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楼主: novarain
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Fallout 2 RPU漢化包

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21#
发表于 2022-2-28 10:29:04 | 只看该作者
哇撒!好消息啊!感谢分享
22#
发表于 2022-3-18 11:29:02 | 只看该作者
十分感谢楼主更新RPU v26的汉化包~
23#
发表于 2022-3-20 15:33:28 | 只看该作者
请问在RPU基础上可以装RP2.33的麦丽雅MOD吗?不兼容的话需要改哪里?
24#
 楼主| 发表于 2022-3-20 19:22:29 | 只看该作者
Miria本身應該沒問題,唯一有點影響的大概就Cassidy腳本會被重置回RP 2.3.3的版本,少了些和道德/八面玲瓏相關的修正。
25#
发表于 2022-3-22 14:33:52 | 只看该作者
novarain 发表于 2022-3-20 19:22
Miria本身應該沒問題,唯一有點影響的大概就Cassidy腳本會被重置回RP 2.3.3的版本,少了些和道德/八面玲瓏 ...

请问,原来rp2.33适用的高遇敌文件,即WORLDMAP.TXT也适用于RPU吗?如果我要提取这个文件的最新版用于修改,在哪里?
26#
 楼主| 发表于 2022-3-22 15:21:38 | 只看该作者
游公子 发表于 2022-3-22 14:33
请问,原来rp2.33适用的高遇敌文件,即WORLDMAP.TXT也适用于RPU吗?如果我要提取这个文件的最新版用于修 ...

rpu.dat裡面。
27#
发表于 2022-3-22 15:34:15 | 只看该作者
novarain 发表于 2022-3-20 19:22
Miria本身應該沒問題,唯一有點影響的大概就Cassidy腳本會被重置回RP 2.3.3的版本,少了些和道德/八面玲瓏 ...

我比较了一下rp2.33的麦莉雅补丁和rpu26的文件,发现还是有比较大不同,比如ai.txt,rpu的原版多出:
[PARTY KITSUNE AGGRESSIVE]
aggression=45
area_attack_mode=sometimes
attack_end=70542
attack_start=70540
attack_who=closest
best_weapon=no_pref
body_type=Kitsune
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=stims_when_hurt_lots
color=58
disposition=aggressive
distance=on_your_own
font=101
general_type=Kitsune
hit_eyes_end=70462
hit_eyes_start=70460
hit_groin_end=70472
hit_groin_start=70470
hit_head_end=70402
hit_head_start=70400
hit_left_arm_end=70412
hit_left_arm_start=70410
hit_left_leg_end=70452
hit_left_leg_start=70450
hit_right_arm_end=70422
hit_right_arm_start=70420
hit_right_leg_end=70442
hit_right_leg_start=70440
hit_torso_end=70432
hit_torso_start=70430
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70562
miss_start=70560
move_end=70522
move_start=70520
outline_color=55
packet_num=188
run_away_mode=tourniquet
run_end=70502
run_start=70500
secondary_freq=5

[PARTY KITSUNE BERSERK]
aggression=45
area_attack_mode=always
attack_end=70542
attack_start=70540
attack_who=closest
best_weapon=melee_over_ranged
body_type=Kitsune
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=anytime
color=58
disposition=berserk
distance=charge
font=101
general_type=Kitsune
hit_eyes_end=70462
hit_eyes_start=70460
hit_groin_end=70472
hit_groin_start=70470
hit_head_end=70402
hit_head_start=70400
hit_left_arm_end=70412
hit_left_arm_start=70410
hit_left_leg_end=70452
hit_left_leg_start=70450
hit_right_arm_end=70422
hit_right_arm_start=70420
hit_right_leg_end=70442
hit_right_leg_start=70440
hit_torso_end=70432
hit_torso_start=70430
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70562
miss_start=70560
move_end=70522
move_start=70520
outline_color=55
packet_num=187
run_away_mode=never
run_end=70502
run_start=70500
secondary_freq=5

