13号避难所

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写给冰风谷的新人

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楼主
发表于 2006-9-8 21:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖内容引用自rlucky的帖子,同样由于冰风谷板块的独立使得我无法加精,所以自己开帖整理下。
首先是人物的建议
我正常难度通关4次,狂暴之心通关1次,玩的是2啦,不知算不算高手...
我个人最成功的搭配是:
          神人圣/战   矮人战士   魔人盗/游   月精塑能师   野精术士   人类牧师
力量     18           18           16           10           10           10
  敏捷     10           12           20           14           12           12
体质     12           16           12           14           14           14
智力     10           14           12           18           12           10
智慧     12           10           10           10           10           16
魅力     18           04           08           10           18           14

其实圣武那2点智慧完全可以加给敏捷或体质或智力的,毕竟他的法术本身就不怎样,估计没人会练出个16智慧的吧...加给敏捷好歹也

有多1点闪避防御加值,给体质就多点血,给智力的话以后再加多1点就可以出"寓守于攻"...当然,本人是出于多一个初级医疗者和多1

点意志检定才勉强决定的,毕竟2章还是3章回有一双加5敏的鞋刚好够用(最好的秘银甲敏捷调整值是2),出"寓守于攻"的超级肉盾有战

士就够了...本人的圣武兼了4级战士专精大型剑,是伤害输出者之一,到第4章末可以从一个隐藏迷题中得到"塞拉苏美",恰是正常通关

的顶级大型剑,是+5魔法武器,对邪恶阵营伤害+2D6,无限使用解除魔法,法术抗力+12...平时加点都加在力量和魅力上,魅力对豁免和"

破邪斩"很补的

战士魅力真不用太高,你又不需叫他去对话或交易吧...智力其实13就够,反正战士没什么技能好学的,那1点没什么好可惜...战士是天

生的肉盾啦,武器一定不要选双手武器,因为一面好盾+一身好甲+"寓守于攻"是无与伦比的,武器建议是学阔剑,放心吧,多投资那没一

点专长是值得的,以后能出很多好剑,尤其是本人最喜欢的"冰焰",呵呵呵,这样也不怕跟圣武抢了,而且秘银甲甲可是有两件咧...战士

能选很多战斗专长,这里也不用多说了...当然专精个敲击武器如锤啥的也不坏,毕竟那些该死的魔像"砍"不爽,对意志豁免方面也袄加

强,因为这肉盾太重要了...高等治愈法术也应该优先照顾战士...加点是清一色力量了

盗贼的攻击加值和攻击次数太少了,给人以不可靠的感觉,专长学小型剑是当然的了,我让他兼游侠一方面能加强他的攻击加值,次数和

血量,另一方面则是看中游侠不穿甲或只穿轻甲的双武器攻击优势正好满足盗的需要,如果你想的话,魅力还可以更低,如果你觉得他媚

惑动物多余的话...技能主要围绕潜行隐藏这两方面进行,陷阱也是必要,如果点不多的话开锁就免了,因为前期可用力量高的翘开,后

期你法师的2级法术没太大效果了,就记一些敲击术吧,冰风谷的锁不算很多哦...对了,8级的炼金是要的,以后盗如果想出"武器濢毒"(

算是他的终极技了吧,-_-!)的话,专长方面"称手武器""精通反射闪避"是要的,其它盗的专长也不用多说了...加点加敏就是了,也不用

太高,过了敏捷调整值也没用,那时可考虑加加力量

法师个人认为应该走专精的路,太平庸的话还不如用术士...其实真正好用的就是"塑能系"和"咒法系",个人喜欢前者用于区域伤害,法

师的区域伤害直接影响了战斗的成败和艰辛与否...法师学习法术是要考卷轴的,平时要多买啦...施法系的技能绝对不能少掉专注,法

师因为智力高,还应该学神秘知识,炼金术,识别法术这几样,很重要的...专长上"无声施法""精通先攻""专精法术学派""穿透抗力""战

斗施法"是绝不能少的,至于那些单种元素伤害的抗力的就等通关一次后用狂暴之心是在上吧...加点只加智力

术士是实战派,有的人喜欢用1塑能师1咒法师的组合,但我觉得术士胜过咒法师,因为虽说咒法系可召不少"帮手",但很多情况需要"防

护邪恶"支援,这加大了牧师法术压力,同时自己也唤来了一堆有潜在叛变可能的家伙...术士相比实用的多,每天都有很多法术可以用,

自由度也高,可以掌握塑能法术和塑能师一起用"重叠区域毁灭",又可适当使用咒法弥补不足,实在不错...技能随便,专长类似法师,但

因为获得专长没法师快,因此要考虑一下哪个先哪个后了...加点只加魅力...另外因为冰风谷的远程武器杀伤都很弱,所以专门有个物

理系当弓手什么的实在浪费,建议让法,术这些布衣平时用弓好了

牧师可以穿重甲的,保障了人身安全,但别因此派她去肉博,平时也因远程为主,必要时才去格斗吧...其他没啥特别的,加点加智慧就是

了,至于信仰嘛,我还是喜欢洛山达,谁叫我痛恨不死生物麻...
其实总的来说,武僧是没大家想得那么强的...他的生命筛数才1D6而已!!!手册上列出来的那堆东东相当一些很诱人的根本不存在...

-_-!如果真的要选武僧,就要来个极端的加点为妙!
如-----
力量/敏捷/体质/智力/智慧/魅力--18/16/10/10/18/04
技能清一色潜行和隐藏
专长除了那些随等级提升会自动有的外都可一考虑
属性提升就以力量和智慧为主
又如------
18/18/16/03/18/03
这个更变态,可以算是很强的啦
技能是全无(智力低得惊人),连说话都困难啦...

其实正确的定位武僧,应该是一个控制者而非伤害输出者,论攻击加值,防御等级是很难比得上战士那些的啦,而且随着升入装备越来越

强的趋势,往往都沦为和盗贼一担担的角色...可是他的真正价值在于徒手震摄对手,这一点在玩狂暴之心模式的时候更突显出来,面对

每一敌人都超强的情况下,震慑掉1只也会让你全队轻松很多...对了,武僧到了20级就不在是凡人了,因此"人类定身术"啥的对他就无

效了,不过他也被判作异界生物,那些针对异界生物的法术却对他有效了....
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