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铁血联盟3的玩后感

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楼主
发表于 2024-3-21 20:58:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 venom2000 于 2024-3-21 20:58 编辑

首先它治好了我的电子羊尾。好久没玩到过这么上头的游戏了,又开始上瘾了。
在游戏里遇到了很多2代的老朋友,biff,笑面郎和他的女朋友,还有黑帮老大(3代他们才有了正经名字,2代只是一个不知名的分支任务,救失足妇女给一个小伙子,就是他们了。)而且竟然还有曾经女王身边的男宠,每天都被扇嘴巴的“埃利亚特”。以至于和他对话中,都仍然有那句:埃利亚特你真是个白痴!
这个游戏早期玩家非常惨,没钱没人,和2代完全不一样,反而感觉像是1代。
在前两代很多没什么存在感的佣兵,在这一代反而大放异彩,贫穷的玩家启用了曾经这些不知名的角色。因为MIRC网站不知道什么原因不在了,所以廉价佣兵没有了,我喜欢的疯子四人组也没了,剃刀哥俩都不知道哪去了。

余下的佣兵价格都很贵,早期雇佣极富性价比的伊万叔叔是非常奢侈的。所以早期要尽量开图占矿。本地NPC免费佣兵还是不错的,笑面郎,福瑞,拉里都是能干的好手,只是招募得费点劲做任务,其中笑面郎的招募最让我闹心。他一个人去抢女友,害的我们一队佣兵需要和黑帮全员大打出手,根本打不过,后来发现一个良性bug,就是黑帮打手如果被延时雷炸了竟然不会翻脸,于是做了十几个延时雷,活脱脱炸死了半个地图的敌人才开战。终于把笑面郎弄到手了,这个傻小子一个人被围,求锤得锤,不用这个方式他能送一百遍人头。
当去了监狱才知道,监狱里有对搭档,是意大利人叫路易奇,他们可以替你杀死笑面郎的情敌。
还有绿钻也是时间紧任务重的支线,触发了千万要赶紧去biff那个区救场,要不biff就死了,带着笑面郎,绿钻才能到手。
我玩3代才知道,biff名声不是太好,爆熔说起他嗤之以鼻。
3代一直有MIRC的传说,他们负责在大犬座各地训练民兵。
而火葬场网站为了纪念一位1代就登场过的老年佣兵去世而关闭了。
玩家在早期,即使老玩家也得重新学新操作,学会了提前布放,警戒就打开了新的世界,几挺机枪架上,敌人来多少死多少。从被敌人追着打直接进化到花式杀人。

沙发
发表于 2024-3-22 12:50:16 | 只看该作者
这还是雷哥的雷,木几 木仓被削以后
我刚出就买了,那会儿到了中后期就只有狙、木几 木仓、木留 弓单 发射器 这仨武器还有意义,平衡依托答辩。
板凳
发表于 2024-3-22 16:57:28 | 只看该作者
铁血联盟,名字很熟,1代2代都没有玩过,哈哈哈哈
地板
发表于 2024-3-23 11:35:53 | 只看该作者
铁血联盟3 Jagged Alliance 3(以下简称JA3)从去年开始宣发,当时是令人感到有些意外和欣喜。自铁血联盟3 Jagged Alliance 2发售的1999年,开发公司Sir-tech散货,还有同时绝后的《巫术8》,已经过去了20多年。期间有着号称JA外传和精神续作的游戏在这期间陆续发行,但是由于做的都比较粗糙,没有在市场乃至老粉丝之间掀起什么水花。JA2本身在这期间也靠着黄金版,之后的1.13版及各种mod在爱好者们之间相传,其在中国最有名的社区铁资网从03年建立到21年关闭,也没有迎来续作的消息。

JA3的背景是西非某国,根据游戏背景属于前法国殖民地,总统失踪,非法军事组织“军团”叛乱,政府军按兵不动,总统女儿请了前作中的佣兵老板,也就是玩家,再次通过AIM组织的佣兵解决这些问题。

JA3本身上手第一感觉是每个区域地图小了很多,原作每张区域地图很大,而佣兵在JA2中受到气力值的限制,不能长期跑动,从地图一段到另一端要走很久。JA3则没有气力值,佣兵在自由探索的时候很容易跑步探索完一张地图。相应的作战距离也近了,后期有了迫击炮之后,几乎成了地图炮这样的炸遍大半个区域地图的武器。

武器效果和治疗效果同时上升,JA2角色无论敌我,一但中枪必然行动值大降,所以最好的办法是摸黑夜袭争取无伤杀敌,同时医疗恢复起来也麻烦。本作中受对行动能力影响较小,医疗恢复起来也比较容易,但是居然也删除了**、**击中人的吹飞效果。

道具、金钱和资源管理:本作和前作一样,占领矿场获取资源,但是这些钱几乎只能给佣兵支付工资用,极个别任务中需要用到。前作除了支付工资,也能取现金完成不少分支任务,还能网购武器和葬礼鲜花。本作中完全没有了金钱线下和线上交易武器的渠道,不得不说是一种遗憾。武器方便目前种类少,而且俄制武器都被简化成了使用7.62毫米华约弹,忽略了5.45毫米的现役弹药。还好每只小队的弹药、医疗和改装资源是集中管理的,算是个简化的进步。前作中武器升级要靠捡到枪管和瞄准镜等零件,本作都靠各处捡垃圾获得的零件和镜头以及芯片两类道具合成,总的来说,对于喜欢囤积武器的玩家来说,改装的零件到通关也不太够用。

人物:登场的绝大多数都是AIM的老面孔,新增角色不多。不过那些佣兵之间的插科打诨的对白,以及爱恨情仇还是存在的,比起很多回合策略游戏中,人物只是不同技能和工具人要好很多。虽然没有专属动画,每个人物仅有一张立绘,但是配音还是对人物性格还原不错。没有纸娃娃系统,人物造型无法通过更换装备而体现,仅仅武器会随着装备和改造的不同有所体现。

任务系统:前作的任务设定的比较突兀,好些都是后来看铁资网上的攻略才发现,本作在大地图每个城镇都设立了一些任务,且很多层层关联,很有意思。

画面和音乐:画面在现在看中规中矩,优化的一般,显卡不够还是要锁定三十帧并关闭各类特效。音乐风格和前作风格类似,让人觉得好听的音乐是几个在完成重大任务如救出总统放的那一段非洲风格合唱曲。

本作发售之日起,就开放了创意工坊,看来发行公司又是把二次开发的技能下放给玩家群体了。

去年刚玩完写的
5#
发表于 2024-3-25 12:47:36 | 只看该作者
看画面,跟曾经的《盟军敢死队》好像啊!
6#
 楼主| 发表于 2024-4-8 08:35:38 | 只看该作者
shiqiangge 发表于 2024-3-25 12:47
看画面,跟曾经的《盟军敢死队》好像啊!

没有个正经显卡都玩不了
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