13号避难所

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楼主: kkkkkk
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关于我们YY的辐射种族中一些种族属性设定资料,请大家看看并提出宝贵意见。

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楼主
发表于 2006-10-31 09:12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注:*的数值为创建人物的初始数值,+为创建人物时可使用点数,↑为种族加成点数。

(1)人类

力量 01-10  *05
感知 01-10  *05
体质 01-10  *05
魅力 01-10  *05
智力 01-10  *05
敏捷 01-10  *05
幸运 01-10  *05
+05
↑01(极强的适应能力,允许随意在某项基础属性上多加1点。)
[41]

常规攻击防御  00 - 00
能量攻击防御  00 - 00
火焰攻击防御  00 - 00
毒气攻击防御  00 - 00
爆炸攻击防御  00 - 00
电磁攻击防御  05 - 20

辐射抵抗 05%
毒素抵抗 05%

人类每3级得到1个附加技能,抗电能力较强,拥有极强的适应能力。其中包括纯种人类、受微量辐射的原住民和受少量辐射的轻度变异人。

特技:快速新陈代谢、彪型大汉、小巧玲珑、单枪客、战略大师、特攻队、暴力战士、快枪手、瘟神、笨手笨脚、上瘾、抗药性、异性吸引力、夜行人、专家、驯兽(原住民、轻度变异人)、闪闪发光(轻度变异人)。

驯兽:可以驯服一些小型野兽,比如狗和狼为己所用,最多可以驯服三只。基础属性中的敏捷和幸运影响此特技。

原住民和轻度变异人因为生活环境关系,他们的小型枪械、大型枪械和能量武器技能初始-10%。但是肉搏、近战武器、投掷和野外生活技能+10%。



(2)超级变种人

力量 01-15  *10
感知 01-10  *05
体质 01-15  *10
魅力 01-06  *01
智力 01-06  *01
敏捷 01-08  *03
幸运 01-10  *05
+5
↑2(力量蛮横,允许在力量或者体质属性的其中一项上多加2点。)
[42]

常规攻击防御  05 - 15
能量攻击防御  00 - 00
火焰攻击防御  00 - 00
毒气攻击防御  00 - 00
爆炸攻击防御  00 - 00
电磁攻击防御  00 - 10

辐射抵抗 25%
毒素抵抗 15%

超级变种人力量蛮横,但是智力不高。他们无法穿人类科技制造的装甲,也无法使用小型武器。但是对普通攻击、毒和辐射的抵抗力比较强。生命力也比人类高。超级变种人每4级1个附加技能。

特技:快速新陈代谢、彪型大汉、单枪客、特攻队、暴力战士、快枪手、瘟神、笨手笨脚、上瘾、抗药性、夜行人、专家、丑陋、肉搏之王、炮塔。

炮塔:当你在战斗中使用重型机枪扫射时,你习惯像座固定炮塔一样疯狂的发射子弹而不顾自身安危。站立扫射时所需行动点数-2,防御等级-5。



(3)僵尸

力量 01-06  *01
感知 04-14  *09
体质 01-08  *03
魅力 01-06  *01
智力 04-14  *09
敏捷 01-08  *03
幸运 04-14  *09
+5
↑1(聪明,允许在智力属性上多加1点。)
[41]

常规攻击防御 -10 - 00
能量攻击防御  00 - 00
火焰攻击防御 -10 - 00
毒气攻击防御  20 - 35
爆炸攻击防御 -10 - 00
电磁攻击防御  00 - 10

辐射抵抗 99%
毒素抵抗 45%

僵尸的防辐射和防毒能力很强。但是无法使用大型武器,肉搏攻击力和防御力较弱。他们都很聪明,几乎大部分都喜欢和科学研究做伴。僵尸每4级1个附加技能。

特技:快速新陈代谢、单枪客、战略大师、特攻队、快枪手、瘟神、笨手笨脚、上瘾、抗药性、夜行人、专家、闪闪发光、高科技、畏惧死神、技术专家。

技术专家:你很喜欢研究各种科技产物,你可以随意的摆弄各种你熟悉的事物。不过因为你浪费太多时间在搞研究上,所以你的战斗能力会很差。小型武器、能量武器、肉搏、近战武器、投掷技能-30%,开锁、陷阱、修理、科学、驾驶技能+40%



(4)机器人(纯敌方阵营)

力量 01-14  *07
感知 01-14  *07
体质 01-14  *07
魅力 01-01  *01
智力 01-14  *07
敏捷 01-14  *07
幸运 05-05  *05
+7
[48]

常规攻击防御  25 - 50
能量攻击防御  05 - 15
火焰攻击防御  45 - 99
毒气攻击防御  99 - 99
爆炸攻击防御  20 - 35
电磁攻击防御 -25 - 00

