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楼主: rlucky
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最强圣武士变态育成指南[主线完成]

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发表于 2006-10-2 03:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最强圣武士变态育成指南

                       原创: rlucky


前  言

此育成指南不推荐尚未通关的IWD2玩家使用...
本指南之所以被惯上"变态",顾名思义是因为它一定程度上破坏了游戏平衡,所以值此不推荐给未通关的玩家啦,先去领悟领悟IWD2的精髓再回来吧~~  ^ _ ^

此指南虽然注明是"圣武士"育成指南,但应用范围并不局限于圣武士,只要人物具备圣武士职业即可,通过兼职等手段,完全可以育成出多种BT职业哦~~

另外再补充一点,就是不推荐使用本育成指南育成的人物去玩一般模式,因为那就太简单啦...不过用育成后的角色SOLO还是很爽的...推荐大家用育成后的人物去玩狂暴之心吧,就当是"以暴制暴"好了~~

前话就说到这里,下面开始吧~~   


准备篇

必需的准备材料:
1 战力不差的小队一支(最多由5人组成)
2 塞拉苏美圣剑任务中召唤"失落信众"的战前存档

额外的准备材料(非必须,但推荐拥有):
1 IWD2的通关经验
2 IWD2正常难度通关所获得的后期强力装备
3 <如何成为冒险者>N本

必修知识
1 人物的导出及队伍的修改
2 物品复制

必修知识讲解
见"流程篇"

P.S
考虑到大家可能一时半时准备不来这些东西,部分存档文件我会尽量上传上来给大家使用的


原理篇

通过准备的材料大家也应该会想到本育成方法跟塞拉苏美圣剑任务有某种必然关系...
没错,事实上,大家每次打完失落信众后,信息框里都会显示___"你让失落信众再死一次,永远结束了他们的邪恶"
可是大家是否留意到后面一句话呢___"你的队伍中的圣武士觉得温暖散布在他们的骨胳里,使他们获得力量和活力"
哈哈,关键就在这里,分析战前和战后的人物状态,你会发现圣武士变强了___力量+1,智慧+1,最大生命值+5___这便是本育成方案的核心
通过反复进行此战,完全可以将具有圣武士职业的角色的力量和智慧提升到空前的高度,所以在建立角色之初可以将这两个属性降到最低而将其他属性大大提高!


流程篇

必修知识讲解

人物的导出操作是很简单的,进入人物的状态界面,然后找到"人物导出"一项
通过键入文件名再按确认,该人物便导入了"人物库"中,即游戏的"Characters"这一文件夹中
以我的电脑为例子,就是"我的电脑-->D:-->IWD2_CN-->Characters"
该文件夹中可以找到对应的你导出的角色的文件
相应的,你在重整游戏后,如果还保有先前的人物文件,完全可以将那些文件重新贴入这个文件夹,这样又可以再游戏中使用以前的角色(SO,放心删掉游戏吧,只要保留下核心文件,以前的数据想翻出来就翻出来)~~

队伍的修改其实跟最初组建队伍没什么两样,在游戏界面右下就可以找到修改队伍的按钮,进入人物修改栏便可以修改现有的队伍,这对那些先天不良的队伍遇到游戏瓶颈时尤为有用!前提只要你的队伍里还有空位的话(满员的队伍可以将某人T掉)...
对着空的队员位置可以点创建人物,并不一定是要创建新的1级人物,因为你进入创建界面时左下方有个"导入",点了它之后,所有在"Characters"角色库中的角色都可以拿出来用了~~

物品的复制则是结合了以上两种操作,不需要任何修改器(本人强烈鄙视修改游戏的行为),具体步骤如下:
1___将需要的复制的物品放到A身上
2___"导出"A,最好将导出的文件命个好名以示区别
3___然后再将这个物品转到B身上
4___"修改队伍",删除掉A,然后导入刚才导出的角色
5___此时导入的A身上就有之前的物品,而你的B身上也有那DD,下面怎么办呢?方法有很多__
6A__把A身上的DD给B,然后"修改"删A再导入A,然后物品再给B...老老实实,等差数列式增长
6B__把队里的给A,然后导出A(这时导出的A有两个物品了),物品再给B,然后把现有的A删了再把具有两件物品的A导入,此时AB身上各有两件,接着嘛...此方法以等比数列式增长
6C__建个废档,修改队伍,把队里人全删了,全部导入那个身上有物品的A,然后放到其中一个A身上,然后导出那个特别的A,接着全队踢掉,然后...此方法效率最高了

所谓的物品复制就是这样,对于某些独一无二的DD,用这种方法真是爽毙了
例如<如何成为冒险者>一书,100000GP一本,也就只能买到一本,通过无限复制,EXP真是不愁了...
那些材料中提到的N本<如何成为一个>
物品复时注意尽量覆盖掉先前的文件(即用新的A把旧的A覆盖掉).省得日后文件多到头都大...

