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楼主: 陈联峰
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[求助] 请问如何解压辐射1的dat文件?(已解决)

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楼主
发表于 2020-4-8 09:30:25 | 显示全部楼层
dat2可以解一代DAT,TeamX那邊也有一些專解一代DAT的工具。
沙发
发表于 2020-4-10 10:36:21 | 显示全部楼层
陈联峰 发表于 2020-4-10 10:13
多谢大大,终于成功解压出了pro文件,
再请问一下,根据https://falloutmods.fandom.com/wiki/PRO_File_ ...

我沒用WinHex,不過16進位編輯器應該都差不多,像對應XY坐標一樣的方式:

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板凳
发表于 2020-4-10 21:54:10 | 显示全部楼层
因為本來就沒有,技能基礎值(取SPECIAL加減乘除那些)是直接在遊戲內計算的。
地板
发表于 2020-4-10 22:58:38 | 显示全部楼层
你只能直接看遊戲內給的公式自己做計算。重點是你想做什麼?

5#
发表于 2020-4-10 23:49:22 | 显示全部楼层
一代的投擲基本值是40 + AG,Katja應該要是46 + 64 = 110。
Proto Manager有設定可以選人物相關屬性公式要用一代還是二代的,調成一代就是正常的110%
6#
发表于 2020-4-11 00:40:13 | 显示全部楼层
就編輯失誤吧,wiki也是人寫的,舊作我基本上不會拿wiki的數值當參考,特別是一代,因為已經有看過一些例子是編輯者拿了改得面目全非的FIXT內容下去套。
既然能直接用編輯器看遊戲檔案內容,那當然是以實際狀況為準。

7#
发表于 2020-4-11 01:23:26 | 显示全部楼层
引擎內整數除法過程中產生的小數一律捨去不會進位(實際上不是乘小數0.5,而是除2), FO12_critters_editor作者在寫的時候沒注意到這點,只讓Delphi編譯器處理所以會進位。
8#
发表于 2020-4-11 08:32:13 | 显示全部楼层
你沒注意到FO12_critters_editor一啟動就直接讓你用了,沒要你指定什麼遊戲路徑之類的嗎?
FO12_critters_editor是拿自己準備的原版proto,而Proto manager是從遊戲檔案內取得的調整/修正後的版本。
9#
发表于 2020-4-11 09:01:17 | 显示全部楼层
那不是什麼隱藏加成,你裝RP/UP時會修正Cassidy的base proto(把檔案塞進master.dat),Proto Manager就直接取遊戲內已修正的proto檔給你看。
FO12_critters_editor是用自帶的原版proto檔(在它自己FO2文件夾下),顯示出來當然就是沒修正的。
10#
发表于 2020-4-24 22:48:15 | 显示全部楼层
陈联峰 发表于 2020-4-11 11:26
所以确实是Proto Manager错了?
我感觉越来越迷糊了

Proto Manager就是直接讀取遊戲的proto檔哪有可能會錯,要錯就是全部角色都錯(欄位資料取錯之類)。

Cassidy的base proto在UP/RP修正之後帶裝甲(皮甲)數值的原因是他本來就“穿著”皮甲(放在他道具欄的護甲格),但實際上你一進入地圖時他的護甲數值是取其proto資料而完全不計穿著的護甲,這是遊戲引擎/mapper對NPC的處理方式。同樣道理你在mapper內給其他NPC穿上護甲也一樣沒有防護意義。
如果base proto護甲數值全為0,他在卸下皮甲時引擎會扣除皮甲的數值讓他護甲數值變成負數,這樣他穿任何護甲都比別人穿同級護甲差一截,所以才額外加了皮甲數值給引擎扣以避免差人一截的問題。
11#
发表于 2020-4-24 22:52:13 | 显示全部楼层
Lione 发表于 2020-4-24 21:01
楼主用什么软件解压辐射1的dat文件啊,我这边的ProtoManager显示不支持FO1版本,仅支持FO2,求教

更新Proto Manager到1.2.0,而且1.1.x的DAT解壓效率差了1.2.0一大截。
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