13号避难所

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总有一些游戏创意,与大家分享

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楼主
发表于 2017-10-15 19:20:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我虽然不是专业玩家,但总有一些创意,希望吧友里有制作游戏的可以看到或者你们的朋友是制作游戏的推荐给他,相信各位老江湖都知道自己想要什么,闲话不多说切入正题,我希望未来有一天可以实现。游戏的背景随便,毕竟每个人喜欢的都不一样,我只说内容模式,我觉得未来的角色扮演应该不拘泥于一种形式,把养成和角色扮演充分的融合,也可以加入历史元素,比如从游戏的开始时间到结束的时间内,在世界地图上会有固定的事件发生(可以称为真实历史),如果主角不去干预,就顺理成章的发生,如果主角进行干预事件就会朝着不同的方向发展,游戏结束时会有世界的描述,这一点和辐射一样,但是主角刚开始并不要给他任何身份,如果主角不去理会npc的各种任务提示也一样可以进行游戏,可以不离开新手村像npc一样居家过日子,可以参考虚拟人生,但是每天可以通过小镇上的报纸电视了解到世界各地发生的新闻(事件),平时养成都是即时制游戏,战斗时变成辐射那种点数回合制(游戏里各种判定靠掷骰子),我知道这要实现起来工作量会非常巨大,可是谁都应该有点梦想不是吗╮(﹀_﹀)╭
沙发
 楼主| 发表于 2017-10-17 06:27:59 来自手机 | 显示全部楼层
rayman.rr 发表于 2017-10-16 10:06
........这不就是我们平时过的日子嘛?

现实里你只有一生,游戏里可以体验千百种人生,这不正是角色扮演的魅力吗
板凳
 楼主| 发表于 2017-10-17 06:32:30 来自手机 | 显示全部楼层
白熊1 发表于 2017-10-15 21:48
我喜欢的类型,想起来可能比较接近的游戏,比如大航海时代3,整个时代都在按部就班的发展,自己一条小船, ...

可以名正言顺的出DLC赚钱啊,只要游戏本身精益求精玩家也会乐意掏腰包的
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