13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12437|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

我们自己的辐射(中国北京地区...我竟然忘了注明)种族设定,大家按照这个创造种族

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-10-17 15:03:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们自己的辐射(这只是中国北京地区的)种族设定,大家按照这个创造种族吧(原创待定)
一共有人类,僵尸,鼠人,树人,畸胎人5个种族。人类与僵尸沿用正统,作了一点改动,剩下的三个完全原创,介绍了大致的种族历史,大家看看行不行吧。


      我们以为我们与众不同,
      我们以为我们独一无二,
      我们以为我们有资格自命不凡,
      我们以为我们站在进化的顶峰,
      我们以为我们超越了大自然母亲,
      我们以为我们掌握了浩瀚宇宙的力量,
      但我们否认了最重要的事,我们忽略了这世界上的铁律:

      有机遇,必有风险,有利益,必有代价。

      人类,占了太多的便宜,而债,总有要还的一天。   
                                              ——hellsinger

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
纯种人类(中部)
  各个避难所的原住民如此称呼自己,然而,事实上,这个世界上恐怕没有纯种的人类了...直到现在为止,地表依旧充斥着大量的辐射尘,大量到足够使得任何

没有受过辐射的基因产生细微的但是确实的改变,然而避难所住民却在极力的否认这一点,但他们却无法解释也不愿解释为什么在专为纯种人开设的医院记录中出

现如此多的畸形婴儿...

属性   最小   最大
力量     01     10
敏捷     01     10
体质     01     10
智力     01     10
感知     01     10
魅力     01     10
运气     01     10
总属性:       40

派生属性
抗电+10%

技能
任选3个

专长
无改变

特技
高速循环系统:自然回复率+4,防辐射/防毒设为0%。
彪形大汉:   力量+2,行动点数-2。
小巧玲珑:   敏捷+1,负载变为15*力量。
单枪客:     单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
战略大师:   最终伤害值-30%,致命一击几率+10%。
特攻队:     初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。
暴力战士:   肉搏伤害+4,致命一击时你的判定色子结果减3(0以下则致命一击失败)。
快枪手:     不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的行动点数-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
皮操肉厚:   生命值+6。
笨手笨脚:   战斗中所有人的必然失误率变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的必然失误概率在原本基础上增加一半。
烂好人:     急救、医疗、口才、杀价+20%,小枪,大枪,能量,肉搏,近战,投掷-10%。
药瘾:     药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
药物排斥:   药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
异性吸引力: 面对异性,你的魅力+1,谈话和杀价+40%;面对同性,魅力-1,谈话和杀价-40%。
专家:     获得专长的速度减缓1级(例如人类变为4、僵尸、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
天赋:     全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
任选2个
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

僵尸
  炸弹落下时,无可避免地改变了(我的凡人性……)。僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,放射线改变了他们细胞的结构。僵尸可以享受极其缓慢的

有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老。放射线同时也改变了他们的外表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”。他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,

有的成了碎片,凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字。他们的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色。如果他们

还有头发剩下,通常不会再长长。有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处。这可能扭曲了他们的身体,但放射线并

没有影响他们的心智,他们却被迫作为被驱逐的畸形儿活着,完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回。因了这个原因,许多的僵尸聚集

起来组成他们自己的殖民地,或是住在不介意他们外表的人类和变种人的生活区中。和与他们同名的虚构鬼怪不同,僵尸不吃人肉。他们是需要能源,不过,是需

要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反应堆边或核战后形成的火山状弹坑中。
  僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年,当他们暴露在核子射线下后。他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀死,然而,僵尸和每个

人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点。僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵尸是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题。幸运的是,

僵尸可以穿戴任何人类可以装备的护甲。

属性   最小   最大
力量     01     06
感知     04     14
体质     01     10
魅力     01     09
智力     02     13
敏捷     01     08
运气     01     10
基础点数总和:42点

