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席亚洲:“辐射”不再有剧情,它连体面的葬礼都没有

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楼主
发表于 2018-6-14 22:40:04 | 显示全部楼层
这有啥想不通的,游戏工作室也不是有亲王赞助的艺术家,游戏开发商也是要发布财务报表的,大家都要吃饭,当然是怎么卖钱怎么来了,但凡稍微游戏开发商搞出来的东西不符合自己审美就在那里伤春悲秋的,何必指望厂商把玩家当人看,别个爱的是你的钱又不是你的人。
沙发
发表于 2018-6-15 17:35:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayman.rr 于 2018-6-15 17:39 编辑
老钱 发表于 2018-6-15 16:42
@ rayman,还记得仙剑怎么死的么?轩辕剑?

20年前的仙剑奇侠传,在国内封神榜上坐了六七年。。。结果仙 ...

其实我是这么想的:六七年过去了,玩游戏的主流群体已经变化了。一个游戏系列后续作品制作当然需要配合和探索主流消费群体的需求,只要还有人愿意为这个品牌买账,只要这个系列品牌还在资本方手上,必然会被用来继续进行创造利润的尝试,直到没人买账的一天。

失败的原因我认为并不是商业化,而是负责将作品商业化的人的无能。毕竟绝大多数游戏,从第一代开始,就是为了多卖钱而存在的,只是受限于技术,资金,信息传播媒介等等方面的原因,以前的声势比不上现在。

其实说"无能"我感觉也不对,毕竟能负责一个品牌的制作发行运营的团队,肯定还是有过人的地方,不过怎么说呢...大成功大失败也不从来都是必然,里面还是有点偶然因素的。
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