必修知识就讲到这里了...

背景知识

我在怀疑有多少玩IWD2人靠自己的力量知道有塞拉苏美圣剑这个任务...
毕竟知道这把剑的人是有的,但找到这个任务的人是少的,所以我还是多此一举说说吧...
第5章初至库达哈,通过击败那个自大狂(叫啥忘了,谁叫他那么不堪一击啊...),从他的那张什么什么幻像
可以知道他在找某件神器...迷题就此留下了,不过要想进一步获知信息是不可能的,纸上只是暧昧地说有可能被蛇人拿了...
剧情继续下去,而且一直到龙之眼洞穴三楼击败那个什么鬼蛇人大祭司(叫啥也忘了,其实它很强的,它的血实在太多,可坚韧检定实在太差,而死亡一指实在不管目标有多少血...)...在和这混蛋交手的那个房间的右下角,你会发现"有一阵风的暗示"(如果你不利落地解决那家伙,它在情况不秒时也会往那逃),接着来到了蛇人的宝库(That's so wonderful !),在此可找到那个记载着塞拉苏美圣剑的前因后果的徽章...哈哈,难就难在这里了,毕竟IWD2的都是线性剧情,有多少人会想到要拿着徽章跑回库达哈呢?更别说跑到库达哈的墓地找那位传奇圣武士的墓碑了...(我发现我真的很聪明,当年第一次玩IWD2连规则都不懂的情况下就解开了这个迷题~~)
好了,回到库达哈墓地,下面那堆墓碑的右边,大概是上面那行从右往左数的第二座(其实你对着那堆暮碑点一点,只要点到那位107岁死在床上的就好了),接着便是塞拉苏美从天而降,然后墓碑的周围会出现那六个超强的失落信众把你包围,接着便需要你来再一次也是最终结束他们邪恶的时候了...

无论是正常模式还是狂暴之心,这把DD绝对都是IWD2中最好的大型剑,这点毫无疑问,当然,只有圣武士可以耍这把DD~~

如果来个物品复制的话,你会发现两把DD的SR是可以叠加的,正常模式里每把+15,两把+30;狂暴之心里每把+30,两把+60...这什么概念呢,呵呵...

正式流程

准备好徽章,来到墓碑前,存好一个专门的档...

好了,第一步当然是"修改队伍"啦,对于六人的队伍自然是要挤出一个名额出来啦,仔细考虑一下吧...
然后是创建人物,因为击败失落信众的奖励是力量+1,智慧+1,最大生命值+5
因此在初始属性上可以全力压挤这两个属性,压到不能再低为止!!至于多出来的点数嘛,痛痛加到其他属性上去吧~~
注意:如何分配那些挤出来的属性一定程度上会影响该人物的发展方向!

除了属性之外,道德阵营和初期的职业也是要注意的!
因为贯穿整个IWD2其道德阵营都不会改变,所以该人物必须是守序善良
而不管首个职业是不是圣武士,受阵营影响,该角色都将无法成为野蛮人或吟游诗人或德鲁依...
另外要注意职业的兼职限制问题__
如果首个职业是圣武士的话,如果想兼职后还能提升圣武士的等级,那兼职的职业就只能是法师,战士或是牧师了(因为IWD2只有三种圣武士信仰,分别是密斯特拉,海姆和伊尔玛特)...
如果首个职业不是圣武士的话,就需要考虑该职业在日后拥有圣武士等级后是否好能提升(就象武僧,不论哪种信仰,兼职圣武士后将再也无法提升武僧等级),或是考虑拥有拥有该圣武士职业后再提升原职业是否会影响圣武士的等级提升(用术士举例,当他兼职圣武士后再提升术士的话,圣武士等级又将无法提升)...总的来说,这是相当复杂的一件事情...
不过好的一点来看,不需要考虑什么经验惩罚,因为我们有N本EXP书~~

对了,要注意在打失落信众前必须让要育成的角色具有圣武士等级,不然就白打了...