派生属性
防辐射+40%
抗电+10%
防毒+10%
生命点-5

技能
任选3个

专长
(1)+1/4

特性
小巧玲珑:   敏捷+1,负载变为15*力量。
单枪客:     单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
战略大师:   最终伤害值-30%,致命一击几率+10%。
特攻队:     初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。
快枪手:     不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的行动点数-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
皮操肉厚:   生命值+10。
笨手笨脚:   战斗中所有人的必然失误率变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的必然失误概率在原本基础上增加一半。
烂好人:     急救、医疗、口才、杀价+20%,小枪,大枪,能量,肉搏,近战,投掷-10%。
药瘾:     药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
药物排斥:   药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
专家:     获得专长的速度减缓1级(例如人类变为4、僵尸、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
天赋:     全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
超强抗辐射: 辐射对你完全无效,但是对你而言,在弱辐射的地方,自然回复率将变成0;反之,强辐射的地方,自然回复率 将+5。
全能:     Perk速度加快1级,你每月都要做一次死亡的判定(对LU,如果LU是10以上……)……如果失败则死亡。
人品问题:   不知道为什么你总是可以趋利避害/或者趋害避利,请投掷百分骰,如果结果大于等于34,你的致命一击率增加3%,如果结果小于等于33,你的致命

        一击率减少3%。
夜行人:     智力和感知在6:01-18:00减1,但是在18:01-6:00期间+1。只有在全光照和完全黑暗的地方你有-10的光照修正,其他地方你都看的非常清楚。
任选2个
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鼠人
  到目前为止,我们都不知道是什么原因导致了鼠人的产生,事实上,我们甚至无法弄清这种生物究竟是由什么变异而来的...他们的基因过于混乱。
  有些科学家声称鼠人是人类的变种,另一些学者认为他们是由某种动物自行发展而来,然而更多人邪恶的认为他们是人与兽的杂交。然而不论哪一个观点都无

法找到支持自己的确切证据...
  这种可怜的生物分为两种类型,甲型鼠人的智力较高(少数比普通人类还高),而乙型的智力比较糟糕,大多数无法用语言准确表达自己的意思,但却更加灵

活迅速,但是两种鼠人的外表几乎没有区别,而且都是群居生物(不过甲型鼠人现在通常生活在人类的城镇里)。
  鼠人的上半身有着基本的人类特征,然而他们有着更加厚重的体毛,弓形的躯干,深陷的眼窝,和略显突出的嘴,但是手的部分与人类几乎完全一样,这也使

得他们可以使用大部分人类的工具...包括武器。
  鼠人自胸部以下与人类完全不同,事实上除了没有尾巴以外更加像一种旧生物(特指已经灭绝的战前生物)——袋鼠,这也使得他们可以异常灵活迅速的移动

,当然代价就是无法穿着护甲(恐怕绝大部分人类也不会好心到为他们定做护甲)。
  他们的寿命、体形、重量都和人类差不多,并且可以很快的繁殖。

属性
甲型
属性   最小   最大
力量     01     08
感知     01     08
体质     02     10
魅力     01     08
智力     01     08
敏捷     06     12
运气     01     10
基础点数总和:40点

乙型
属性   最小   最大
力量     01     08
感知     01     08
体质     01     10
魅力     01     08
智力     01     06
敏捷     06     14
运气     01     10
基础点数总和:40点     

派生属性
防辐射+20%
防电+20%
防毒+25%
物理3/25
激光5/10
火焰5/15
电浆5/10
爆炸5/10
当你使用脚进行肉搏攻击时,近战伤害力+5

技能
任选3个

专长(1)+1/4

特性
高速循环系统:自然回复率+4,防辐射/防毒设为0%。
小巧玲珑:   敏捷+1,负载变为15*力量。
单枪客:     单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
战略大师:   最终伤害值-30%,致命一击几率+10%。
特攻队:     初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。
快枪手:     不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的行动点数-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
皮操肉厚:   生命值+6。
笨手笨脚:   战斗中所有人的必然失误率变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的必然失误概率在原本基础上增加一半。
烂好人:     急救、医疗、口才、杀价+20%,小枪,大枪,能量,肉搏,近战,投掷-10%。
药瘾:     药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
药物排斥:   药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
专家:     获得专长的速度减缓1级(例如人类变为4、僵尸、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
天赋:     全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
伤痕:     你遭受了太多次伤害,以至于你已经对疼痛变迟钝了,全部的伤害种类提升5/5%,生命值-5。
夜行人:     智力和感知在6:01-18:00减1,但是在18:01-6:00期间+1。只有在全光照和完全黑暗的地方你有-10的光照修正,其他地方你都看的非常清楚。
任选两个,再加上夜视,无论你是否满足条件。
夜视:     在晚上和暗处,你的视力比别人清楚的多。你不用忍受光照修正了。
        选择次数: 1
        要求: 感知6, Level3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
树人
  在0号避难所刚刚打开时,原住民们向四面八方派遣了许多搜索队,其中一个到达了北方的山中,在一个幽深曲折的充满了一氧化碳的岩洞里他们发现了一株巨

