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辐射——登场人物规则讨论帖,兼人物修改

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楼主
发表于 2006-10-29 17:14:28 | 显示全部楼层
举手……其实我之前改属性成突击队员型的了=v=
好吧……
第二:所有人的总属性点数为41点,主角白熊为48点。每个人限定拥有一个特征,随着作战经验累计后期可以发展出两个特技。

特征和特技是根据FO2背景的么?
限定41点=v=人物属性重新分配ing=。=
沙发
发表于 2006-10-29 17:55:13 | 显示全部楼层
41点是个让狙击手很头疼的数字
目前参考的资料……狙击枪……
武器名 DKS-501狙击枪/TH 射程 50 伤害 +28 弹药 1/1-.223 HC修正 +10
ST6
武器名 PSG1重狙击枪/TH 射程 75 伤害 +40 弹药 1/1-.50 HC修正 +20
ST7
武器名 M72高斯步枪/STH 射程 50 伤害 +36 弹药 20/20-2mmEC HC修正 +10
ST6

射程50以上的就这么3款,后两个还都是罕见武器……
力量6,感知9。而狙击手特技要8AG8PE6LUK貌似…………
41点要当狙击手貌似都要自毁容貌、摧残身体、凌辱智商了OTL…………

PS:动力装甲不考虑,全队就1、2件的高档货,你会给最不容易进入对方射程的狙击手,而不是在枪林弹雨中突进的突击队员、近战专家穿?
再PS:是否考虑推出个成长系统,初始能力总数41点,成长后XX点。成长只能根据对应职业特点(比如狙击手原来PE9的,可以通过长期的战斗变得更敏锐成长为10。运气和智力不可成长。)每一个单项有成长上限(相当于游戏中对应属性靠Perk最多只能+1点的概念)。另一方面,任一项属性要到10只能通过成长(你出来就是10PE,你还好意思说自己不算是天赋异禀的?)毕竟游戏中可以加属性点的方法很多,就算不选天赋异禀,也可以依靠事件、Perk、道具辅助来调整到一个理想的数值。另外一方面……游戏里面CH1没啥问题=。=板油总不可能要他们这么毁容吧?
有个成长值,既可以限制初期人物教超人,又相对宽松一点,不用强制毁容……
板凳
发表于 2006-10-29 19:05:33 | 显示全部楼层
狙击手(感知9或9以上,没有其他特长)

=。=就是看到这个才对分配头疼……
地板
发表于 2006-10-29 19:22:02 | 显示全部楼层
力量6
感知8
体质4
智力7
敏捷7+1
魅力3
运气6

特征
小巧玲珑(既然是狙击手,我们反抗军又有驾驶员说明有车,那么显然作为一个狙击手,负重的要求并不是太高。)
力量6保证了在各种情况下作为狙击手的本职战斗力——狙击手不应该指望着动力装甲+高斯。
这么分配的话,其实可以再从智力扣一点给感知。MAX以为如何呢?

PS:其实我倾向感知9智力6。
各司其职一方面说明了不要求全才
同时也要求每个人能够在自己的岗位上能做的比别人更好——不然凭啥你是狙击手我只能当步枪手?
5#
发表于 2006-10-30 13:21:39 | 显示全部楼层
如果不是智力只有6/7的话……
我是不介意再学个陷阱学的=v=
6#
发表于 2006-10-30 22:52:13 | 显示全部楼层
敏捷9的僵尸……呃,算了,我没意见。
7#
发表于 2006-11-2 14:03:20 | 显示全部楼层
啥……力量4可以强行申请1套能量装甲?
我考虑把力量扣下来加体质- -+
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