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[辐射YY]新的登场人物设定方式及讨论区(试用ING)

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楼主
发表于 2006-11-4 23:25:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开场白兼牢骚

我忘记是哪个家伙开创人物数据的先河了
反正是,在游戏辐射规则和纸上辐射规则的混乱作用下
最初追求通过数据将人物具体化形象化的尝试陷入了长期困境
诸如强弱失调,结构不合理等N多问题使得YY工程至今无法起步
因此,在此我提出一套原本曾想过的方案

游戏为我们提供了体验另一段人生的可能
电脑平台上的辐射给我们N多不凡的游戏体验
而纸上辐射更是有更强的更多的"无所不为"
自由度及合理性经历了一次又一次的飞越
不过无论是游戏辐射还是纸上辐射,都未脱离过数字的框架
一个个数字,一条条公式
让最初的合理不合理扭曲
渐渐地,一定程度地偏离了我们曾经的RP的路线

毕竟我们走的是故事路线
我们本就不是玩游戏的那种
我们只想活在一片幻想的土地
度过那个现实中不能成为现实的每一天
与其让本身就发挥不上太多作用的数据扭曲妨碍着
何不改用最实在的文字描述呢?

这里要做的便是这种尝试

************************************************

人物描述规则

I  描述构成

基本资料
姓名 种族 性别 年龄 身高 体重 职能

人物属性
力量 感知 体质 魅力 智力 敏捷 幸运

人物特征

技能资料
主要技能 次要技能

人物特性

人物装备

人物背景

登场设定

II  基本资料

如果这也需要解释的话,找块豆腐撞死算了

主要要说明的是职能

战斗人物:渗透者 突击队员 步枪手 狙击手 机枪手 重武器专家 能量武器专家

非战斗人物:技术人员 外交人员

如果职能有重叠,则用XXX/OOO

具体情况请看"技能资料"

III  人物属性

主要通过等级实行划分,依此为
没救__很差__欠佳__平均__不错__很好__棒极__超强__传奇

在判定武器的力量要求时,"不错"视为5~6,其他依此对号入座

不提倡角色(敌人BOSS除外)拥有"传奇"等级的属性
如果需要拥有"传奇",就至少需要拥有一个"欠佳"一个"平均"
如果需要拥有"超强",就至少需要拥有一个"欠佳"
如果需要拥有"棒极",就至少需要拥有一个"平均"

对人类及大多类似人类的种族来说  "传奇"和"超强"惩罚的属性不能是"魅力""智力""幸运"


角色最多拥有 1个"传奇" 1个"超强" 2个"棒极" 3个"很好"
角色至少需要 2个"不错"或1个"平均",惩罚而得的不算


如果人物属于下列种族而且已经拥有一个"超强",且已有的"超强"不是下面对应的,可以通过多接受一个"平均"惩罚来获得对应"超强",不过得到额外奖励后就不能再有"棒极"和"很好"
对超级变种人来说,可以在力量上多来一个"超强",惩罚可选择"魅力"或"智力"
对与僵尸来说,可以在感知上多来一个"超强"
对于人类来说,可以在智力或魅力上来一个"超强"



有关提升属性的判定全部经过-1来计算,但至少为1
例如"武器专家",对武器力量判定时的+3变为+2级别
T51A能量装甲,力量+3变成+2等级
如果是+1的情况依然是+1等级

************************************************

III  人物特征

基本同辐射里面的一样
但不接受一切人物特征提供的奖励
只会得到行为和外观上的反映
例如"彪形大汉"和"小巧玲珑",只是你看起来象而已,在故事中顶多就是前者适合搬东西后者适合钻洞
再就是例如"瘾君子""异性吸引力"这类的,也只会在行为和剧情上反映出来


************************************************

IV  技能资料

基本同辐射里面的,不过所有战斗技能已经被更改了,具体如下



战斗技能划分

小枪分成4类__(1)手枪;(2)散弹枪;(3)自动步枪&步枪;(4)狙击步枪
大枪分成2类__(1)机枪;(2)火箭筒;(3)喷火器
近战武器2类__(1)力量型(2)敏捷型
投掷武器,能量武器,肉搏不分类



武器及技能大致相应应用范围

近身战斗:肉搏,力量型(如铁锤,电锯),敏捷型(如匕首,扼喉绳)
近距离战斗:手枪,散弹枪
近-中距离战斗:步枪,自动步枪,能量武器
中-远距离战斗:狙击步枪
暗杀武器:手枪(消声),敏捷型(如匕首,扼喉绳)
轻型火力支援:机枪
重型火力支援:火箭筒
室内火力支援:喷火器



