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辐射——登场人物规则讨论帖,兼人物修改

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楼主
发表于 2006-10-29 16:21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先感谢大家对于这个我们自己的辐射故事的热情参与。

但是由于大家都拿游戏中自己设定的主角特性和属性来定义这部故事中的自己,所以最后的阵容显得很多位置重叠,而且比较不符合实际的是:我们的小队中狙击手有些过多了,而突击队员和种武器支援者又偏少。还有些比如擅长肉搏、近战的;医务兵;和擅长设置/排除爆炸陷阱的又太少或者没有。这样一支偏重于远程轻火力的队伍如果在小说中出现的话,很难完成所有任务。

所以我与其他几个活动的参与者经过讨论,决定修改一下人员属性的配置,使得队伍构成更加合理。希望大家能够接受并且做出适当调整。

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以下是现阶段最新的人员构成表:

白熊组(括号内为队内角色,破折号后为作战时担任角色)
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1、白熊(主角、重武器)——突击队员/火力支援兵
2、Max.payne(重武器、驾驶员)——火力支援兵
3、kkkkkk(医生、轻武器)——步枪兵
4、rlucky(狙击手)——狙击手
5、北木(远程火力、偷窃、野外生活)——突击队员/狙击手
6、GreatDragon(肉搏、后期投掷武器)——突击队员
7、蘑菇云下(电脑天才、电子锁)——步枪兵
8、hellsinger(重武器、夜袭者、快速新陈代谢)——火力支援兵、步枪兵
9、鬼蛇(夜袭者、探险家)——突击队员
10、变种人Tickle(重武器、近战武器)——火力支援兵、突击队员
11、yeguancheng——狙击手



上海兄弟会南部反抗军:(括号内为队内角色,破折号后为作战时担任角色)
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1、风飞翔(远程火力、野外生活)——狙击手
2、猫灵(外科医生、轻武器)——步枪兵
3、ufoicw(狙击手、驾驶员)——步枪兵


上海兄弟会北部反抗军:
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3、龙过(斥候、夜袭者、快枪手)——突击队员
4、NukeCoke(快枪手、近战武器)——突击队员*


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其中队伍中的兼职医生(医务兵)只有kkkkkk一人,如果不考虑白熊的话显然还是不够,至少还需要一人精通战地急救和包扎,否则kkkkkk倒下就无人能紧急处理伤口。

此外,白熊组中没有善于使用近战武器的人员,肉搏高手只有GreatDragon一人。也就是说现阶段我们的团队在夜战中的奇袭能力几乎为零,必须要开枪才能进行战斗,枪声会引来5倍也许10倍的敌人。

还有,使用重武器作火力压制的队员现在只有Max.payne和hellsinger(这个还是被我拉来的)两人。

(以上问题还不大,不调整也可以,最要命的在下边)
我们阵容里缺少一个能够排雷和埋设爆炸物的人员!开锁者已经有了,但是如果没有能够顺利埋设炸药的队员,我们的攻防都将受限。有些任务必须要事前潜入某处埋设炸药,但是我们阵容里能潜行的就很少,能熟练摆弄TNT的就更少。还有,遇上地雷,高感知的队员能够发现但是没人能排除,这也很可笑……

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最后说一下我和几个队员讨论下来的新规则,这些也许可以使得阵容更加平衡。

第一:白熊组专职狙击手(感知9或9以上,没有其他特长)不超过一人,反抗军专职狙击手不超过2人(所以还有一个位置)。
其他队员也可以提供远程火力,但由于使用非光学瞄准具靠肉眼发现目标和(照门 — 准心)瞄准,所以感知上限设定到7。


第二:所有人的总属性点数为41点,主角白熊为48点。每个人限定拥有一个特征,随着作战经验累计后期可以发展出两个特技。

第三:除了白熊以外,出场队员不能选择“天赋异禀”这个特征。其他自由。


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其他规则希望大家补充和讨论,最后我在这里重申一下,我们不是现代化的特种部队,我们只是一群有着理想或者只为了生存下去而聚在一起的团队。

我们各司其职的战斗和生活,但没有一个人是完美的。
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