[PARTY KITSUNE COWARD]
aggression=45
area_attack_mode=sometimes
attack_end=70542
attack_start=70540
attack_who=closest
best_weapon=no_pref
body_type=Kitsune
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=stims_when_hurt_little
color=58
disposition=coward
distance=snipe
font=101
general_type=Kitsune
hit_eyes_end=70462
hit_eyes_start=70460
hit_groin_end=70472
hit_groin_start=70470
hit_head_end=70402
hit_head_start=70400
hit_left_arm_end=70412
hit_left_arm_start=70410
hit_left_leg_end=70452
hit_left_leg_start=70450
hit_right_arm_end=70422
hit_right_arm_start=70420
hit_right_leg_end=70442
hit_right_leg_start=70440
hit_torso_end=70432
hit_torso_start=70430
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70562
miss_start=70560
move_end=70522
move_start=70520
outline_color=55
packet_num=190
run_away_mode=tourniquet
run_end=70502
run_start=70500
secondary_freq=10

[PARTY KITSUNE CUSTOM]
aggression=75
area_attack_mode=be_careful
attack_end=70542
attack_start=70540
attack_who=strongest
best_weapon=unarmed
body_type=Kitsune
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=stims_when_hurt_lots
color=58
disposition=custom
distance=charge
font=101
general_type=Kitsune
hit_eyes_end=70462
hit_eyes_start=70460
hit_groin_end=70472
hit_groin_start=70470
hit_head_end=70402
hit_head_start=70400
hit_left_arm_end=70412
hit_left_arm_start=70410
hit_left_leg_end=70452
hit_left_leg_start=70450
hit_right_arm_end=70422
hit_right_arm_start=70420
hit_right_leg_end=70442
hit_right_leg_start=70440
hit_torso_end=70432
hit_torso_start=70430
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70562
miss_start=70560
move_end=70522
move_start=70520
outline_color=55
packet_num=191
run_away_mode=tourniquet
run_end=70502
run_start=70500
secondary_freq=5

[PARTY KITSUNE DEFENSIVE]
aggression=45
area_attack_mode=be_careful
attack_end=70542
attack_start=70540
attack_who=whomever_attacking_me
best_weapon=ranged_over_melee
body_type=Kitsune
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=stims_when_hurt_lots
color=58
disposition=defensive
distance=stay_close
font=101
general_type=Kitsune
hit_eyes_end=70462
hit_eyes_start=70460
hit_groin_end=70472
hit_groin_start=70470
hit_head_end=70402
hit_head_start=70400
hit_left_arm_end=70412
hit_left_arm_start=70410
hit_left_leg_end=70452
hit_left_leg_start=70450
hit_right_arm_end=70422
hit_right_arm_start=70420
hit_right_leg_end=70442
hit_right_leg_start=70440
hit_torso_end=70432
hit_torso_start=70430
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70562
miss_start=70560
move_end=70522
move_start=70520
outline_color=55
packet_num=189
run_away_mode=tourniquet
run_end=70502
run_start=70500
secondary_freq=5

[PARTY CATJULES AGGRESSIVE]
aggression=45
area_attack_mode=sometimes
attack_end=70343
attack_start=70340
attack_who=closest
best_weapon=no_pref
body_type=Cat Jules
called_freq=10
chance=35
chem_primary_desire=81
chem_use=stims_when_hurt_lots
color=58
disposition=aggressive
distance=on_your_own
font=101
general_type=Cat Jules
hit_eyes_end=70262
hit_eyes_start=70260
hit_groin_end=70273
hit_groin_start=70270
hit_head_end=70202
hit_head_start=70200
hit_left_arm_end=70212
hit_left_arm_start=70210
hit_left_leg_end=70252
hit_left_leg_start=70250
hit_right_arm_end=70222
hit_right_arm_start=70220
hit_right_leg_end=70242
hit_right_leg_start=70240
hit_torso_end=70232
hit_torso_start=70230
hurt_too_much=crippled, blind
max_dist=12
min_hp=10
min_to_hit=10
miss_end=70363
miss_start=70360
move_end=70322
move_start=70320
outline_color=55
packet_num=193
run_away_mode=tourniquet
run_end=70304
run_start=70300
secondary_freq=5

等等等等。

这些是干啥的……这样看来rp2.33的麦莉雅补丁不兼容rpu啊,得在rpu基础上重做才行。
28#
 楼主| 发表于 2022-3-22 15:56:22 | 只看该作者
那些是RP新隊友的AI設定,RPU的AI.txt和RP 2.3.3完全一樣,所以那是做補丁的人(不管是原作者還是翻譯)搞錯檔案版本了。
正常來說當然連腳本都要重新拿RPU的版本來修改和編譯,只是那就得多花些力氣了。

29#
发表于 2022-3-22 16:55:52 | 只看该作者
本帖最后由 游公子 于 2022-3-22 16:57 编辑
novarain 发表于 2022-3-22 15:56
那些是RP新隊友的AI設定,RPU的AI.txt和RP 2.3.3完全一樣,所以那是做補丁的人(不管是原作者還是翻譯)搞 ...