另外,低级的人物生存能力毕竟有限,所以最好先用EXP书提升一定等级,也可以先给他配上一些已经通告关过一次获得的后期装备...

当这些都准备好后,就是战前准备的时候了...

一般的说,战斗一点都不轻松,因为敌人的等级一点都不低,而且各具不少特殊能力,对付起来有点困难...
针对他们不同的特点用不同的方法逐一击败是必须的,不过胜负是一会事,如何又安全又高效率地击败对手才是我们要关注的...

在此以我的战法提供一点启示

在野蛮人(左上),武僧(左),游侠(右上)和战士(右下),的位置先召唤不死生物(下面的那个法师也可以考虑放一个,原因后面会说)
如果召唤的都是"天界白骨护卫"就最好了,如果召唤来的是那写什么什么溺毙者的话就要小心了,一来在它们身边每隔一段时间人物就要进行某种检定,如果你的角色豁免太差的话就有可能离奇死亡或是生病...另外它们毕竟属于僵尸系,其他还好,面对那个矮人战士就实在吃不消了(伤害类型为挥砍)

给队里的人加上各种增益法术,该加的都加了,至少要有祝福术和群体加速...
法师手上最好先施展"魔邓肯之剑",然后镜像术什么的防护法术绝不能少!
另外,对于队伍里最强的肉搏角色最好要加个"进阶隐形"什么的

注意!!!!如果事先没给育成的角色升级和强力装备的话,此战有阵亡的可能,这样的话别忘了给他个隐形或者"欧提路克魔封法球"保命...

万事具备时,点那个墓碑一下吧...

当剑一旦落下时,你的手就要做好准备按空格了,一旦动画结束马上按空格暂停,然后派你最强的肉搏角色马上捡起圣剑去右下对付那个矮人战士(这混蛋是这堆人中最强的!)
而法师一刻也别停,如果有两个奥术施法者就最好了,迅速齐射力求秒杀最上的或是最下方的其中一个法师...最上面那个法师会放各种法术,包括凋死术什么的,分分钟都可能给你迎头痛击!而下方的那个法师会不急不慢地召唤一大堆不死生物磨死你!

不过好在这两个法师都怕火,如果会火焰箭的话可以轻易KO掉他们,不会的话也可以用其他狠招代替,例如"魔邓肯魔力飞弹"什么的可以快速施展的法术...注意上面那家伙有可能会用"庇护术",一旦用了就别浪费时间去施什么法了,直接用魔邓肯剑砍死吧!

个人建议是让奥术师去对付上面那个,下面那个如果事先招个不死也好办,顶多再派个肉搏过的去的收拾就行了...

其他人二话不说,对付左上的野蛮人吧,因为武僧和游侠很容易就会被你的不死牵制了...

个人推荐的打法就这样,随着你育成的角色提升和操作熟练度的提高,完全可以在2分钟内结束战斗(本人最快一次只进行了30秒就完了),当然,不包括战前的施法准备时间

打完之后,等___"你的队伍中的圣武士觉得温暖散布在他们的骨胳里,使他们获得力量和活力"过了之后,就可以导出育才成角色了,注意好文件名...

然后要做的是读之前存的档,然后修改队伍,导入刚才导出的角色,重复一遍,然后导出角色覆盖之前的文件,然后再读,再导...就这样,N盘过后,育成的角色的力量和智慧多了N点,最大生命值也多了至少5N点(因为你会升级嘛~~导出可是会保留当时具有的经验值的噢~~反复打也成了个练级过程~~)


简明流程

前面那段很复杂吧,我也打得很累,这里就强调一下流程吧~~

1  战前存档
2  修改队伍,导入角色
3  战前准备,开战
4  导出角色,命名为A
5  读战前的存档
6  修改队伍,导入A
7  战前准备,开战
8  导出角色,覆盖A
9  重复



育成模组

如之前说过的,育成的角色绝不仅仅是圣武士,而是具有圣武士等级的角色!
所以通过兼职,可以获得N种职业搭配的可能!

