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BOS疯狂硬汉模式——人物部分

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楼主
发表于 2006-12-3 12:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
注:以下内容没考虑过所有野外遭遇与一些特殊技巧(口香糖杀人,隔墙丢手雷等)的使用,其他废话就不说了……

属性部分

力量:6/2
感知:8/10
体质:4/5(?)
魅力:2/8
智力:8/10
敏捷:8/10
幸运:6/8/10

力量:选6是为了能在第8关用M249,穿上动力装甲后即可使用M2;力量2则是放弃大枪路线,也就是说在8~13关(8~11变异人,12掠夺者,13叛乱匪徒)主角将无作为,13关结束后军衔就够买动力装甲了,穿上后5点力量可以使用绝大多数能量武器,牛顿搞到高级动力装甲后则可使用一切能量武器

感知:选8没什么好说的了,主角要做枪手的最低要求,也是出狙击的最低要求,至于10,那是从陷阱方面考虑,我这次建的人物是8感知,在12关掠夺者时就已经几乎没法发现地雷了(那片雷场纯粹是用机枪扫出一条路来的,人也踩了几个,还好是酸雷,一个勉强炸不死)

体质:4的原因是疯狂难度HP几乎没多少意义,生死就是1,2回合的事,要么打不中你,打中就是至少1半HP(后期变冰箱后给小枪打中除外),不过考虑到高HP或许在后期有用,也可以选5再学生命之源

魅力:8就是为了2级/1个特技,没别的意义,看个人爱好了

智力:点数虽然够用,不过总是多多益善是不~ [s:7]8或10,个人爱好~

敏捷:虽然说天赋快枪+速射,扫射和点射只要3AP,但个人感觉AP还是越多越好,毕竟在很多时候是需要连续不断的密集火力的,8是做一个射手的最低要求

幸运:这个,这个,恩,先不说狙击的作用,如果不刻意在野外练级,出这技能的时候基本你已经把0号避难所的大门炸开了,不过不管怎么说,6点是必须的,再高就看个人爱好吧

特技部分

快枪、天赋,除了这两个貌似没有其他的选择,如果喜欢瞄准射击的话可以放弃快枪选个行动敏捷(加1敏捷减50负重那个),不过BOS里出CC产生的伤害并不大……

技能部分

小枪,大枪/能量,潜行,机关

选小枪是没有办法的事情,否则前两关将极其难打,特别是第一关,靠远见一个人SOLO在疯狂难度可行性实在不大……(这个已经反复尝试过很多次了,如有能靠远见SOLO第一关的大神请一定要跟帖!)

大枪在疯狂难度里后期用处确实有限,如果单修这个,那就会象我一样郁闷的发现,遇见机器人后4个210+大枪技能的家伙都没办法阻挡一个近战机器人冲到你面前……

能量武器是必须选择的,原因如上

如果选择了8点魅力,则可以一开始放弃大枪与能量武器,选择机关,因为技能够多,到12级再学增加特长就行了

特长部分

警觉力,这个我一直没能考虑清楚究竟是选还是不选,不过到最后我还是没选,毕竟特长比较紧张

夜视,这个的确对晚上的射击有加成,前期比较有用。前期晚上敌人的命中率会下降不少,但后期……

提高远程伤害,这个升了1级,感觉似乎没用?后悔中

潜行大师,疯狂难度中这个完全没必要学,敌人的反潜能力绝对是作弊级的……

快速爬行,在某些时候对某些人来说这个技能比较有用,而且极有可能9你一命~比如老史,至于怎么用,嘿嘿~~

快速切换,这个所有一线战斗人员必升,在很多战斗中,跑位后能否迅速的蹲下/卧倒往往就是生与死
的差距(敌人射击的间隔)

炸弹专家,队伍里的拆弹手必学,否则……(注,是拆炸弹的那个,不是装炸弹的那个)

活力小子,个人感觉升了比较好,我是升了2级,行动点数当然是越多越好哇,很多时候需要持续的火力压制

增加新特长,如果一开始没有选择能量武器,这个技能则是必学的(能搞到足够多2MM EC与.50贫铀弹的达人不在考虑范围内)

活力之源,要么不学,要学就一次加满,个人感觉HP在疯狂难度中并不重要(除了打拿狙击和高斯的),后期变冰箱除非近距离给大枪扫到,又或者给近战机器人近身(疯狂模式近战机器人超狠,命中率几乎是100%,穿了冰箱挨一刀最少最少都是掉一半HP外加某种残废,而且外带极高的几率打坏你正在使用的武器),否则1,2下还是搞不死的,又有老史,更有用不完的医疗箱和治疗针,不是很有必要加~~

增加属性,主角不用学,有些队友需要学1~3个才能学习提高射速和狙击

提高射速,不用说了,估计没有不学的吧?

神射手,感知没到10的话强烈建议学这个,可靠的射击距离会远上很多,距离远了阵亡几率自然大大降低(顺便BS下机器人里用狙击步枪和高斯的,我操,打这两个纯粹就是在拼命,不管多远,只要在射程内基本是枪枪命中……)

超必杀,CC的作用在BOS里很弱,特别是打机器人,个人爱好了

狙击,虽然CC的作用弱了,但总还是比普通攻击强不少~更何况能学这个的时候你已经站在0号避难所里了(至少也把大门炸开了),没其他选择了~~
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