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[求助] 请问如何解压辐射1的dat文件?(已解决)

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楼主
发表于 2020-4-8 07:43:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 陈联峰 于 2020-6-20 22:02 编辑

如题,发现好像网上找到的Dat Editor都是辐射2,不能用于辐射1,
请问各位大大是如何解压辐射1的文件的呢?
31#
发表于 2020-4-25 17:06:52 | 只看该作者
Lione 发表于 2020-4-25 12:52
如图,为什么我试图将路径修改为FO1游戏路径时,弹出这样的窗口?

你把custom hex editor的地址清空试试
30#
 楼主| 发表于 2020-4-25 16:29:10 | 只看该作者
Lione 发表于 2020-4-25 12:52
如图,为什么我试图将路径修改为FO1游戏路径时,弹出这样的窗口?

这是我的ProtoManager路径

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29#
发表于 2020-4-25 12:52:34 | 只看该作者



如图,为什么我试图将路径修改为FO1游戏路径时,弹出这样的窗口?

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28#
 楼主| 发表于 2020-4-25 08:41:02 | 只看该作者
本帖最后由 陈联峰 于 2020-4-25 08:46 编辑
novarain 发表于 2020-4-24 22:48
Proto Manager就是直接讀取遊戲的proto檔哪有可能會錯,要錯就是全部角色都錯(欄位資料取錯之類)。

...

大致明白了,多谢大大
27#
 楼主| 发表于 2020-4-25 08:37:15 | 只看该作者
本帖最后由 陈联峰 于 2020-4-25 08:38 编辑
Lione 发表于 2020-4-24 21:01
楼主用什么软件解压辐射1的dat文件啊,我这边的ProtoManager显示不支持FO1版本,仅支持FO2,求教

ProtoManagerv1.1.6和1.2.0都支持FO1版本,
只是切换FO1和FO2时需按左上角Settings键再按Critter stats formula即可切换辐射1和辐射2的人物相關屬性计算公式
ProtoManage较具体的说明可以到
[转自外网] 发现了一个很好用的Fallout2以及Fallout1的Proto文件编辑器ProtoManager  http://www.bn13.com/forum.php?mo ... 2&page=1#pid1328003
26#
发表于 2020-4-24 22:52:13 | 只看该作者
Lione 发表于 2020-4-24 21:01
楼主用什么软件解压辐射1的dat文件啊,我这边的ProtoManager显示不支持FO1版本,仅支持FO2,求教

更新Proto Manager到1.2.0,而且1.1.x的DAT解壓效率差了1.2.0一大截。
25#
发表于 2020-4-24 22:48:15 | 只看该作者
陈联峰 发表于 2020-4-11 11:26
所以确实是Proto Manager错了?
我感觉越来越迷糊了

Proto Manager就是直接讀取遊戲的proto檔哪有可能會錯,要錯就是全部角色都錯(欄位資料取錯之類)。

Cassidy的base proto在UP/RP修正之後帶裝甲(皮甲)數值的原因是他本來就“穿著”皮甲(放在他道具欄的護甲格),但實際上你一進入地圖時他的護甲數值是取其proto資料而完全不計穿著的護甲,這是遊戲引擎/mapper對NPC的處理方式。同樣道理你在mapper內給其他NPC穿上護甲也一樣沒有防護意義。
如果base proto護甲數值全為0,他在卸下皮甲時引擎會扣除皮甲的數值讓他護甲數值變成負數,這樣他穿任何護甲都比別人穿同級護甲差一截,所以才額外加了皮甲數值給引擎扣以避免差人一截的問題。
24#
发表于 2020-4-24 21:01:45 | 只看该作者
楼主用什么软件解压辐射1的dat文件啊,我这边的ProtoManager显示不支持FO1版本,仅支持FO2,求教
23#
 楼主| 发表于 2020-4-11 11:26:24 | 只看该作者
hellsinger 发表于 2020-4-11 11:04
游戏里是6点没错。

所以确实是Proto Manager错了?
我感觉越来越迷糊了
22#
发表于 2020-4-11 11:04:04 | 只看该作者
陈联峰 发表于 2020-4-11 09:10
原来如此,多谢大大,但如果说是遊戲內已修正的proto檔的话,
我几周前在The Ring of Wonder(现在不知为 ...


游戏里是6点没错。

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21#
 楼主| 发表于 2020-4-11 09:10:35 | 只看该作者
本帖最后由 陈联峰 于 2020-4-11 09:31 编辑
novarain 发表于 2020-4-11 09:01
那不是什麼隱藏加成,你裝RP/UP時會修正Cassidy的base proto(把檔案塞進master.dat),Proto Manager就直 ...