举例说,目标是育成一个神人24级圣武士/6级战士
单单瞄准正常模式的装备的话,因为减去力量和智慧而多出来一大堆属性点
因此敏捷体质智力魅力都能加到很高
而敏捷的高不由得让人产生高敏捷轻战士的想法
因为高敏捷配上那件不限制敏捷调整值的"德拉什么的盔甲"(游戏后期才获得)所能提供的防御等级要超过密银甲(正常模式最好的盔甲),所以这个角色被定义为轻战士,升级获得的属性统统加到敏捷上去,主攻双武器攻击__
初始属性为:
力量:3
敏捷:18
体质:18
智力:16
智慧:5
魅力:20
专长方面必修:精通致命攻击,寓守于攻,闪避,大形剑专精,另一任意武器专精,攻击极效,破魔剑,打烂战,双巧手,双武器攻击...至于其他专长随便好了...
专攻技能必修:专注()其他随便好了,潜行和躲藏可以考虑,毕竟是轻战士,当然交涉也不错,毕竟是圣武士的本职技能)
双手都拿塞拉苏美圣剑,必要是也可以用塞拉苏美圣剑配盾以获得更高的防御

该角色模组已经被我育成出来了,日后会上传上来给大家体验...


育成上限

角色是有属性上限的,是多少就不得而知了...
不过可以肯定的是,只要属性超过40点便不再有效
也就是说无论你通过此育成方法升到多高的力量和智慧属性
实际有效的力量和智慧最多也只到40,即调整值15
不过这已经是很恐怖的了...  ^ _ ^


**************************************************************

育成进阶篇

呵呵,经过上面的学习,我们现在要开始深入\咯~~
需要我们进阶的主要有两方面问题__一是更强的人物育成模组,二是更高的育成效率

育成一个角色需要的时间投入不菲,因而在育成前仔细策划是必要的
首先我们要分析分析育成方法的核心,也就是属性奖励__力量+1,智慧+1,最大生命值+5

最大生命值,属性有效值为40,根据人物的力量和智慧值压挤的不同,要打上将近40场,结果什么人物生命值都多了200多,个个都成血牛了...当然,如果你想的话,可以无限制地打下去直到你觉得烦为止...

更强的人物育成模组

力量与智慧的奖励才是影响我们人物育成模组的关键
如何决定兼职的方向能使我们获益最多呢?当然就是兼职与主职之间存在互补性和共性了!
换句话来说,就是可以增强主职某种能力,以及在关键属性上的共性

增强主职某种能力

如果不是因为人物兼职在增加广度的同时会牺牲深度的话,谁不会选择魔武双修啊~~
不过考虑到育成方法的存在,就一个完全不用考虑力量值和指挥值的角色来说,初始属性已经被堆积的老高,好处自然看的见,因为你在起步之初便可将体质,敏捷,智力,魅力这四个属性堆高,结合力量和智慧的无忧,基本可以放心地朝着这四个属性发展出N种兼职可能创造出综合能力强的角色~~

关键属性上的共性

举例来说,以智慧为关键属性的职业有很多,首当其冲的是牧师,德鲁伊和武僧,前两者因为施法能力而后者因为防御等级加值和武僧能力(震慑,渗透劲之类)...除此以外,智慧也直接影响到圣武士和游侠的施法能力...如此看来,如果主职和兼职之间需要同种关键时,可以获得的好处会比不具有共同关键属性的兼职要大的多!

由此我们结合育成的属性奖励来分析:
因为力量可以达到40即力量调整值15,在这种情况下人物的攻击加值,伤害及负重能力可以说是完全不用愁的了...因此可以说,角色兼职任何角色都不会过度影响该角色的近战能力,此属性对兼职限制不大...而智慧达到40即调整15,就如上面列举出来的,直接影响了牧师,德鲁伊,游侠,圣武士和武僧的能力...由中我们不难可以看出兼职的取向(注意,受道德阵营影响,不可能兼职德鲁伊)

除去这两个可以堆的爆高的属性不看,另外的那几个属性(体质,敏捷,智力,魅力)也增添了N种兼职的可能性,例如智力,我们不妨建立这么一个人物为例__

种族:神人
力量:3
敏捷:18
体质:18
智力:18
智慧:5
魅力:18

人物还将从升级中获得7点,而我们对这7点作出的不同投资也将成为我们的兼职取向
例如这7点统统加到敏捷上,配上其他一堆什么的,完全可以充当一个轻战士型角色
如果都投到体质上,(通过狂暴之心的BT装备)又可以变成一个血厚到暴的重战士型角色

当然,要走上施法者之路不是不可能的,例如7点都加到智力上,这就完全成了个法师,当然,是个高力量高智慧的法师
如果都加到魅力上呢?显然当个术士好处更大,因而我们可以从智力中多取出两点加魅力上,因为高魅力是术士强大施法能力的根本,另外还作为圣武士的关键属性,高豁免之类的好处也就不言而喻了...

