13号避难所

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大致看了一下2.0的规则,发现有的地方资料有缺失,还有很多有问题,提问一下。

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楼主
发表于 2006-10-22 17:49:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1种族介绍里少了半变种人的资料。
2种族介绍里,从语境分析,两种机器人同样具有40%伤抗,但从文字结构上分析,只有战斗机器人有,那么人工智能机器人有没有抗性呢?
3第五章,特性九命者,第一句说有9次复活机会,第二句说有8次,到底是几次呢?
4第六章,格斗,卸兵手没有说具体效果。
5第六章,潜行,不太明白,具体操作是否如下:
首先潜行着进行潜行技能检定,成功则进入潜行状态,失败则被发现,但即便进入了潜行状态,NPC还有几率通过感知发现,对么?
6第六章,赌博,1-2保持原样,4-7重新仍,3怎么算?
7第七章,严重失误,炸膛,2Hex是什么意思?还有“附注”在哪里?
8第八章,毒素是怎样作用的?能不能举例说明?还有两种毒素是相互冲突的,那么同时中两种毒素的话,是怎样抵消的?和毒素等级有关系么?
9第八章,毒气是怎样作用的?和哪一个GR有关,能不能举例说明?
10第八章,野外遭遇时,PC如果通过野外求生检定掌握了主动权,能知道具体遭遇是何事件吗?比如说是遭遇了强大攻击性生物还是中立NPC?或者是像游戏里一样连是什么生物,数量大概多少都可以知道?
11第九章,4级特技Phychotic,“只有变种人和超级变种人可选。”????是印错了吧?应该是半变种人和超级变种人吧。
12第十一章,Bozar的射程有75????
13第十一章,弹药,英文简写EC是什么?
14怎么所有装甲只有DT,没有DR?取消了???????????
15重击的多倍伤害是怎么算的?先减掉伤害减免再翻倍还是先翻倍再进行伤害减免?(我认为是第一种)
16在1.5版中力量不足以使用武器却偏偏要使会导致武器的命中率下降,但是在这个版本中我没有找到确切的资料,然而从力量属性的描述判断,力量不够就根本不能使用武器,是这样的吗?
沙发
发表于 2006-10-22 23:49:23 | 只看该作者
问题1  暂不开放半变种人。“谁把介绍半变种人的那张撕了,站出来!”
    2和14一起回答:是的,DR取消了。
    3确实可以复活9次,只不过第9次可能要付出代价,前8次不用。
    4顾名思义,卸除敌人手中兵器的招数
    5你可以先在没人的地方潜行,如果失败也不会被发现。如果成功了,再走出来。。如果你进入敌人感知范围还要过一次潜行鉴定。
    6再扔一次
    7“hex”等于“米”,hexagon 六边形,就是辐射2里面那个六边形格子。附注:炸膛威力,手枪-1d8+5,步枪/SMG/突击步枪-2d10+8,能量小枪/高斯枪/机枪/能量近身/格斗3d12+10,更强的都是3d20+15。
    8本人研究中。。。
    9看每种毒气各自的说明
   10是的。可以知道模糊的数量,比如很多,几个,一群等等的数量词。
   11就理解为变种人吧
   12是的。bozar原来是作为狙击枪来研究的。你可以看看白熊关于bozar的介绍。
   13  2mmEC,这个不单单是FTRPG的问题,是整个辐射游戏的问题。或许应该问白熊。
   14 见2
     15 不清楚,DM说了算。我是DM,我会选第一种,虽然我现在带的团用了第二种。。。下次叫他们改过来。。。
    16您的推理完全正确,参考游戏钢铁兄弟会。
板凳
发表于 2006-10-23 00:03:33 | 只看该作者
1.这是辐射的纸上版规则,与游戏有相关性,但又不完全一样。举例子来说,辐射1没有英克雷(?)。我没有玩过bos,以前不知道还有半变种人一说。我的看法是,你可以自己加入这个种族。

2.可能指的是机器人基础的dt偏高。

3.不矛盾,你可以“复活8次而不必付出任何惩罚”,第9次可以以降低属性值和经验为代价复活,具体要看你的dm了。还有这是天赋,不是特性。

4.卸兵手,顾名思义,成功的话,卸除对方手中的兵器。

5.大体上对,但是失败的话,dm不一定会对你说,npc不一定会立即指出,很有可能,你想背刺的时候给你一下子。

6.从上下文来看,应该是3--7。

7.待查。附注在下面
附注:炸膛威力,手枪-1d8+5,步枪/SMG/突击步枪-2d10+8,能量小枪/高斯枪/机枪/能量近身/格斗3d12+10,更强的都是3d20+15。

8.这个指的是毒素的本质作用。举例:大型辐射蝎,神经毒素为4,你中了之后,记为N-b型(4-6):随机一种属性降低1d6点。24小时自动消失。再次中毒,毒素累计为8,记为N-c型(7-9):随机两种属性降低1d6点。24小时自动消失。(再次随机一种属性降低1d6点)。同时中毒,互相会抵消的,比如同时中神经毒素8,普通毒素4,表现为神经毒素4。

9.有2个gr.具体可以再看看规则。

10.可以。

11.同第一个问题。

12---16.同意梅森的意见。
地板
 楼主| 发表于 2006-10-23 00:22:26 | 只看该作者
好,多谢两位,辐射终于有一版比较详细的规则了,原来的规则...往事不堪回首...
5#
发表于 2006-10-28 22:52:03 | 只看该作者
其实这一版还是有这里那里的盲区,还有从上一版转换过来时没转好的遗迹。。。

当然,以上是属于站着说话不腰疼,因为这不是商业出版规则,做到这种程度已经很让人佩服了,让我们一起努力来让它更完善吧。


=======

问题15。

“瞄准攻击
Targeted Shot”
这一章节,列出打不同部位的命中惩罚和CC率,伤害倍数后,有说明:
“以上所有的命中额外伤害,都是在最终结果后(也就是全部计算结束后)再乘上额外倍数。”

这句话在“重击”的章节中漏掉了
6#
发表于 2006-11-15 09:31:22 | 只看该作者
这个怎么玩啊?是不是就是搞几个人物或物品的设定啊,就是从规则中选几样东西自己任意设啊?
7#
发表于 2006-11-16 12:15:10 | 只看该作者
差不多

一起来玩吧

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