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Novarain, 我想问你一下Me**d

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楼主
发表于 2019-9-9 00:37:12 | 显示全部楼层
我對它的印象已經是好幾年前的舊版了,所以做不了準,我個人是不怎麼喜歡它就是了。
sfall的bug是哪兩個,用的是哪一版?killap已經消失三年多了,RP現在是有其他人在修bug。
沙发
发表于 2019-9-9 07:06:08 | 显示全部楼层
1的問題是很明顯沒錯,不過那問題我就算用3.3也差不多,機器人基本上就四處亂動活像在發抖似的,沒有“先移動個三五格停下來再繼續走其他方向”的正常狀況,用新一點的版本唯一差別是頻率更快了。

2的部份我試了一下,你是在使用完後立刻進入戰鬥(和老鼠)吧?我試出來的情況是他會“復活”但不會攻擊我(除非我主動攻擊那團“血漿”),下一回合馬上變成躺在地上死了。如果你用3.8.19也會一樣嗎?
板凳
发表于 2019-9-9 16:09:40 | 显示全部楼层
這兩者的共通點都是依賴timed_event_p_proc腳本程序來運作。

機器人的部份是設定為“每10~15 tick(基本上是1~1.5秒)執行一次,停下它現在動作然後隨機朝一方向移動5格”。
測試血清的部份是使用後把它移到目標變種人身上,2 tick之後播放擁有者融成血漿的死亡動畫及音效,然後再2 tick才真的殺死擁有者(真正運作是治療該角色負數HP最大值)並刪掉血清”。

機器人的問題我印象中也發生在其他一兩個有類似設定(定時移動到某點)的NPC身上,只是他們沒有隨機選方向所以看不出來(最多只是覺得他們單純站著)

地板
发表于 2019-9-9 17:30:35 | 显示全部楼层
1. 不是,那是原本遊戲就有的默認程序之一,就專門用來跑定時操作用的。

2. 如果你有空的話就確認一下吧。那問題會發生大概就是在第2階段執行之前就進入戰鬥讓要執行timed_event的部份暫時中斷,所以角色當下才變成外觀處在一團血漿的狀況但還活著。
但我覺得那腳本的操作有點多此一舉,直接呼叫殺死角色的函式把傷害類型指定為電漿就能做到一樣的事了,而且保證當下就死透....


現在漢化版也可以用sfall,不然RP 2.3.3漢化版就不會存在了。
5#
发表于 2019-9-9 19:31:55 | 显示全部楼层
OK,感謝,那看來和我這邊用3.8和4.x測出來的結果差不多,只能說腳本沒辦法把所有狀況都顧到。
至於第1點我之後試試有啥方式確保它能正常運作。
6#
发表于 2019-9-9 21:48:49 | 显示全部楼层
OK,這Mr.Handy四處移動的腳本是參考Arroyo的雙頭牛,奇怪的是雙頭牛能正常走來走去,但Mr.Handy的情況則是timed_event_p_proc異常頻繁地被執行(在debug log幾乎像洗頻),就算試著把事件加到駐列的間隔拉長到一萬tick也沒用。
如果我採用村民的閒晃方式它就正常多了,只是偶爾會完全停下來一陣子。

另一個比較單純的方法是把強制終止當下進行的動畫那行拿掉,Mr.Handy就會正常移動,但它基本上不會停下來,因為程序實際上仍在背景被頻繁地執行,我不確定這樣在你系統上還會不會讓畫面卡住。

我之後再多做些嘗試看看好了,或許該在GitHub上開個issue討論這玩意兒。

7#
发表于 2019-9-11 00:32:07 | 显示全部楼层
多做了些嘗試,如果我讀取已經在EPA地表(EPAX.map)的舊存檔會發生腳本執行頻率問題,但只要離開地圖再回來就一切正常了,就算接著在該地圖存檔再讀取也沒事,連腳本都不需要改。
8#
发表于 2019-9-11 06:41:33 | 显示全部楼层
我指的EPA地圖是一進去的地表/爬繩子下去的維修層/鑽風扇進去的機器人維修區這三個,它們是同一“張”地圖的三階層(在同一個地圖文件內),像我進電梯下去其他顏色階層再回來就正常了。

MM本身就大雜匯把這十幾年來一些人做的各種location/quest mod併進來,所以沒什麼一致性,Fallout FIXT到後面也差不多是這樣塞了一堆東西和本來目的偏離了。

9#
发表于 2019-9-12 06:45:31 | 显示全部楼层
試試附件的腳本,我修正了它的timed event運作方式。

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10#
发表于 2019-9-15 07:48:02 | 显示全部楼层
那是結局腳本和sfall某個更新觸發的問題,看一下置頂的RP 2.3.3帖子,我在最後一篇有放上修正的腳本。
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