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极力推荐ATOM RPG,辐射1/2的复活!

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楼主
发表于 2018-12-30 01:21:35 | 显示全部楼层
從beta .7之後就沒玩了,今天重新玩花了些時間看後來新增的特微與perk樹(雖然有人不喜歡那種樹狀圖設計就是了)。
技能現在上限199,當初玩的時候沒有上限(不過那也是因為我改了一堆技能點來試)。perk的選法就得多動點腦了,因為每選一個perk之後,接下來的perk需要點數會加1點,而且不是單純perk A的次一級perk才要更多點數,就算是完全不同分支的初階perk也一樣,變成要升哪方面得先考慮好,專精一個分支的各項perk花費會比較少,要跳去選其他分支時就得花更多點數了。

修改的部份和前期beta用文字格式讓人可以輕鬆改屬性和身上物品不同,變成是把存檔的多個檔案(人物、地圖、地圖迷霧、png縮圖等)組成一個大檔再用gzip格式壓成.as擴展名,就算解開想用16進位編輯器也不能更動到檔案長度,不然遊戲不認存檔。
人物部份可以靠Cheat Engine的表格,物品部分就得用類似Fallout舊作的置換/修改地圖存檔來進行了。EDIT: 這遊戲有控制台可開,所以要給自己加東西就很方便了。
沙发
发表于 2019-1-29 14:06:21 | 显示全部楼层
前兩天通關了,整體來說不長,後期跑其他地區的內容就比較簡短。峽谷還好,死亡之城就真的是幾乎直衝主線任務點然後就折返回主地區,不過那大概是因為死亡之城光是站著不動都會累積輻射(在這作不會直接死人,但扣屬性扣很兇),多數玩家大概不想花工夫在這區閒晃。

主線最後的轉折其實有點突然,目的類似FO1的Master,但想避免的“災難”沒什麼提示就突然丟給玩家,也沒提實際解決手段,說服力反而不及Master的單純念頭。
雖然還是可以靠無敵口才解決(前一場仗反而難打),但沒有變種人解剖報告那種明確的事證來駁倒反派,就真的只靠玩家一張嘴說服。最後結尾有跑馬燈的地點只有四個,其他較小地區的任務沒啥影響。

另外這作少數幾個運氣檢定的結果都挺誇張的,碰到有幾個是你一根手指都不用動強敵就直接全死的狀況。
今天更新提到他們已經在著手進行第一個免費大型DLC的工作,會有新的地點、任務、角色,甚至是新的遊戲機制。

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