大的会动的植物(不是说移动而是枝干会动),是的,会动的植物,他们费了九牛二虎之力将植物保存在一个一氧化碳发生器中带回了避难所,在分析过植物的DNA

后,植物学家发现了一个很奇怪的问题:它的大部分DNA由多种已知植物的遗传基因组成,我是说...它仿佛是被某种力量强行组合起来的...
  当时没有人知道这是什么原因——直到发生了一个悲剧。
  某天夜晚,一个科学家(女)在研究室加班,当她靠近那株植物的时候,它突然发起了进攻,科学家拼命反击,然而却徒劳无功,最后被植物用枝干拉进巨大

的花冠内,而这整个过程中,警卫坐在监视器前面打瞌睡...结果直到一星期以后,人们才发现这个事件——植物从花冠里将那女人的遗骸吐出...
  出于“对科学的追求”,避难所高层没有立刻将植物销毁(我认为这是一个错误...巨大的错误),四个月后,植物死掉了,但它留下了种子...天杀的种子。
  在科学家的培养下,半年后种子结成了足有两个人高的巨大纺锥状果实,然后在某一天,果实破裂开来...走出了有着惊人美貌的...树人...(我总觉得人类早

晚死在这件事上)。
  树人的外貌几乎与人类女性完全一样,甚至...更加美丽,事实上她们有着难以言喻的绝美容颜,吹弹可破的浅绿色肌肤,极度温顺的性格以及...高的可怕的

智力,如果不是树人没有生殖器,并且基因不太稳定的话,恐怕人类女性就没有存在意义了(即便如此,仍有部分有钱有势的男性人类选择树人作为自己的伴侣)


  树人无法发出声音,当然也无法说话,但可以听懂人类的语言,除了水和阳光以外不需要任何东西就可以延续生命而且是无性繁殖,这造成她们在很短的时间

内就能是数量激增(不过有法律规定一个树人最多只能有两个后代,谢天谢地),我们不知道她们的确切寿命,第一批树人从出现到现在没有任何衰老现象(...)

。截至目前为止,这些“植物”没有表现出任何对人类的不满,但是我并不认为我们应该放松对她们的监视和管制...

属性
属性   最小   最大
力量     01     08
感知     01     10
体质     02     08
魅力     09     16(...)
智力     06     14
敏捷     01     08
运气     01     10
基础点数总和:40点

派生属性
抗电+60%
免疫毒和毒气
敌人致命一击几率-3%

技能
任选4个
由于无法说话,交谈和杀价-10%(当然这依旧无法抵消你的高魅力)。

专长
无改变

特性
小巧玲珑:   敏捷+1,负载变为15*力量。
单枪客:     单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
战略大师:   最终伤害值-30%,致命一击几率+10%。
特攻队:     初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。
快枪手:     不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的行动点数-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
皮操肉厚:   生命值+6。
笨手笨脚:   战斗中所有人的必然失误率变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的必然失误概率在原本基础上增加一半。
烂好人:     急救、医疗、口才、杀价+20%,小枪,大枪,能量,肉搏,近战,投掷-10%。
药瘾:     药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
药物排斥:   药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
男性吸引力: 面对男性,你的魅力+1,谈话和杀价+40%;面对女性没有变化。
专家:     获得专长的速度减缓1级(例如人类变为4、僵尸、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
天赋:     全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
树木皮肤:   大概是某种返祖现象,你的某些地方的皮肤变成了木质,这使得你的防御等级+5,各种抗性(除了火焰)提升3/10%,但是魅力-3。
变异(力量):由于树人的基因不稳定,你的某些特征转变了,力量+1,力量上限+1,魅力-2,魅力上限-2。
变异(敏捷):由于树人的基因不稳定,你的某些特征转变了,敏捷+1,敏捷上限+1,智力-2,智力上限-2。
任选两个再加上动物之友。
动物之友:   所有动物不会主动攻击你,除非你先攻击。
        选择次数: 1
        要求: 种族为树人。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
畸胎人
  我很高兴畸胎人存活了下来,他们是证物,他们代表了“纯种”人类的自负,愚蠢,和残忍。
  就像我前面所说的,有时候人类会生下畸形的胎儿,他们之中绝大部分都被人类的高层下令处决了,然而还有一部分变异的不是那么厉害的被允许活了下来,