职能/相应主要参考战斗技能/相应辅助参考技能

渗透者_____手枪,敏捷型,力量型____潜行,投掷武器
突击队员--角斗士_____肉搏,力量型,敏捷型___潜行,投掷武器
突击队员--狂战士_____肉搏,力量型___投掷武器
突击队员--近战兵_____手枪,散弹枪___潜行,投掷武器
突击队员--步枪手_____步枪&自动步枪___潜行,投掷武器
狙击手_____狙击步枪___潜行
机枪手_____机枪___投掷武器,步枪&自动步枪
重武器专家_____火箭筒,喷火器___投掷武器,步枪&自动步枪
能量武器专家_____能量武器___投掷武器


一般D,对于具备不止一个职能的角色,采用XXX/OOO表述
不建议具备三个或以上的职能,那样将算兼职人物,会影响单职能深度

所有战斗人员一般学习一种主要武器类型,然后可以配上两种辅助武器类型,再就是可以考虑客串一点非战斗技能
非战斗人员,可以学习2门专业非战斗技能,然后可以学3门辅助非战斗技能,再就是还可以考虑修一样防身武器


************************************************


V  人物特性


这是人物的精华,通过将人物的优势与劣势说出来
给每一个角色附上了灵魂和特点

优势可以是角色会的能力,绝技或是天赋
劣势也可以是角色的短处,软肋甚至天谴

加上优势的同时要带上劣势,两者要基本持平
具体的优势劣势就交给大家创造吧!



************************************************


VI  人物装备

描述人物的初始物品
最好要带上一定货币和食物,饮水
因为这些都是我们的考虑的范围__必要生存条件
当然,临饿死/渴死时被白熊"拯救"的除外


************************************************



VII 人物背景&登场设定


先是人物的生平简历,可以描写的隐晦点,以便营造更多神秘感和日后的变数;当然也可以描述的详细点,方便分支剧情等的延伸

后面再带上与白熊的遭遇始末,以及具体的加入/离队事宜


************************************************


暂时就是这些,大家可以发表发表自己的看法
目前是试用/咨询阶段噢~~

^ _ ^
沙发
发表于 2006-11-5 00:49:05 | 只看该作者
站位

以后编辑
板凳
发表于 2006-11-5 16:15:01 | 只看该作者
可行性似乎比纸上RPG高.......最起码模糊设置对一个故事来说更合理。
量化的话......各位还记得电影版《倚天屠龙记》里那个经典么?用龙爪手的和尚说“我的战斗力只有两万,他至少十万以上。”..........我只想笑,看《七龙珠》呢啊?
地板
发表于 2006-11-5 17:04:54 | 只看该作者
引用第2楼紫炎苍瞳2006-11-05 16:15发表的“”:
可行性似乎比纸上RPG高.......最起码模糊设置对一个故事来说更合理。
量化的话......各位还记得电影版《倚天屠龙记》里那个经典么?用龙爪手的和尚说“我的战斗力只有两万,他至少十万以上。”..........我只想笑,看《七龙珠》呢啊?

我怎么不觉得,我们纸上rpg已经跑了几次团了

而这个,目前规则还没有完善
5#
发表于 2006-11-5 17:19:54 | 只看该作者
我指的是纸上RPG的规则......只能说模糊化的人物设定比较适合说故事而已.....而且我也没说RPG规则不好......有还没完善我们就完善它啊,规则是一点点完善的
6#
发表于 2006-11-5 20:29:12 | 只看该作者
个人比较倾向于rlucky的想法...
7#
发表于 2006-11-5 20:34:36 | 只看该作者
[s:2] 恩~~~~~~我投一票通过......
8#
发表于 2006-11-5 21:22:25 | 只看该作者
干脆我们除了人物背景和擅长技能以外不要写其他的了...
9#
发表于 2006-11-5 21:37:32 | 只看该作者
不错,客观的多,如果真的要用大家的资料做点什么的话,强制性的规范是必要的
在网游里,每个人都是自己游戏中的主角,但在这里不可以,一定会有轻有重
10#
 楼主| 发表于 2006-11-5 22:58:46 | 只看该作者
人物属性那部分用了我50分钟
测试了5个角色(1人类,一角斗士,一非战斗人员,一步枪手;1超级变种人机枪手;1僵尸狙击)
通过反复调试出来的
目前的平衡性还算OK吧

这是核心规则的初步,即人物创建规则

这个星期期中,考完后会比较清闲,到时再把具体核心规则补充完
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