辐射抵抗 99%
毒素抵抗 99%

机器人的肉搏攻击力和对常规武器的防御力都强的可怕,它们对毒,辐射基本免疫。不过它们害怕能量武器,而且根本无法抵挡电磁武器。机器人无法获得附加技能,但是它们每升1级能多获得5点技能点数。

特技:彪型大汉、小巧玲珑、单枪客、战略大师、特攻队、暴力战士、快枪手、瘟神、笨手笨脚、坚固、精准、EMP防护罩、测试软件、专署武器。

专署武器:允许选择一件专署武器加装在机体手臂上。专署武器占用装备二空间,加装后装备二无法使用专署武器外的一切物品。选择专署武器特技的机器人无法选择第二项特技。
专署武器:
(1)电击刃:
攻击 12 - 18
射程:2
攻击消耗行动点数4点。
加装后小型武器、大型武器和能量武器技能-15%,肉搏和近战武器技能+30%。负重-4公斤。

(2)轻型机枪:
攻击 10 - 16   
射程:35   
30发/30发7.62mm子弹。  
一次扫射6发。  
攻击消耗行动点数4点。
加装后肉搏、近战武器和投掷技能-20%,小型枪械技能+10%。负重-8公斤。

(3)小型火箭发射器:
攻击 30 - 50
射程:40
2发/2发40mm反坦克火箭弹。
一次攻击1发。
攻击消耗行动点数6点。
加装后右臂无法使用任何武器和物品,只能使用单手武器。大型武器技能+40%。负重-18公斤。

(4)微型雷射枪:
攻击:20 - 30
射程:45
10发/10发大型核电池。
一次攻击1发。
攻击消耗行动点数4点。
加装后能量武器技能+10%,命中率+10。初始防御等级为0,常规攻击、能量攻击和爆炸攻击防御数值-10%。负重-6公斤。

后3件专署武器选择后包裹中带有1个单位后备弹药。轻型机枪带有30发后备子弹,小型火箭发射器带有2发后备火箭,微型雷射枪带有10发后备大型核电池。以后就靠自己找了......

机器人只能是在某些战前高科技基地里的敌方角色,也许大家会开恩让板油选择这种族。只是如果选择了机器人也不可能多,可能只有1个,还是通过困难重重的任务后。(本人估计是绝对不可能)



(5)半机械生物人

力量 01-12  *07
感知 01-12  *07
体质 01-12  *07
魅力 01-06  *01
智力 01-10  *05
敏捷 01-12  *07
幸运 01-06  *01
+5
↑2(加强机械系统,允许随意在力量、感知、体质、敏捷属性的其中一项上多加2点。)
[42]

常规攻击防御  20 - 35
能量攻击防御  05 - 15
火焰攻击防御  20 - 40
毒气攻击防御  25 - 45
爆炸攻击防御  10 - 25
电磁攻击防御 -15 - 00

辐射抵抗 35%
毒素抵抗 75%

半机械生物人因为有加强机械系统的帮助,所以他们的力量、攻击力和生命力相对人类较高,动作灵敏。但是他们无法使用人类科技的盔甲和各种药物。半机械生物人每3级1个附加技能。


战前为了加强军队的实力,政府研究部门曾对半机械人和合成生物人的优劣进行长时间的争论。最后因战争的急切需要,争论的结果定为两者合二为一,以经基因改造的合成人体为载体加入内置辅助机械。当计划正在秘密进行时一种能左右植入者灵魂的芯片(代号Alpha)在某些科学疯子手中诞生。因为此前研究部门一直对完成体那近乎完美的能力所带来的控制问题而苦恼,Alpha芯片无疑是一场及时雨。所以政府高层决定在他(她)们体内植入Alpha芯片。

就在所有人沉浸在即将拥有一只绝对听话的无敌军队的巨大喜悦和强烈欲望中时,情报部门得到了关于Alpha芯片的制造者正在策划针对政府的武装暴动--毁灭芯片及其相关技术,阻挠政府为所有人植入芯片。就在政府决定先行打压暴动时,末日的审判从天而降。此后失去了军队支持的政府高层变的不堪一击,很快暴动者完成了他们大部分的工作。

在从天堂直接掉入地狱的巨大打击中,失去理智的制造者为了抵挡暴动者的攻击启动了那些尚未能完全控制的半机械生物完成体。迷茫的完成体慢慢苏醒了,但是狂热的暴动者并不知情。大部分完成体在混乱中被破坏,幸存者本能的加入了战斗对所有非同类展开屠杀。很快制造者和暴动者的生命就全部消失这些完成体手中。