更高的育成效率

就育才出一个角色所需要的时间及精力花费确实不小...
例如我是用一队20级的人物来打的,本来的六人队伍被我T掉了牧师
打法用的就是上面推荐的,大致花费时间如下:

读档,修改队伍用去1分钟
战前准备1分半钟
战斗用去1分钟
导出等首尾用去1分钟
再加上精神的分散用去1分钟
基本上没提升一次都将花去近5分半钟时间
重复了近40次,估计不是正常人受的了的...

当然了,一旦你已经育成了一个超强人物的话,显然他的战力要比你之前的队伍里的任何一个战力要高
此时你完全可以考虑把对里的部分或者全部人都换掉,这样战斗效率会明显提高
如果战斗力提高到不再需要那些不死生物的话就最好了,这就意味着战前准备时间的大大减短

当然了,我们还可以在保证质量及安全的前提下引入批量生产的概念化
通过一次性多设几个育成对象同时进行育才成是个节省时间的好办法

给你的队伍配上够好的装备以及用EXP书提高等级也是个好办法噢~~
如果你的育成对象具有一定战斗力的话不就意味着你的队伍又可以少几个人多加几个育成对象吗?

后话

或许我这个方法累了点,不过通过此方法确实可以练出强大的具有圣武士职业的人物
这个方法利用的是IWD2本身赋予的可塑性而非无耻的修改器,在我眼中这点意义深重噢

希望大家能肯定我的劳动及研究成果吧~~

P.S

下面的待更新部分将贴上部分供参考用的育成模组
还会上传部分育成材料和已育成的人物文件
大家只要对应的放到正确的文件夹就可以在游戏中导入使用啦

                                                                         _________ rlucky    ^ _ ^
                                                                    
                                                                                         October 2 , 2006
沙发
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:08:58 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
板凳
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:09:56 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
地板
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:10:24 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
5#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:10:49 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
6#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:11:07 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
7#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:11:30 | 只看该作者
育成模组,留空待更新用
8#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:11:53 | 只看该作者
育成材料,留空待更新用
9#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:12:09 | 只看该作者
育成材料,留空待更新用
10#
 楼主| 发表于 2006-10-2 05:13:07 | 只看该作者
育成材料,留空待更新用
11#
发表于 2006-10-2 21:44:23 | 只看该作者
如此不如用dk,与作弊没有多大区别,虽然是游戏允许的方式……
12#
 楼主| 发表于 2006-10-2 22:07:21 | 只看该作者
你都会说啦,这是允许和不允许的区别...

修改器是不劳而获,而我的方法是因劳而获啊~~

修改器只是几个点击的事,连最基本的成长过程都抛开了..

至少我的方法还要经过一凡深思熟虑然后再品尝自己辛勤的结晶啊~
13#
发表于 2006-10-2 22:20:43 | 只看该作者
这个……,我觉得只是个人心里接受的问题。如果我这样做的话,就用dk了,导入导出太费时间了。实际上我认为还是游戏或者引擎的设计缺陷。
14#
 楼主| 发表于 2006-10-2 22:26:40 | 只看该作者
呵呵~~也算是吧~~

前段时间在网上看到一个IWD2的超强肉搏角色帖,其实靠的就是什么加幸运的装备...
IWD2确实很多缺陷,无奈黑岛挂得太早了...

哎~~~
15#
发表于 2006-10-2 22:30:57 | 只看该作者
幸运套装好东西呀,我就只搞到过项链,戒指还重没见过。
16#
 楼主| 发表于 2006-10-2 22:34:44 | 只看该作者
我都没搞到过...  ~~~~> _  < ~~~~

好象其中一个是随机不知道哪里出的,而另外一个是在黑鸦修道院那个不记得是代理院长还是她身边的情人身上偷的...

不知道是不是RP问题,我偷遍了也只有一枚+2魅力的戒子...
17#
发表于 2006-10-2 22:50:17 | 只看该作者
项链只出现在愤怒之心的模式中,戒指据说普通模式中也会出现,但至今无缘见面。
18#
 楼主| 发表于 2006-10-2 22:54:08 | 只看该作者
这还真逼着人有使用修改器的冲动啊... [s:4]
19#
发表于 2006-10-2 22:57:55 | 只看该作者
冲动是魔鬼,阿弥陀佛……
20#
 楼主| 发表于 2006-10-2 23:08:51 | 只看该作者
嗯...嗯... [s:5]
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