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国产辐射类RPG《废土华夏》开发中

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楼主
发表于 2023-3-23 21:27:48 | 显示全部楼层
   道具栏啥样的?UI的系统设计其实挺影响游戏体验的,如果是图里那种最终幻想式的“条目”型道具栏,最好在道具栏和买卖里都加上分类,不然后期道具多了浏览还是进行道具栏操作都会很麻烦。另外,如果你想该做那种有种类限制的道具栏,不如杀出重围那种,可能还需要加一个自动排列的功能,非常实用。
   另外,FO2其实就有些快捷键的设计了,比如按ESC后按S键就直接进存档界面了,然后回车就直接存档;回到游戏主菜单后好像再按ESC直接退出游戏,当年看起来非常先进的设计。我个人感觉你也可以借鉴下,这样一只手就可以进行普通的游戏界面操作,非常独特。当然了,这些东西都需要具体的设计。
  另外,游戏美术风格尽量还是统一吧,不要贪图图像精度,写实图片和像素风格有点跳脱,游戏风格高度统一很重要的。你想啊,都玩你这游戏了,根本不是为了看个高清图来的,咱就索性大胆点,直接像素化背景。
沙发
发表于 2023-3-23 21:30:10 | 显示全部楼层
另外,如果是树状的对话系统, 工作量会比较大,好奇你咋做的,最好做个大图表,改起来不容易错。如果是带属性影响对话选项的,那就更有趣(费劲)了。
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