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二代隊友的“戰鬥偏好”設定細節

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楼主
发表于 2021-9-12 07:50:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

二代隊友有戰鬥偏好的設定可以調整,不過一些項目單看敘述文字會有點難理解它們實際作用到底是怎樣,所以就稍微解釋一下。

△掃射(Burst),這其實是「使用武器的第二攻擊模式」,只是遊戲都把武器掃射攻擊設定在第二模式而已。
  • Always!
    如字面意義,只要有得用就用。
  • Sometimes, don't worry about hitting me
    隊友會以AI.txt內的secondary_freq設定值為1/N機率的分母,擲骰決定是否使用掃射。
  • Be sure you won't hit me
    隊友在對目標命中率有85%以上時會使用掃射。和文字敘述其實有點差距,因為對目標命中率高不代表誤擊玩家/友方的機率較低,雖然這幾個看命中率的設定還會檢查能否安全使用手上武器,不過誤擊判定的可靠性不夠高。
  • Be careful not to hit me
    同上,只是判定標準改成命中率50%以上。
  • Be absolutely sure you won't hit me
    依然同上,判定標準為命中率95%以上。

另外sfall從4.2.5/3.8.25版之後對AI追加一個檢定:如果攻擊路徑上有玩家或友方,會有攻擊者智力乘10%的機率取消此次掃射攻擊(變回使用單發攻擊)。

△逃跑(Run Away),這邊是單純的HP門檻,其他還有AI自己的“重傷”設定來決定是否逃跑,例如肢體殘廢或瞎眼。
  • Abject coward
    失去0%的HP就會逃跑,等於一戰鬥就進入逃跑狀態。
  • Your finger hurts
    失去25%的HP則逃跑。
  • You're bleeding a bit
    失去40%的HP則逃跑。
  • Not feeling good
    失去60%的HP則逃跑。
  • You need a tourniquet
    失去75%的HP則逃跑。
  • Never!
    如同字面意義不會逃跑,實際計算上是要失去100%的HP才會逃。

△武器偏好(Weapon Perf),這邊挺簡單明暸的,唯一要注意的是隊友不會去選設定類別之外的武器,即使他實際上可以用(技能夠、有彈藥、角色有對應動畫)也一樣。
  • Melee - 近戰武器
  • Melee then ranged - 近戰武器優先於遠距武器
  • Ranged then melee - 遠距武器優先於近戰武器
  • Ranged - 遠距武器
  • Unarmed - 徒手搏擊(包括使用指虎和拳套等空手武器)

另外所有NPC在戰鬥中都有可能使用徒手攻擊,不論是武器沒子彈了還是當下要進行攻擊但AP不足以使用手上武器。

△距離(Distance)
  • Stay close to me
    隊友在戰鬥中會和玩家保持5格以內的距離。
  • Charge!
    在攻擊前後盡可能地接近目標。
  • Snipe the enemy
    和目標保持6到10格的一定距離。
  • On your own
    沒有特別定義,隊友依自己攻擊需要去移動。
  • Stay where you are
    盡可能不移動,停在戰鬥一開始時的格子上。

△攻擊目標(Attack Who)
  • Whoever is attacking me
    和字面意義相反,其實是攻擊玩家正在攻擊的目標。
  • The strongest
    總是從附近較強的敵人中選一個當目標,強弱評比是取NPC手上武器傷害值和AC值去計算。
  • The weakest
    總是從附近較弱的敵人中選一個當目標。
  • Whomever you want
    任意目標,然後持續攻擊到該目標死亡或是中途被其他敵人攻擊並觸發報復機制才會換目標。
  • Whoever is closest
    只攻擊離自己最近的目標。

△使用藥物(Chem Use)
  • I'm clean
    不使用任何藥物,包括治療用的也是。
  • Stimpacks when hurt a bit
    在HP剩下60%或更低時使用治療藥物(治療針、超級治療針、治傷粉),不使用其他藥物。
  • Stimpacks when hurt a lot
    在HP剩下30%或更低時使用治療藥物(治療針、超級治療針、治傷粉),不使用其他藥物。
  • Any drug some of the time
    每三個回合有25%機率使用非治療藥物,另外在HP低於50%時會使用治療藥物(治傷優先度高於使用其他藥物)
  • Any drug any time
    每三個回合有75%機率使用非治療藥物,另外在HP低於50%時會使用治療藥物(治傷優先度高於使用其他藥物)

另外NPC在使用身上藥物時,預設不會去參考AI.txt內的chem_primary_desire設定值(sfall有選項可以調整這部份行為),只有在從地圖上撿藥物用時會去撿列表內的品項。

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40#
发表于 2022-3-12 10:09:22 | 只看该作者
delete1204 发表于 2022-3-7 17:34
英克雷小队两回合除了主角没NPC打不成一堆灰的

史力克算最能扛那个了

有!我给盖西迪穿上高科技动力装甲第二代,拿着高斯**和英克雷小队远远地比射击精度,盖西迪一个人可以全灭英克雷小队。拿**的那几个打不到盖西迪。

伊克要危险一点。
39#
发表于 2022-3-7 17:34:43 | 只看该作者
老钱 发表于 2022-3-1 16:17
史力克两个回合就被英克雷小队打成一堆灰了。。。

