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直接列表格比較簡單明瞭。
FO1:
武器/攻擊種類 | AP花費-1 | 無法瞄準 | 遠程武器 | 是 | 是 | 近戰/徒手武器 | 是 | 是 | 徒手攻擊 | 否 | 是 |
FO2原版:
武器/攻擊種類 | AP花費-1 | 無法瞄準 | 遠程武器 | 是 | 是 | 近戰/徒手武器 | 否 | 是 | 徒手攻擊 | 否 | 是 |
FO2,FastShotFix=1:
武器/攻擊種類 | AP花費-1 | 無法瞄準 | 遠程武器 | 是 | 是 | 近戰/徒手武器 | 否 | 否 | 徒手攻擊 | 否 | 否 |
FO2,FastShotFix=2:
武器/攻擊種類 | AP花費-1 | 無法瞄準 | 遠程武器 | 是 | 是 | 近戰/徒手武器 | 是 | 是 | 徒手攻擊 | 是 | 是 |
備註:“徒手攻擊”在這邊指的是物品格內沒有武器,換句話說就是完全空手。
所以嚴格來說FastShotFix=2並非完全複製一代運作方式,這部份是我當初寫敘述時沒特別再去驗證一代狀況所犯的錯。
另外一二代手冊內實際上都明確寫著有快槍手特徵你就完全不能進行瞄準攻擊:
一代手冊:
- (3-15頁)You cannot perform targeted shots, but all weapons have AP -1 to use.
二代手冊:
- (27頁)You will not even be able to switch to targeted shot mode if you are a Fast Shot.
- (42頁)If you have selected the Fast Shot trait for your character, you cannot make targeted shots, and you will never see the targeted shot icon.
- (130頁)Characters that have the Fast Shot trait will never even see the targeted shot icon.
一代遊戲內敘述:
- You don't have time to aim for a targeted attack, because you attack faster than normal people. It costs you one less action point to use a weapon.
二代遊戲內敘述:
- You don't have time to aim for a targeted attack, because you attack faster than normal people. It costs you one less action point for guns and thrown weapons.
這樣來看其實預設的FastShotFix=1也不是真的修正了什麼bug,原本的運作方式已經符合手冊內的描述。
不過我想當初的概念是:如果用某些武器攻擊比一般人快(AP -1),的確就沒時間/不能瞄準,但反過來說攻擊和一般人同樣速度(正常AP花費)的話,那就應該要可以瞄準。
或許該調整=2讓它不影響徒手攻擊(好處壞處只影響“武器”),然後把現在=2的運作方式放到新的=3上。 |
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