有兴趣可以试试。这里就不挨个解释其他的药物了。还有就是如果药效过了,在大地图上溜达几圈就OK了。


关于PERK很麻烦的说,我的是英文的,不过有人是简体的,有人繁体的,名称都不是统一的,大伙将就看吧。

PERK我们分2部分讲。一部分是单机的,一部分是联机的。

单机里个必选的PERK,那就是Bonus Ranged Damage,效果是一级+15%的武器攻击,可选2级,也就是说一共可以获得30%的加成。如果配合Kamikaze,那么武器的威力将达到150%以上。
100% X 130% X 125%=???不过单机选Kamikaze有一点不好,就是容易被击中,权衡取舍各位自己选吧。

上面说的是用枪,对近战和空手无效。


联机里的PERK选择多多,用处多多。

1、Bonus Ranged Damage X 2   加30%武器威力
2、Lifegiver X 2                 每级加8HP
3、Better Better Criticals       如果出现CC,加25%伤害
4、BoneHead                   KO几率减少
5、Silent Running               Sneak情况下可以跑步
6、Stonewall                   减少倒地率
7、Quick Recovery               可以减少从KO状态下恢复的时间
8、Bonus Rate of Fire           -1 AP

这些都是很有价值的PERK。还有一些比如Living Anatomy、Sharpshooter之类的也可根据具体情况具体选择。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-4 20:19 , Processed in 0.055329 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表