原来如此,多谢大大,但如果说是遊戲內已修正的proto檔的话,
我几周前在The Ring of Wonder(现在不知为何上不去)上看到一篇有游戏中全伙伴各个级别的游戏截图,我曾经对比过Cassidy的数据,但我发现上面的Cassidy的AC值为6(也正是此时我产生了疑惑)
说实在的,我自己还没在游戏中收过Cassidy,所以我也不知道他在游戏中AC值为几
20#
发表于 2020-4-11 09:01:17 | 只看该作者
那不是什麼隱藏加成,你裝RP/UP時會修正Cassidy的base proto(把檔案塞進master.dat),Proto Manager就直接取遊戲內已修正的proto檔給你看。
FO12_critters_editor是用自帶的原版proto檔(在它自己FO2文件夾下),顯示出來當然就是沒修正的。
19#
 楼主| 发表于 2020-4-11 08:57:30 | 只看该作者
novarain 发表于 2020-4-11 08:32
你沒注意到FO12_critters_editor一啟動就直接讓你用了,沒要你指定什麼遊戲路徑之類的嗎?
FO12_critters_ ...

所以ProtoManager确实可以测出隐藏加成,这么说来ProtoManager比起FO12_critters_editor要方便许多啊,
多谢大大为我解决了困扰我接近一周的难题
18#
发表于 2020-4-11 08:32:13 | 只看该作者
你沒注意到FO12_critters_editor一啟動就直接讓你用了,沒要你指定什麼遊戲路徑之類的嗎?
FO12_critters_editor是拿自己準備的原版proto,而Proto manager是從遊戲檔案內取得的調整/修正後的版本。
17#
 楼主| 发表于 2020-4-11 07:36:45 | 只看该作者
本帖最后由 陈联峰 于 2020-4-11 07:45 编辑
hellsinger 发表于 2020-4-11 06:52
他那个似乎是传了皮装甲后的数值,也就是说6点是无装备的裸体ac,多出的15点是穿了皮装甲后加的。

是的,ProtoManager中John Cassid(00000089.pro)是着甲的,但在FO12_critters_editor 中同样是John Cassid(00000089.pro)他的AC值却无加成相当于无甲,且用16進位編輯器查看00000089.pro,发现AC值也是(0x0054)为6相当于无甲,感觉有点怪,不知道为何这样,请问大大这是什麼情况?是不是可以测出隐藏加成呢?


16#
发表于 2020-4-11 06:52:05 | 只看该作者
陈联峰 发表于 2020-4-11 04:25
大大,又发现一个问题,二代辐射的队友John Cassid(00000089.pro),他在ProtoManager中AC值为21(6+15 ...

他那个似乎是传了皮装甲后的数值,也就是说6点是无装备的裸体ac,多出的15点是穿了皮装甲后加的。
15#
 楼主| 发表于 2020-4-11 04:25:47 | 只看该作者
本帖最后由 陈联峰 于 2020-4-11 05:31 编辑
novarain 发表于 2020-4-11 01:23
引擎內整數除法過程中產生的小數一律捨去不會進位(實際上不是乘小數0.5,而是除2), FO12_critters_editor ...

大大,又发现一个问题,二代辐射的队友John Cassid(00000089.pro),他在ProtoManager中AC值为21(6+15)表现为着甲,
但在FO12_critters_editor 中AC值为6表现为无甲,我又用16進位編輯器查看00000089.pro,发现AC值(0x0054)为6
请问大大这是怎么回事?
14#
发表于 2020-4-11 01:23:26 | 只看该作者
引擎內整數除法過程中產生的小數一律捨去不會進位(實際上不是乘小數0.5,而是除2), FO12_critters_editor作者在寫的時候沒注意到這點,只讓Delphi編譯器處理所以會進位。
13#
 楼主| 发表于 2020-4-11 01:09:58 | 只看该作者
novarain 发表于 2020-4-11 00:40
就編輯失誤吧,wiki也是人寫的,舊作我基本上不會拿wiki的數值當參考,特別是一代,因為已經有看過一些例子 ...

这么说来,一代确实參考意义不大
再请问大大,一代人物相關屬性公式Outdoorsman是5+0.5*(En+Int)
再次以一代辐射的队友Katja为例,她的En为5,Int为8,Outdoorsman总值应为11.5,
请问她的Outdoorsman总值到底该进1还是省略?
附:ProtoManager 中她的Outdoorsman总值为11,FO12_critters_editor 中她的Outdoorsman总值为12
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