本帖最后由 白熊1 于 2021-4-20 04:08 编辑
我又后知后觉了。2020年9月继任开发者完成了终章,现在已经基于该版本继续开发到2.02版。原版只开发到第一章,系统完备,只是故事讲到了一半。elona+接过代码继续开发了第二章和第三章,不仅完善了剧情,还开发了新的系统,增加了丰富的支线任务、新怪物、地城和武器装备等等。
很多史诗级Roguelike游戏,剧情都只有一半,系统也都还在开发中。玩起来很有趣,但总觉得太短。
elona原版开发到1.22版,本来已经很完备,玩起来非常过瘾。只是作者将其命名为第一章,令玩家们有所期待。过了这么多年,继任者孜孜不倦地开发着,现在终于完备了。
现在我已经不知道还有没有时间精力去通关,只是光看到这个消息就很开心。
ElonaPlus 2.00(实验版)2020年9月5日更新1.实装最终Boss战至游戏结局部分,主线任务至此完结。
2.第三章中某剧情Boss战需要的回合数大幅缩短。
3.“日和系统”变更。 - 调整了“日和系统”的变化法则。满足前一天的变化条件将按顺序发生变化。
- 不满足或信标全满的情况下,日和将随机决定。
4.现在同伴NPC的角色页面可在干涉页面自由确认,可以使用技能点。
5.现在在情报屋查看冒险者情报时,可以花费100gp来查看冒险者的角色页面。
- 角色一览中,不再显示冒险者等级,而是以友好关系代替。
6.对敌对NPC使用“洞察透镜”时,分析率提升至100%。
7.同伴以外的角色页面不再显示善恶值,同伴的善恶值现在与PC保持一致。
8.宠物竞技场中获胜的同伴将获得额外的名望,失败则不会减少。
9.提高宝箱系的道具价值。 - 现在宝石装饰的宝箱可100%获得一颗药草,普通宝箱则有25%概率获得药草。
- 普通宝箱有50%几率获得一枚青铜币,金库则有25%几率获得青铜币。
10.调整AP计算式。
- 现在用AP换取速度和生命力时,不再按照当前值而是初始值计算。
- 一开始消耗AP会比以前要多,但不会再涨价。
- PC每次消耗AP提升的速度由20点变为30点。
- 击破最终Boss并通关后,不再有速度800以及生命力300的提升上限。
无关图
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