剩余的完成体借助他们超强的生命力和完善的学习能力,利用基地中的资源活了下来。因为他们的寿命很长,在漫长单调的地下生活中处了吸收知识外几乎没其他可消磨时间的。岁月流失中,这些半机械生命依靠他们掌握的技术,制造出了少量的同类。渐渐发展出了一个微型但机构完全的仿人类社会,并且从基地资料中了解到他们这里并不是唯一的实验室,其他地区还有同样的实验机构。当基地电脑分析表明地表放射线含量已经降低到适合生存后,他们便派出了搜索队去寻找其他幸存的同胞,同时探索这片陌生的废土世界。


特技:彪型大汉、小巧玲珑、单枪客、战略大师、特攻队、暴力战士、快枪手、瘟神、笨手笨脚、夜行人、专家、坚固、精准、EMP防护罩、专署武器。



(6)狗和狼

力量 01-06  *01
感知 01-14  *09
体质 01-06  *01
魅力 01-06  *01
智力 02-02  *02
敏捷 01-14  *09
幸运 01-12  *07
+05
↑01(灵敏的嗅觉,允许在感知属性上多加1点。)
[36]

常规攻击防御  00 - 00
能量攻击防御  00 - 00
火焰攻击防御  00 - 00
毒气攻击防御  00 - 00
爆炸攻击防御  00 - 00
电磁攻击防御  00 - 00

辐射抵抗 15%
毒素抵抗 25%

狗和狼的感知和敏捷都很高,但是无法使用任何道具。它们的嗅觉十分棒,可以发现某些隐藏的物体。狗和狼每2级1个附加技能。

特技:瘟神、笨手笨脚、上瘾、抗药性、警犬。

警犬:这是一条受过严格的、系统的、全面的、等等......训练的狗,它已经获得警犬的称号。发现隐藏物体的几率+50%。选择此特技后不能选择其他特技,同样选择其他特技后也无法选择警犬特技。


生化机械狗

力量 01-08  *03
感知 01-14  *09
体质 01-10  *05
魅力 01-06  *01
智力 06-06  *06
敏捷 01-14  *09
幸运 01-12  *07
+05
↑01(灵敏的嗅觉,允许在感知属性上多加1点。)
[41]

常规攻击防御  10 - 15
能量攻击防御  05 - 10
火焰攻击防御  15 - 20
毒气攻击防御  65 - 99
爆炸攻击防御  05 - 10
电磁攻击防御 -15 - 00

辐射抵抗 75%
毒素抵抗 90%

生化机械狗是一些非常成功的试验性科技产物。极度灵敏的速度,锋利无比足以撕毁普通护甲的铁齿,配上敏感的警觉力,使它们成为最出色的哨兵。但它们无法使用任何道具。生化机械狗每2级1个附加技能。

特技:警犬。
沙发
发表于 2006-10-31 09:42:21 | 只看该作者
机器人能不能改为为被洗脑之后的全义体人?因为淫荡教主已经设定过白熊的身世,所以对手里出现全身半机械化人也可以理解。而且鉴于中国对于机器人的研究还比较落后,50年以后未必能造出自主行动的机器人。

Ps:死亡爪是哪里来的哈?美军带来的BOW? [s:2]
板凳
发表于 2006-10-31 10:54:30 | 只看该作者
=。=
天才这种有的看没的选的特征还列出来干啥……
地板
 楼主| 发表于 2006-10-31 11:05:02 | 只看该作者
NND老子被人用F-18虐回来了......

机器人还是有点的,不要把中国想的像落后乡村那样。再说了脑袋里放芯片和克隆都有了,在某些基地里有这么些个机器人不算很过分吧。没了机器人这种族感觉能量和电磁武器就没针对性了......稍微弄点~~~嘿嘿。至于死亡爪......核弹攻击的后果是不分国界的。

关于天才......恩,这确实应该弄掉~~~~~(不过谁知道决定版的白熊是什么种族...... [s:2] )
特技天才已经去除......
5#
发表于 2006-10-31 11:20:15 | 只看该作者
显然是兽人族- -+
(其实我很想提议,为了表彰白熊开拓全1F2历程的贡献,他的属性是全1……)
6#
 楼主| 发表于 2006-10-31 13:50:04 | 只看该作者
新增加一个:半机械生物人,具体数据在顶楼。
7#
发表于 2006-10-31 18:53:24 | 只看该作者
引用第1楼max.payne2006-10-31 09:42发表的“”:
因为淫荡教主已经设定过白熊的身世。

[s:2]

...那还是未确定的浮云...
8#
发表于 2006-10-31 18:54:44 | 只看该作者
引用第4楼风飞翔2006-10-31 11:20发表的“”:
显然是兽人族- -+
(其实我很想提议,为了表彰白熊开拓全1F2历程的贡献,他的属性是全1……)
我建议他的属性上限也是1...
9#
 楼主| 发表于 2006-10-31 20:35:04 | 只看该作者
增加:狗、狼和生化机械狗,具体数据已经补充到顶楼。
10#
发表于 2006-10-31 20:50:25 | 只看该作者
死亡抓不是核弹攻击后的副产品,而是被人可以制造出来的,大哥。
就像T病毒爆发后会出现丧尸,但没法突变出猎杀者一样……

