13号避难所

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JA3通关

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楼主
发表于 2023-7-28 11:16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jmbrowning 于 2023-7-28 11:17 编辑

倒数第二难度,我怕上来就破产,结果多虑了

说实话战斗(突突突)还可以,除了少数几个武器的平衡相当sb(木留 弓单 发射器你大爷,基本全图射程不说,就算只打闪光 弓单也无比烦人,闪光 弓单不光掉血居然还叠加疲劳?哈?!),敌人和打鸡血一样能直接从一公里外一回合跑到你脸前边拿大刀片子一下半管血。然而要是搞个全员蹲逼小队趴房顶,战斗又单调到无趣。
潜行之前说过完全做坏了,操作别扭,被刺能miss,后期敌人消音MP5顶脸扫不死然后进战斗,不能搬运s体敌人眼还贼好使.....

有支线任务是好的,然而架不住人家无限刷人,就算只有一个城了还三天两头来扫荡,你不管吧城没了,管吧你还要无限重新打,最后配了个专门的训练大队满地图训民兵,等装备好了也完全没有心思做那些p用没有的支线了,直接一个小队扬了地图右上角。

剧情倒是无所谓好坏,但是你得有个先后吧?上来就把那个叛变的军官弄s,把那个雇你的女的在地下室一通狂怼,然后打到最后招募了“上校”, 发现哎还要跑剧情....没了?!乱套。

难怪很多玩家口诛笔伐,的确JA3做得不太好
沙发
发表于 2023-7-29 09:57:25 | 只看该作者
游戏好评率一定要看,看电影,豆瓣评分8.9以下我是不看的。
板凳
发表于 2023-8-12 13:05:01 | 只看该作者
铁血联盟3 Jagged Alliance 3(以下简称JA3)从去年开始宣发,当时是令人感到有些意外和欣喜。自铁血联盟3 Jagged Alliance 2发售的1999年,开发公司Sir-tech散货,还有同时绝后的《巫术8》,已经过去了20多年。期间有着号称JA外传和精神续作的游戏在这期间陆续发行,但是由于做的都比较粗糙,没有在市场乃至老粉丝之间掀起什么水花。JA2本身在这期间也靠着黄金版,之后的1.13版及各种mod在爱好者们之间相传,其在中国最有名的社区铁资网从03年建立到21年关闭,也没有迎来续作的消息。

JA3的背景是西非某国,根据游戏背景属于前法国殖民地,总统失踪,非法军事组织“军团”叛乱,政府军按兵不动,总统女儿请了前作中的佣兵老板,也就是玩家,再次通过AIM组织的佣兵解决这些问题。

JA3本身上手第一感觉是每个区域地图小了很多,原作每张区域地图很大,而佣兵在JA2中受到气力值的限制,不能长期跑动,从地图一段到另一端要走很久。JA3则没有气力值,佣兵在自由探索的时候很容易跑步探索完一张地图。相应的作战距离也近了,后期有了迫击炮之后,几乎成了地图炮这样的炸遍大半个区域地图的武器。

武器效果和治疗效果同时上升,JA2角色无论敌我,一但中枪必然行动值大降,所以最好的办法是摸黑夜袭争取无伤杀敌,同时医疗恢复起来也麻烦。本作中受对行动能力影响较小,医疗恢复起来也比较容易,但是居然也删除了**、**击中人的吹飞效果。

道具、金钱和资源管理:本作和前作一样,占领矿场获取资源,但是这些钱几乎只能给佣兵支付工资用,极个别任务中需要用到。前作除了支付工资,也能取现金完成不少分支任务,还能网购武器和葬礼鲜花。本作中完全没有了金钱线下和线上交易武器的渠道,不得不说是一种遗憾。武器方便目前种类少,而且俄制武器都被简化成了使用7.62毫米华约弹,忽略了5.45毫米的现役弹药。还好每只小队的弹药、医疗和改装资源是集中管理的,算是个简化的进步。前作中武器升级要靠捡到枪管和瞄准镜等零件,本作都靠各处捡垃圾获得的零件和镜头以及芯片两类道具合成,总的来说,对于喜欢囤积武器的玩家来说,改装的零件到通关也不太够用。

人物:登场的绝大多数都是AIM的老面孔,新增角色不多。不过那些佣兵之间的插科打诨的对白,以及爱恨情仇还是存在的,比起很多回合策略游戏中,人物只是不同技能和工具人要好很多。虽然没有专属动画,每个人物仅有一张立绘,但是配音还是对人物性格还原不错。没有纸娃娃系统,人物造型无法通过更换装备而体现,仅仅武器会随着装备和改造的不同有所体现。

任务系统:前作的任务设定的比较突兀,好些都是后来看铁资网上的攻略才发现,本作在大地图每个城镇都设立了一些任务,且很多层层关联,很有意思。

画面和音乐:画面在现在看中规中矩,优化的一般,显卡不够还是要锁定三十帧并关闭各类特效。音乐风格和前作风格类似,让人觉得好听的音乐是几个在完成重大任务如救出总统放的那一段非洲风格合唱曲。

本作发售之日起,就开放了创意工坊,看来发行公司又是把二次开发的技能下放给玩家群体了。
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