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[资料] BOS里的SKILLS的隐藏意义(白熊 申精贴之二)

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楼主
发表于 2007-1-5 00:14:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上次说道SPECIAL,这次我们来说说SKILLS。

首先,先明确一下SKILLS的意义,通俗的讲就是熟练度。但在实际使用中战斗技能是分2种使用方法的。
其一,准确度到达95%。

举个例子,邦瑟锤扫射。当人物PE为6、SMG 175%的时候,最大射程内命中均为95%。也就是说无论你的PE再高,SKILLS再高,在命中上也就没有任何意义了,这也就是我不提倡高PE的原因之一。

其二,看了上面也许你会问,那就加到175%好了,多了没意义啊,其实不然,,虽然单机里那么不明显,但在联机里还是非常有意义的。

同志哥,当SKILLS再高的时候,就会出现3种附加效果的激增,分别是增加伤害、致残和倒地昏迷。

以上说的包括小枪、大枪、能量枪、近战、空手、投掷等战斗技能。

还必须说一点的是,SKILLS是以25%为改变基数的,就是说25%的倍数有效。例如99%和100%,虽然只差1%,但却是2个不同的等级。

接下来我们来说说医疗。医疗很有意思,某种意义上说是对自己的负伤害。为什么这样说呢,当你的CC率到100%以上的时候,那么你对敌的伤害全是CC,而对自己医疗也是CC,就是说你不管多少HP,一次全能恢复满。真是有病治病,没病加血啊。而且技能到100%就足够了,能保证100%的成功率就OK了。

最后再说说SNEAK。SNEAK让很多人感到困惑,在这里提醒大家几点千万别把SNEAK加的过高,不然会出现敌人就在你的正面0.01公分,你的PE12,你却发现不了敌人的BUG。

好了,先说到这里,下次我们共同讨论枪支。
沙发
 楼主| 发表于 2007-1-5 18:59:28 | 显示全部楼层
三楼的有个性。文章里面写的很清楚,测试的过程。别告诉我你不会,那你连看这篇文章的资格都没有。一看就是又来个纸面派。MUHAHAHAHA
板凳
 楼主| 发表于 2007-1-5 21:21:17 | 显示全部楼层
shiftz:

lz是应该说一下详细的测试过程,pe对命中的影响还是很大的


我帖子上说清楚了啊,没看懂?

那好,我说详细点。

首先,命中率=射程(超过射程会打不到吧?)和PE和SKILLS  3个因素的综合。

接下来,开始测试。

手头有修改器吧?把2个队员拉开,然后就添加SKILLS。如次这般,你明白了吧?

这样就可以测试出武器最少需要多少PE和SKILLS,在射程内能达到最大的命中了。
地板
 楼主| 发表于 2007-1-5 22:23:07 | 显示全部楼层
PE固定,SKILLS固定,武器当然在你PE和SKILLS的范围内是固定的了,不过PE和SKILLS的增加,才能看出最大的差距。所以我建议PE不要太高,留点加到IN上去。
5#
 楼主| 发表于 2007-1-6 12:52:19 | 显示全部楼层
你是用修改器改的吧?你用FT试试就知道了。我用过修改器,里面很多的是能修改,可是改完根本没效果。
6#
 楼主| 发表于 2007-1-6 23:12:46 | 显示全部楼层
我以前有个进度

http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=14616&fpage=6

用FT修改的。你自己测试吧。
7#
 楼主| 发表于 2007-1-7 13:21:31 | 显示全部楼层
自己实验一下就全知道了
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