原来如此。
查了一下,我是下的http://www.bn13.com/forum.php?mo ... 6625&extra=page%3D1里的麦莉雅补丁,帖子发布于2017年,但原版mod制作于2015年,而文件修改日期为2013年……估计那时候版本不一样?
那这些年大家都用着错误的版本吗
30#
发表于 2022-3-23 20:35:23 | 只看该作者
novarain 发表于 2022-3-22 15:56
那些是RP新隊友的AI設定,RPU的AI.txt和RP 2.3.3完全一樣,所以那是做補丁的人(不管是原作者還是翻譯)搞 ...

求大佬帮忙翻译一下http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=118588这里的麦莉雅补丁
31#
发表于 2022-4-2 00:23:24 | 只看该作者
本帖最后由 jeckcai 于 2022-4-2 00:24 编辑

又研究了下fallout2font.dll简体中文报错的问题

报错位置在1000879D



x32dbg载入看,研究了下这个外挂补丁应该是支持3种编码(繁中,简中,日文),@novarain说过繁体版没问题,10009779位置的跳转正常,因此进游戏没问题。



但下面10008781位置这个是处理简中的跳转,跳到的位置是10008798明显不是代码开头的位置,也是报错的地方,看代码结构猜测这个跳应该是跳到100087AE,修改之后进游戏就不报错了(同理日文的也是一样)。




最后附上文件修改对比







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32#
 楼主| 发表于 2022-4-2 00:50:40 | 只看该作者
感謝你花時間研究那問題,所以其實只要改那兩個byte就好了?
33#
发表于 2022-4-2 07:54:23 | 只看该作者
novarain 发表于 2022-4-2 00:50
感謝你花時間研究那問題,所以其實只要改那兩個byte就好了?

对的,只要改这2个byte
34#
 楼主| 发表于 2022-4-2 09:39:04 | 只看该作者
OK,我已經把RPU漢化包和繁體漢化補丁sfall整合包的內檔案更新了。
35#
发表于 2022-4-14 21:03:40 | 只看该作者
sfall_4.3.4出来啦,可以直接覆盖更新吗
36#
 楼主| 发表于 2022-6-4 08:34:01 | 只看该作者
和漢化沒什麼關係,不過和RPU本身有關係的消息:
原本製作RP地圖的Pixote最近把所有地圖都修改了一遍,過去他經驗較少技術也不到家,不少地圖上塞了太多無用物件顯得雜亂,經過幾年有了製作MR的經驗之後回頭修改RP他覺得不滿意的地方。
變動最大的是EPA地表地圖,那是他最不喜歡的一張所以整個重作,現在長這樣:

Abbey修道院也是大改。目前他已經和RPU維護者連絡上,沒意外的話會整合進下一版RPU,

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37#
发表于 2022-6-6 20:21:37 | 只看该作者
真是令人振奮    超級無敵大感恩
38#
 楼主| 发表于 2022-6-24 09:04:15 | 只看该作者
上週幫忙Pixote把EPA地表地圖完成(剩下的EPA地圖只有小調整,不需要修改腳本或其他玩意兒),昨天則是改寫腳本讓新的力場圖像有動態效果,像這樣:

不過光是山嶺軍事基地就折騰了老半天,因為力場會轉換型態(關總電閘或沒成功炸毀),要確保物件換了也一樣會繼續播放動畫。

遊戲中這種不斷重覆動畫的物件有兩種類別,一種是藉由色盤上特別的“動畫色彩”讓引擎自動去持續切換顏色,例如那些電腦的閃爍或某些道具啟動後拿在手上的圖示效果都屬於這種。
另一種就是很單純的圖片內含數個影格(像GIF那樣),例如現在這些新的力場或不斷旋轉的霓虹招牌,這種就得用腳本去控制播放。

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39#
发表于 2022-6-24 20:36:23 | 只看该作者
novarain 发表于 2022-6-24 09:04
上週幫忙Pixote把EPA地表地圖完成(剩下的EPA地圖只有小調整,不需要修改腳本或其他玩意兒),昨天則是改寫 ...

非常感恩樓主的辛勤!!!!
40#
发表于 2023-2-9 17:02:29 | 只看该作者
@novarain
无法下载了,能补档吗?
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