英克雷小队两回合除了主角没NPC打不成一堆灰的

史力克算最能扛那个了
38#
发表于 2022-3-1 16:17:35 | 只看该作者
delete1204 发表于 2022-2-25 22:45
```````不,我觉得你这么想的话真的可以试试拳套史力克

被他近身2回合一个英克雷不成问题

史力克两个回合就被英克雷小队打成一堆灰了。。。
37#
发表于 2022-2-25 22:45:13 | 只看该作者
老钱 发表于 2022-2-24 15:08
这也很合理,**时代,肉搏的威力不该像枪那么强。
即使是动力拳套,也需要肩膀来承受反推力。

```````不,我觉得你这么想的话真的可以试试拳套史力克

被他近身2回合一个英克雷不成问题

满级他能锤4拳,27%的暴击率
36#
发表于 2022-2-24 15:08:07 | 只看该作者
delete1204 发表于 2022-2-23 18:39
近战武器很坑,找一圈下来没有一个强的,视觉效果倒是不错

这也很合理,**时代,肉搏的威力不该像枪那么强。
即使是动力拳套,也需要肩膀来承受反推力。
35#
发表于 2022-2-23 18:39:17 | 只看该作者
老钱 发表于 2022-2-11 15:29
拳套没试过。我一般中期就把他换成SMG后期HG11E了。
大铁锤确实不好,把人打飞了很麻烦。

近战武器很坑,找一圈下来没有一个强的,视觉效果倒是不错
34#
发表于 2022-2-23 18:36:08 | 只看该作者
老钱 发表于 2022-2-11 15:29
拳套没试过。我一般中期就把他换成SMG后期HG11E了。
大铁锤确实不好,把人打飞了很麻烦。

史力克暴击很高,后期一套拳下去基本就一个
33#
发表于 2022-2-11 15:29:51 | 只看该作者
delete1204 发表于 2022-2-9 17:56
所以史力克最强武器是拳套,配合史力克超强的行动点数

拳套没试过。我一般中期就把他换成SMG后期HG11E了。
大铁锤确实不好,把人打飞了很麻烦。
32#
发表于 2022-2-9 17:56:38 | 只看该作者
老钱 发表于 2021-9-12 17:12
好像记得有哪里说过,辐射二队友只会盯着一个敌人攻击,直到目标死亡才会更换目标,所以导致史力克或者格力 ...

所以史力克最强武器是拳套,配合史力克超强的行动点数
31#
 楼主| 发表于 2022-2-9 15:18:09 | 只看该作者
那是因為原版遊戲中他的檔案有bug,所以設定會一直重置。
30#
发表于 2022-2-9 15:06:35 | 只看该作者
jmbrowning 发表于 2021-9-16 03:50
最佳队友盖西迪,没有各种幺蛾子

我咋觉得正相反呢,cassidy的战斗跟随设置经常重置,本来设定的跟随主角,但实战里动不动就头脑一热冲上去了,导致本方阵型大乱。其他几个人sulik vic 等好像没发现这个毛病。
29#
发表于 2021-10-4 17:48:02 来自手机 | 只看该作者
基本只伊克,盖西迪,天网,后期人手高斯**,那个火力,妥妥的。
28#
发表于 2021-9-27 13:43:36 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-9-27 07:18
sfall後來把忽略屍體的修正永久啟用了,屍體不會再擋住子彈。

哦 这就不知道了 很久没玩2代了
27#
 楼主| 发表于 2021-9-27 07:18:39 | 只看该作者
sfall後來把忽略屍體的修正永久啟用了,屍體不會再擋住子彈。
26#
发表于 2021-9-27 06:46:10 | 只看该作者
老钱 发表于 2021-9-27 06:28
哦,我不记得看过没了。。。

一直是觉得好像扇形才是“扫射”的感觉。。。而且好像也没有打到过尸体。 ...

http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=110745
FO1&2的掃射武器運作方式
25#
发表于 2021-9-27 06:28:05 | 只看该作者
reallyy 发表于 2021-9-23 06:45
可以啊 那不和前面挡个尸体一样吗 经常扫射出现打到了xx尸体这样 打不中前面的自然就奔着后面去了
novar ...

哦,我不记得看过没了。。。

一直是觉得好像扇形才是“扫射”的感觉。。。而且好像也没有打到过尸体。。。果然还是玩得少了。。。
24#
发表于 2021-9-23 06:45:19 | 只看该作者
老钱 发表于 2021-9-23 06:30
嗯???一条直线???我还以为是要敌人站一个扇形面上。。。

射击前排的可以打到后排吗???比如说 ...

可以啊 那不和前面挡个尸体一样吗 经常扫射出现打到了xx尸体这样 打不中前面的自然就奔着后面去了
novarain 应该有发过fo2 扫射武器命中的分析文章
23#
发表于 2021-9-23 06:30:12 | 只看该作者
reallyy 发表于 2021-9-23 05:20
light support weapon
扫射怎么也学了2级的bonus move,而且bozar精度挺高,不需要太抵近
看准了敌人 ...

嗯???一条直线???我还以为是要敌人站一个扇形面上。。。

射击前排的可以打到后排吗???比如说隔个三五步的。
22#
发表于 2021-9-23 05:20:52 | 只看该作者
老钱 发表于 2021-9-23 05:00
LSW是什么?

Bozar我咋感觉打上去不痛不痒的呢?

light support weapon
扫射怎么也学了2级的bonus move,而且bozar精度挺高,不需要太抵近
看准了敌人一条线再打呗,一次干掉2个ap高就回来了
左右手同时装备 再学了快速翻包 打完了加满弹药再补点血 比reload舒服多了
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