13号避难所

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大致看了一下2.0的规则,发现有的地方资料有缺失,还有很多有问题,提问一下。

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楼主
发表于 2006-10-23 00:03:33 | 显示全部楼层
1.这是辐射的纸上版规则,与游戏有相关性,但又不完全一样。举例子来说,辐射1没有英克雷(?)。我没有玩过bos,以前不知道还有半变种人一说。我的看法是,你可以自己加入这个种族。

2.可能指的是机器人基础的dt偏高。

3.不矛盾,你可以“复活8次而不必付出任何惩罚”,第9次可以以降低属性值和经验为代价复活,具体要看你的dm了。还有这是天赋,不是特性。

4.卸兵手,顾名思义,成功的话,卸除对方手中的兵器。

5.大体上对,但是失败的话,dm不一定会对你说,npc不一定会立即指出,很有可能,你想背刺的时候给你一下子。

6.从上下文来看,应该是3--7。

7.待查。附注在下面
附注:炸膛威力,手枪-1d8+5,步枪/SMG/突击步枪-2d10+8,能量小枪/高斯枪/机枪/能量近身/格斗3d12+10,更强的都是3d20+15。

8.这个指的是毒素的本质作用。举例:大型辐射蝎,神经毒素为4,你中了之后,记为N-b型(4-6):随机一种属性降低1d6点。24小时自动消失。再次中毒,毒素累计为8,记为N-c型(7-9):随机两种属性降低1d6点。24小时自动消失。(再次随机一种属性降低1d6点)。同时中毒,互相会抵消的,比如同时中神经毒素8,普通毒素4,表现为神经毒素4。

9.有2个gr.具体可以再看看规则。

10.可以。

11.同第一个问题。

12---16.同意梅森的意见。
沙发
发表于 2006-11-16 12:15:10 | 显示全部楼层
差不多

一起来玩吧

我的QQ9116607
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