那就是畸胎人。
  由于变异的基因,他们在战斗的时候往往表现得比人类好一些,于是避难所住民开始有意识的训练畸胎人,最后补充到军队中。
  然而尽管他们战功赫赫,却只能在人类社群中享受二等公民的待遇,没有福利,没有津贴,甚至没有保险,绝大部分的畸胎人都生活在贫困中,而政府也并不

在意他们,大多数畸胎人甚至都没有在政府的人口普查中登记... 这种状态一直持续——直到60年前。
  在一次任务中,某个由畸胎人所组成的特种部队与总部切断了联系...他们逃走了...
  后来人类花了大概半年时间搜索这支反叛的队伍,然而一切徒劳无功,最后人类认为畸胎人已经死在危机四伏的荒野中了。
  时间推演到10年前,某个人类巡逻队在遥远的南方偶然发现了一个地下军事基地,当他们蹑手蹑脚的进入基地后看到了...一个巨大的畸胎人居住社区以及成千

上万的畸胎人...
  在他们回到了中都汇报了这该死的发现以后,人口管理人员才发现:在长达半个世纪的时间中,畸胎人都在有计划的逃走...大约每年都会有数百人无故失踪,

而政府甚至从来没有他们的记录。
  随后政府监禁了所有剩下的畸胎人,在严刑考问下纯种人类知道了大概的经过:60年前逃走的畸胎人部队活了下来,他们发现了一个军事基地并以此为基础组

建了自己的社群,然后派间谍回到了北京,秘密的带走剩下的畸胎人...
  暴跳如雷的政府组成了一个讨伐“叛徒”的远征军,那时场惨烈的战斗,最后却大败而回,从此人类不得不承认畸胎人政权的存在。
  
属性   最小   最大
力量     01     10
敏捷     01     10
体质     01     10
智力     01     10
感知     01     10
魅力     01     10
运气     01     10
总属性:       40

派生属性
抗电+10%

技能
任选3个

专长
无改变

特性
高速循环系统:自然回复率+4,防辐射/防毒设为0%。
彪形大汉:   力量+2,行动点数-2。
小巧玲珑:   敏捷+1,负载变为15*力量。
单枪客:     单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
战略大师:   最终伤害值-30%,致命一击几率+10%。
特攻队:     初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。
暴力战士:   肉搏伤害+4,致命一击时你的判定色子结果减3(0以下则致命一击失败)。
快枪手:     不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的行动点数-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
皮操肉厚:   生命值+6。
笨手笨脚:   战斗中所有人的必然失误率变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的必然失误概率在原本基础上增加一半。
烂好人:     急救、医疗、口才、杀价+20%,小枪,大枪,能量,肉搏,近战,投掷-10%。
药瘾:     药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
药物排斥:   药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
异性吸引力: 面对异性,你的魅力+1,谈话和杀价+40%;面对同性,魅力-1,谈话和杀价-40%。
专家:     获得专长的速度减缓1级(例如人类变为4、僵尸、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
天赋:     全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
任选两个

畸形特征
鳞甲:     你的身上覆盖着鳞片,得到额外的5点护甲等级,所有抗性提升2/5%,魅力-1
尾巴:     你长出了尾巴,你的敏捷+2,敏捷上限+2,魅力-2,魅力上限-2。
发达肌肉:   你的肌肉异常发达,力量+2,力量上限+2,敏捷-1,敏捷上限-1。
超感:     你的感知仿佛僵尸一般敏锐,但是长期依赖感知造成了你智力上的缺陷,感知+2,感知上限+2,智利-2,智力上限-2。
天运者:     你仿佛受到了上天的眷顾,运气+2,运气上限+2。
高智商:     自打出生开始你的治理就高于常人,不过体质却下降了,智力+2,智力上限+2,体质-2,体质上限-2。
多指:     你的手指和脚趾多了,这不会造成什么影响,不过选取手套的时候可能要额外送上一笔钱。
双性人:     顾名思义,你是双性人(此特性造成无法选择异性吸引力特性)。
体味:     你的分泌物有一股强烈的味道,具体什么味道DM决定。
肤色:     你的肤色异于常人,具体什么颜色DM决定。
发色:     你的发色异于常人,具体什么颜色DM决定。
瞳色:     你的瞳色异于常人,具体什么颜色DM决定。
随机选择两个

我忘了注明是北京地区...看了6k回复我才发现...大家都来扁我吧...@@
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-18 04:09 , Processed in 0.066017 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表