Ps:我妥协,机器人建议通过了,但数量我希望不要像BOS里那样变态,十来个试验机型差不多了。OK?
11#
 楼主| 发表于 2006-10-31 21:11:12 | 只看该作者
机器人只是些卫兵而已,数量不会多的,也不会成军团编制。

至于死亡爪 [s:2] 了解......我的错~~~~~~[s:6] 我会修改的,整成中国货~~~~~~ [s:2]
现在撤下死亡爪资料~~ [s:7]

PS:请多丢点意见。 [s:2]  [s:2]
12#
发表于 2006-10-31 21:18:22 | 只看该作者
中国货你有思路么? [s:2]
13#
发表于 2006-10-31 22:27:23 | 只看该作者
半生物半机械人
好强的属性=。=
14#
 楼主| 发表于 2006-10-31 23:06:02 | 只看该作者
(待定)噩龙

力量 01-18  *08
感知 01-12  *02
体质 01-16  *06
魅力 01-01  *01
智力 06-06  *06
敏捷 01-12  *02
幸运 05-05  *05
+10
↑2(力大无穷,允许在力量属性上多加2点。)
[42]

常规攻击防御  25 - 35
能量攻击防御  10 - 15
火焰攻击防御  00 - 05
毒气攻击防御  35 - 50
爆炸攻击防御  15 - 25
电磁攻击防御  00 - 10

辐射抵抗 75%
毒素抵抗 75%

噩龙攻击力、防御力、速度和生命力都很强。也许这些大型蜥蜴不会说话,但是千万别以为它们很笨。噩龙无法使用任何道具。噩龙每4级1个附加技能。

当末日的审判降下时,几乎大部分的动物都消失了,有些却躲藏在地表下和岩洞中安然的度过了灾难。虽然生命是顽强的,但是长时间暴露在辐射中使它们的生命形态发生了巨大的异化。充斥于废土各处的辐射变异生物就在这不经意中诞生了,噩龙就是其中之一。噩龙力大无穷,皮糙肉硬,反应敏锐。成年噩龙体长几乎达到6米,没什么生物能和它单打独斗。噩龙的智力很高,虽然总体数量不多,但是它们属于群居生物,群体意识极强,几乎找不到几只单独行动的。根据当地土著叙说,曾经该地区某个部落狩猎时无意中抓捕了一只幼年噩龙,结果当天夜里噩龙群袭击了那个部落驻地,只半天时间那里变成一片血腥的屠宰场,从此“带来噩梦之龙”的传说在中国东南部废土地区广为流传。

特技:快速新陈代谢、瘟神、笨手笨脚、狂热。


待定中,如果通过就补充到顶楼去......[s:7]

PS:还是那句话:请多丢点意见。 [s:2]  [s:2]
15#
发表于 2006-10-31 23:26:49 | 只看该作者
终于有机器人的设定了......6k哥我崇拜你!!! [s:7]
这样我的魔王乙终于可以出场了,啊哈哈哈哈!!!
16#
发表于 2006-10-31 23:56:00 | 只看该作者
引用第13楼kkkkkk2006-10-31 23:06发表的“”:
(待定)噩龙

力量 01-18  *08
感知 01-12  *02
体质 01-16  *06
.......

Oh,my goddess...

好强啊...
6米长..

我们要搞台坦克了... [s:2]

不过将他放在东南部有点危险的说...
我在想我是怎么活着到北边遇到白熊的了...
[s:5]
17#
发表于 2006-11-1 00:29:23 | 只看该作者
可以再添加火蜥蜴的喷火能力......有点西方恶龙的影子了.......
18#
发表于 2006-11-1 00:37:02 | 只看该作者
根据不同的品种,会不同的"龙息"
有的会喷强寒流
有的会喷酸液
有的则喷火
再有的喷闪电

然后再学多个飞行

.......

[s:5]
19#
 楼主| 发表于 2006-11-1 07:59:56 | 只看该作者
辐射2里的成年死亡爪(BOS里的和屎一样)也差不多有4-5米吧,它们还是站立的。噩龙参考鳄鱼,这种长条爬行变异生物加上尾巴有个6米不奇怪吧。废土是危险的,每时每刻都会危及到我们的生命。(也许该让这些大爬虫数量少点。)

至于喷火......原来就有点像神话故事了,加上就彻底神话了......
20#
发表于 2006-11-1 14:20:19 | 只看该作者
可以当中BOSS了
不过它主要吃什么呢?战斗力应该不及死亡爪吧,感觉好像是死亡爪的对头种族
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