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无关贴一份,自制魔法门整合版三转补丁,还有玩的可以捧捧场

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楼主
发表于 2022-9-17 22:49:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 老钱 于 2022-9-17 22:52 编辑

转职带来的区别是什么呢?削弱原本2转,还是3转有加强呢??
个人觉得,在目前的技能和魔法体系下,魔法门的职业玩不出什么花来了。

有一些魔法,在魔法系职业里是费的,但是如果其他职业能够拿到,就是好技能。

比如说空气的隐身大法,要是给了盗贼和黑暗精灵,会更有种族特色。

而现在的以“系”来区分职业技能,太粗糙了。。。
沙发
发表于 2022-9-19 19:04:43 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2022-9-18 10:19
只给某一个职业某个魔法的话,要改LUA文件,首先不知道魔法的编号,其次不知道如何去限制

程序这个东 ...

魔法编号有的,就在spell2.lua或者txt下面就是魔法的各种属性。打开你就明白了。

但是那个依然是以“系”来划分学习的,而不能单独抛开某个系来学某一种魔法。

贴吧里有个人有个思路,把一些实用魔法比如隐身大法改为beginner级别,但是要比如说盗贼二转才能学。一些最具有本系特色的,设为宗师级,只有特定职业最高级才能学。这样来分配一些魔法给战士系。

但是依然很粗糙。。。
板凳
发表于 2022-9-19 19:10:32 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2022-9-18 10:38
削弱原版的2转,甚至3转也是原版的削弱版

职业设计的本质就是“削弱”,任何游戏你都可以做出一个“全 ...

其实不用全能+无敌。

魔法门678实用的就几个技能:战士系的武器掌握术+对应神器武器的技能。
水系,肢体,光明,黑暗。

其他:经商。

其他的技能都不太重要。这也是设计上的缺陷。再怎么调整数值,都无法改变时空道标的强势和那几个护身,天赋一日等等buff的强势。
地板
发表于 2022-9-23 14:55:28 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2022-9-21 13:24
问题怎么才能做到限制

例如要求盗贼只能学隐身大法,不能学其它,那学魔法是游戏本来就有的机制,你怎 ...

不让角色学特定的魔法,可以让他只能学到一定等级的魔法,比如盗贼只能是学会,然后应该可以调整学会气系的魔法里,隐身是最基本的魔法,来限制。

我估计可以调整魔法的不同等级来实现,但现在没空去测试。
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